以中國神魔小說《西游記》為背景的中國國產(chǎn)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》在全球游戲圈掀起了驚濤駭浪,自上線以來創(chuàng)下全球游戲行業(yè)多項新紀(jì)錄,引發(fā)大眾對這款游戲現(xiàn)象級火爆的熱議和思考。
《黑神話:悟空》也被視為國內(nèi)真正意義上的第一款“3A”游戲,這也是“悟空”身上最引人注目的標(biāo)簽。在“3A”游戲中,技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合是其核心競爭力之一。
“悟空”熱的背后,除了技術(shù)加持,還有傳統(tǒng)文化助力?!逗谏裨挘何蚩铡愤@款游戲憑借其精美的畫面和對中國傳統(tǒng)文化的深度還原,帶火了不少中國古建筑和古文化。
游戲中大量場景取材于山西的古建筑,例如懸空寺、應(yīng)縣木塔、云岡石窟等。游戲的劇情和美術(shù)風(fēng)格也深受唐代文化的影響,例如唐代的服飾、建筑、音樂、繪畫等,讓玩家們領(lǐng)略了中國古文化的獨特魅力。
一個前期只有30余人,后期不過100余人的年輕團(tuán)隊,用7年時間打造出一款世界級的3A游戲?!拔覀冏疃嘀荒芩闶且幻夂颍瑸橹袊幕龊L搅颂铰贰!薄逗谏裨挘何蚩铡分谱魅笋T驥說到。
《黑神話:悟空》的成功給予了中國游戲出海廠商無限的想象空間。這表明,獨特的文化背景和故事可以打破文化壁壘,實現(xiàn)全球化擴(kuò)張。在全球市場上,文化輸出、技術(shù)創(chuàng)新和長期主義是取得成功的關(guān)鍵,也為游戲出海提供了鮮明的案例支持。
在全球化浪潮的推動下,越來越多的游戲也積極投身海外市場,尋求更廣闊的發(fā)展空間。中國游戲出海市場規(guī)模持續(xù)增長,2023年海外收入達(dá)到163.66億美元。從休閑游戲到重度游戲,從手機(jī)游戲到主機(jī)游戲,中國游戲開發(fā)者不斷探索新的游戲類型和玩法,已成為全球游戲市場的重要力量,但同時也面臨著諸多挑戰(zhàn)和未被滿足的需求。