2024年關(guān)將至,游戲圈沒有歲月靜好以待新年,而是迎來了一個(gè)人聲鼎沸的12月。
本月大作的確很多,像是本周的疊紙《無限暖暖》、網(wǎng)易《漫威爭鋒》,以及即將公布定檔時(shí)間的《燕云十六聲》……但正如每個(gè)春潮總有那么幾絲寒意,近期游戲圈也出現(xiàn)了不少略帶遺憾的消息。
前幾日,隨著《天啟行動(dòng)》公測45天后停運(yùn),網(wǎng)上開始流傳網(wǎng)易深圳游戲部門全部裁員的消息。隨后網(wǎng)易相關(guān)人士否認(rèn)了該消息,稱只是針對(duì)一款單產(chǎn)品的常規(guī)調(diào)整。也是幾個(gè)月之前的調(diào)整,很多同事已經(jīng)內(nèi)轉(zhuǎn)到其他產(chǎn)品。
12月3日,網(wǎng)傳騰訊天美工作室旗下J5工作室的《王者榮耀:星之破曉》項(xiàng)目解散。騰訊內(nèi)部相關(guān)人士表示,網(wǎng)傳解散不實(shí),項(xiàng)目接下來會(huì)有調(diào)整,但并未解散,待明確方向后再做投入。
同日《星之破曉》發(fā)表公告稱,團(tuán)隊(duì)決定對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行重新調(diào)整,先遣測試服將于12月6日12時(shí)停服,并將在公告后關(guān)閉充值入口。官方全額退還測試期的充值,并向參與先遣測試的玩家提供感恩禮包。
據(jù)第一財(cái)經(jīng)報(bào)道,《星之破曉》項(xiàng)目原有200余人,目前員工去留問題還未確定。可以內(nèi)部“活水”,部分也會(huì)被安排至其他項(xiàng)目組,由員工自己選擇。
《星之破曉》最早的創(chuàng)意雛形,來自《王者榮耀》2018年上線的英雄自由競技模式“邊境突圍”。2020年的王者榮耀五周年慶活動(dòng)上,當(dāng)時(shí)這款還叫做《代號(hào):破曉》的王者IP衍生游戲首次對(duì)外曝光。也就是說,游戲立項(xiàng)至今應(yīng)該已有五年以上。
而放到更大的視角來看《王者榮耀》與《星之破曉》的關(guān)系,其十分像拳頭游戲從MOBA《英雄聯(lián)盟》擴(kuò)展到各玩法賽道的做法,而拳頭顯然成功了,收獲了FPS的《無畏契約》以及自走棋玩法的《金鏟鏟之戰(zhàn)》。
《星之破曉》于2023年6月就拿到版號(hào),根據(jù)App Store商店頁信息,游戲原本預(yù)計(jì)于2025年1月29日推出,雖然并未官宣定檔,至少說明游戲穩(wěn)步推進(jìn)公測中。一切本該按部就班,是什么讓《星之破曉》突然倒在黎明破曉前的最后時(shí)刻?
