12月,全球發(fā)行或出海的國(guó)產(chǎn)游戲數(shù)量不少,更不乏國(guó)內(nèi)大廠的超級(jí)大作,但《少女前線2:追放》絕對(duì)是表現(xiàn)最讓人意外的那位——出海剛滿半個(gè)月,游戲海外累計(jì)預(yù)估收入可能已經(jīng)沖破3億元大關(guān),而按照目前單日1000萬(wàn)元左右的收入走勢(shì),GameLook認(rèn)為《少女前線2:追放》海外發(fā)布首月(30天)全平臺(tái)預(yù)估流水收入有望達(dá)到4億元。
12月3日-5日,《少前2》正式在海外發(fā)布。開(kāi)服首日,游戲多地區(qū)免費(fèi)榜登頂,沖上美國(guó)免費(fèi)榜第2。暢銷(xiāo)榜方面,最高登上韓服iOS暢銷(xiāo)榜第2,日本、中國(guó)香港暢銷(xiāo)榜第11,中國(guó)臺(tái)灣暢銷(xiāo)榜20,提前開(kāi)服的美國(guó)最好成績(jī)是第32名——很快,《少前2》外服完成三天破億壯舉。
同一時(shí)間,散爆CEO羽中也在內(nèi)部信中興奮地透露:“首日引入用戶超過(guò)了200萬(wàn)”,海外成績(jī)超出了預(yù)期。他呼吁項(xiàng)目組“提起百分之兩百的勁頭”,為全球玩家?guī)?lái)更多更好的游戲內(nèi)容。
由于海外玩家熱情過(guò)高,甚至出現(xiàn)美服PC端支付渠道被擠爆。據(jù)稱是資金流過(guò)大導(dǎo)致官方的Paypal賬號(hào)被鎖,玩家無(wú)法在PC端內(nèi)進(jìn)行信用卡支付。
海外發(fā)行才15天左右,GameLook發(fā)現(xiàn),《少前2》預(yù)估收入已經(jīng)突破3億大關(guān)。三方數(shù)據(jù)顯示,游戲海外移動(dòng)端的預(yù)估收入達(dá)1.5億左右。疊加更大規(guī)模的PC端流水,即使按照1:1保守估計(jì),《少前2》全平臺(tái)累計(jì)流水應(yīng)該已達(dá)3億+。
跳過(guò)半年負(fù)體驗(yàn),外服打出「完全體少前2」
外服的爆炸式增長(zhǎng),幫助《少前2》打贏了這場(chǎng)玩家口中的“帝國(guó)反擊戰(zhàn)”,也成為散爆和少前IP的又一階段性里程碑。單就移動(dòng)端的海外表現(xiàn)而言,游戲應(yīng)該是本月出海新游中流水最高的產(chǎn)品。
在國(guó)服開(kāi)局逆風(fēng)的大環(huán)境下,散爆和《少前2》抗住壓力,在海外打了一場(chǎng)相當(dāng)漂亮的翻身仗,實(shí)屬不易。究其根本,少前IP的海外影響力自然是第一大原因。
作為韓國(guó)二次元游戲的“鼻祖”,少前IP在當(dāng)?shù)氐挠绊懥ψ圆挥谜f(shuō)。此外,《少前2》海外運(yùn)營(yíng)Baymax在觸樂(lè)的采訪中提到,美服玩家也有一種“超乎尋常的熱情”。不光自來(lái)水幫忙刷分,甚至還會(huì)自發(fā)幫忙做運(yùn)營(yíng)工作,如Reddit“少女前線”板塊的版主就是一名玩家。
Baymax還在采訪中透露,美服上線后,有許多玩家涌入官方兩個(gè)Discord社區(qū),且單個(gè)社區(qū)玩家數(shù)均超過(guò)了10萬(wàn)?!俺藥准翌^部產(chǎn)品,我們的社群活躍度和玩家聲量基本就是最大的了?!?/p>
其次,國(guó)服上線時(shí)曾遭遇戰(zhàn)棋難度高、數(shù)值不合理、無(wú)語(yǔ)音活動(dòng)等負(fù)反饋和問(wèn)題,但經(jīng)過(guò)近一年的優(yōu)化和調(diào)整,《少前2》已經(jīng)淡化了戰(zhàn)棋玩法,下調(diào)敵人數(shù)值、降低普通關(guān)卡難度,僅BOSS戰(zhàn)等少部分特定挑戰(zhàn)需要多些思考。只要練度得當(dāng),休閑玩家也能輕松通過(guò)日常和主線。
《少前2》還加入了各種豐富的小游戲,比如學(xué)習(xí)《勝利女神:新的希望》外服戰(zhàn)斗時(shí)的背后視角射擊,且游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)的尺度不算小。
因此,此前半周年成為《少前2》國(guó)服口碑和數(shù)據(jù)回暖轉(zhuǎn)折的開(kāi)始。外服如今更是一步到位,開(kāi)服第一個(gè)活動(dòng)就是半周年的“索米”版本,且活動(dòng)劇情全語(yǔ)音。作為目前《少前2》的最強(qiáng)生存位,索米有強(qiáng)度又不超模,給與了外服玩家不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
用玩家的話說(shuō):外服玩家是直接跳過(guò)半年的負(fù)體驗(yàn)環(huán)節(jié)。散爆在海外市場(chǎng)一次性端出“完全體《少前2》”,用很高的品質(zhì)立刻抓住海外玩家眼球。