起了個(gè)大早,沒趕上晚集
作為首個(gè)曝光的王者IP衍生游戲,《星之破曉》與《王者榮耀世界》等其他IP產(chǎn)品一樣,擔(dān)負(fù)著挖掘王者用戶MOBA之外更多需求的重任。最初,官方給出的定位是“王者榮耀I(xiàn)P首款英雄動(dòng)作手游”,旨在滿足王者用戶群對(duì)于動(dòng)作、格斗的需求。
王者榮耀八周年活動(dòng)現(xiàn)場,制作人鴨鴨向包括GameLook在內(nèi)的媒體同行介紹了《星之破曉》的產(chǎn)品構(gòu)成邏輯:“我們工作室是專注在動(dòng)作品類上的,在IP矩陣布局下面承載了王者IP孵化產(chǎn)品里面偏垂類探索的任務(wù),這個(gè)方向上我們做出了這款產(chǎn)品。”
鴨鴨提到,最初項(xiàng)目組想做一款帶有“一點(diǎn)競技性”,但沒有那么“強(qiáng)比賽”、稍微輕松點(diǎn)的游戲?!半m然做的是一個(gè)類似橫版格斗的游戲,但還是選擇了偏大亂斗的方式做單局?!边@也是為什么,當(dāng)時(shí)實(shí)機(jī)演示發(fā)布后很多人都提到《任天堂明星大亂斗》。
當(dāng)然,制作人鴨鴨當(dāng)時(shí)將游戲定義為基于動(dòng)作類中心點(diǎn)向外拓展?!拔覀円舶l(fā)現(xiàn)很多玩家不需要做英雄對(duì)抗(PVP),他們對(duì)英雄的敘事、英雄的IP,甚至PVE打怪,乃至更多休閑玩法會(huì)有更多訴求,所以我們會(huì)陸陸續(xù)續(xù)的針對(duì)需求豐富自己產(chǎn)品體驗(yàn)度。”
站在當(dāng)時(shí)的時(shí)間點(diǎn)上,大亂斗玩法長相的《星之破曉》不僅扎根在了龐大的王者IP用戶群中,巧合的是,還迎頭趕上如火如荼的PartyGame風(fēng)潮。天時(shí)地利人和已占得其二,幾乎所有人都看好《星之破曉》的前景。
2020年,疫情帶來了一大波宅經(jīng)濟(jì)紅利,誕生了相當(dāng)多的PartyGame爆款。比如因亂斗闖關(guān)玩法在主機(jī)等多平臺(tái)爆紅的Mediatonic開發(fā)的《糖豆人》,月入1.8億美元;持續(xù)霸榜全球多地區(qū)榜單前列的“太空狼人殺”手游《Among Us》,月下載達(dá)7600萬次。
Mediatonic《糖豆人》
2022年,“華納大亂斗”《MultiVersus》首日Steam最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)14.3萬,首月玩家數(shù)更是破2000萬,讓華納游戲業(yè)務(wù)揚(yáng)眉吐氣。而這同樣是一款大亂斗玩法游戲,似乎也佐證了《星之破曉》的巨大全球市場潛力。
不過,國內(nèi)PartyGame的紅利,在中國市場其實(shí)被更偏闖關(guān)玩法的《蛋仔派對(duì)》先“摘了果子”。游戲自2022年上線后開始持續(xù)發(fā)酵,直到去年年底徹底爆發(fā),徹底刷新整個(gè)品類上限。為了同網(wǎng)易搶奪國內(nèi)市場,天美在騰訊集團(tuán)的支持下、拿出了《元夢之星》火速下場對(duì)決《蛋仔派對(duì)》,原本帶著亂斗基因的《星之破曉》錯(cuò)失了上陣機(jī)會(huì)。
第一個(gè)吃到螃蟹的《蛋仔派對(duì)》
2024年友商負(fù)反饋不斷:騰訊“緊急避險(xiǎn)”
據(jù)媒體報(bào)道,《星之破曉》曾吸納過不少同類游戲的開發(fā)者,但具體的項(xiàng)目方向不斷經(jīng)歷討論,推進(jìn)并不順利。研發(fā)過程中的糾結(jié)感,從去年GameLook對(duì)《星之破曉》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的采訪也能窺見一二。
策劃馬師傅當(dāng)時(shí)在采訪中透露:游戲一開始是想從格斗PVP發(fā)展,但在測試過程中不斷發(fā)現(xiàn)玩家的新訴求,比如“慢慢發(fā)現(xiàn)玩家更在意的是,他能否擁有使用或是和這些英雄對(duì)戰(zhàn)”。因?yàn)橥婕覍?duì)PVE有興趣,所以又做了PVE的內(nèi)容增加。