再者,《少前2》在日韓、繁中等亞太市場(chǎng)亮眼表現(xiàn),同樣離不開(kāi)發(fā)行商Haoplay的助力(美服由散爆自己運(yùn)營(yíng))。
Haoplay(上海好玩互動(dòng))由TapTap聯(lián)合創(chuàng)始人黃希威及其海外發(fā)行團(tuán)隊(duì)創(chuàng)立,公司雖然年輕,但海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn)、圈內(nèi)人脈卻相當(dāng)豐富,例如近期在韓國(guó)市場(chǎng)發(fā)行《重返未來(lái):1999》、在港澳臺(tái)地區(qū)發(fā)行《白荊回廊》……
此前《少女前線》《少女前線:云圖計(jì)劃》等散爆產(chǎn)品的海外發(fā)行,均由Haoplay團(tuán)隊(duì)一手操辦,并取得可觀的出海成績(jī)。今年,黃希威以顧問(wèn)形式回歸心動(dòng)后,《鈴蘭之劍》《出發(fā)吧麥芬》等心動(dòng)的重磅產(chǎn)品在海內(nèi)外也都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
從業(yè)內(nèi)視角,黃希威堪稱“福將”、2024年其經(jīng)手的多個(gè)新游戲都成為了業(yè)內(nèi)爆款,《少前2》也成為Haoplay迄今為止海外發(fā)行收入最高的產(chǎn)品。外服上線之初,黃希威親自連發(fā)幾條朋友圈祝賀,感謝散爆的信任,并表示《少前2》“突破當(dāng)年成功案例,再次起飛”。
的確,《少前2》針對(duì)海外各地區(qū)的差異化投放策略起到了很大助力。比如在美國(guó)包下時(shí)代廣場(chǎng)大屏,駕駛印著看板娘“閃電”的Cybertruck痛車(chē)在紐約街頭游蕩;抓住日本秋葉原所有立柱宣傳,邀請(qǐng)知名藝人和游戲CV舉辦前瞻直播。
《少女前線》曾高居2017年韓國(guó)市場(chǎng)年收入第7,也是中國(guó)廠商首款在韓國(guó)手游市場(chǎng)拿下iOS暢銷(xiāo)榜冠軍的游戲。因此,《少前2》尤為重視韓國(guó)市場(chǎng),甚至邀請(qǐng)一眾Coser拍攝了一部大制作宣傳片。
好在《少前2》的韓服表現(xiàn)也沒(méi)有令外界失望,游戲最高擠進(jìn)iOS總榜第三、游戲暢銷(xiāo)榜第二;在當(dāng)?shù)赝婕乙?guī)模更大的Google Play上,《少前2》也沖上過(guò)總榜和游戲暢銷(xiāo)榜第3(12月10日),至今仍在TOP10。
國(guó)服迎來(lái)1月后收入新高,等待全面反彈的“契機(jī)”
上線半個(gè)月以來(lái),《少前2》的外服風(fēng)評(píng)還在持續(xù)走高。
在Reddit等玩家社區(qū),我們都能看到外服玩家一水的好評(píng)。有人震驚于游戲品質(zhì),并對(duì)CN玩家節(jié)奏表示不理解;也有人錯(cuò)過(guò)了《少女前線》和《云圖計(jì)劃》,終于被《少前2》所驚艷直接入坑……
外服天胡開(kāi)局,《少前2》國(guó)服雖然已經(jīng)有肉眼可見(jiàn)的用戶回流,但客觀地說(shuō),還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)大規(guī)模反彈,但國(guó)服的確有了明顯好轉(zhuǎn)的跡象。
基于周年慶版本帶來(lái)一攬子福利、諸多內(nèi)容優(yōu)化,與經(jīng)典角色春田相關(guān)的綁定活動(dòng),以及六項(xiàng)聯(lián)動(dòng)活動(dòng);還包括預(yù)告未來(lái)將把整個(gè)基地3D化,玩家能夠通過(guò)特殊家具與角色互動(dòng)……直接推動(dòng)游戲市場(chǎng)成績(jī)回暖。
12月10日,《少前2》國(guó)服周年版本沖上iOS暢銷(xiāo)榜第37名,超過(guò)暑期的“可露凱”版本(第41名)。三方數(shù)據(jù)顯示,12月也是游戲收入第三高的月份,僅次于去年剛開(kāi)服時(shí)12月和今年1月。
用部分玩家的話來(lái)解釋:周年慶版本應(yīng)該是目前最好入坑的版本。也有不少堅(jiān)持下來(lái)的老玩家親自現(xiàn)身說(shuō)法:“磕磕絆絆一年玩過(guò)來(lái)了,現(xiàn)在的《少前2》的確是合格、甚至說(shuō)是優(yōu)秀的二游”、“官方能聽(tīng)人話,知道改,游戲在慢慢變好,少前老玩家看到了也會(huì)高興”。
誠(chéng)然,《少前2》已經(jīng)趟過(guò)了開(kāi)服以來(lái)最險(xiǎn)的一道坎。但毋庸置疑,國(guó)內(nèi)外收入倒掛仍然是目前游戲面臨的最大問(wèn)題。對(duì)散爆來(lái)說(shuō),下一個(gè)挑戰(zhàn)必然是如何讓流失的國(guó)服玩家回歸,以及重新吸引大量用戶。而這,可能需要給到散爆和《少前2》更多時(shí)間。