到了2024年5月10日,《星之破曉》又新增名為“星魂戰(zhàn)場”的動(dòng)作吃雞玩法,隨即開啟不刪檔先遣服測試?!巴跽?吃雞”的組合確實(shí)吸引了不少人的眼球,明顯與當(dāng)時(shí)即將上線的《永劫無間》手游形成了直接競爭關(guān)系。
而步入2024年,曾經(jīng)讓《星之破曉》對(duì)大亂斗玩法充滿信心的華納爆款《MultiVersus》,突然遭遇了巨大的滑鐵盧。
根據(jù)發(fā)行商華納2024財(cái)年第三季度的財(cái)報(bào),《MultiVersus》第二賽季表現(xiàn)不佳,進(jìn)而導(dǎo)致華納在Q3計(jì)提了超過1億美元的損失,今年前三個(gè)季度的游戲業(yè)務(wù)的總減值超過3億美元。事實(shí)上,《MultiVersus》的Steam在線玩家數(shù),相比2年前超過15萬人同時(shí)在線的峰值,更是大跌95%以上。
慘慘慘的華納《MultiVersus》
再參考近期另一款亂斗產(chǎn)品:獲網(wǎng)易3億投資的歐美獨(dú)立游戲工作室Theorycraft Games,剛剛在今年11月在Steam上推出的《SUPERVIVE》。根據(jù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的解釋,《SUPERVIVE》主要玩法是小隊(duì)競技大逃殺,還融入MOBA元素、英雄射擊和其他品類玩法,其靈感來自《英雄聯(lián)盟》《任天堂全明星大亂斗》《Apex Legends》等多款游戲,這個(gè)定位多么像《星之破曉》。
Theorycraft Games《SUPERVIVE》
《SUPERVIVE》Steam在線人數(shù)
Theorycraft Games團(tuán)隊(duì)成員包括前Riot Games《英雄聯(lián)盟》的執(zhí)行副總裁Joe Tung,執(zhí)行制作人Jonathan Belliss則是《英雄聯(lián)盟》前游戲總監(jiān)。游戲發(fā)布后Steam最高在線人數(shù)不到5萬,最近幾天保持在2萬左右,最近一周的在線人數(shù)正在緩慢滑坡,要實(shí)現(xiàn)增長顯然需要投入更多的市場資源和內(nèi)容更新。
即使是《星之破曉》新玩法“星魂戰(zhàn)場”直接對(duì)標(biāo)的《永劫無間》手游,坦白來說,目前表現(xiàn)并未超出市場預(yù)期。網(wǎng)易Q3的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,網(wǎng)易高管也提出需要對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行調(diào)整。
剛剛官宣永劫手游玩家人數(shù)突破5000萬
根據(jù)網(wǎng)易公司高管的解釋,是因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)端手游玩家需求不同,如手游用戶的需求更加分化。因此后續(xù)《永劫無間》手游每個(gè)版本會(huì)重點(diǎn)推出端游沒有的新玩法,并為手游玩家提供更具差異化的內(nèi)容服務(wù)。
同賽道“前浪”要么表現(xiàn)不盡如人意、要么還需要繼續(xù)調(diào)整,要么是直接倒在了沙灘上,《MultiVersus》甚至拖垮了華納今年大半個(gè)游戲業(yè)務(wù)。雖然《星之破曉》已經(jīng)開發(fā)多年,也獲得了寶貴的版號(hào),但看到友商的實(shí)際表現(xiàn)、不想以身犯險(xiǎn)的騰訊只能選擇“緊急避險(xiǎn)”,踩下剎車。
當(dāng)然,這并非意味著整個(gè)《王者榮耀》IP衍生游戲進(jìn)程放緩腳步,《星之破曉》項(xiàng)目并未解散、或許今后還有繼續(xù)調(diào)整的可能,之后還有更重磅的《王者榮耀世界》亟待登場。游戲已在10月線下試玩中收獲現(xiàn)場玩家和媒體的不錯(cuò)評(píng)價(jià),亮相蘋果發(fā)布會(huì)后宣布預(yù)計(jì)2025年正式上線。
大家都愿意相信,整個(gè)王者IP產(chǎn)品矩陣依然能在未來漫長的周期里慢慢滾起大雪球。