作為如今合并類的吸金王者,《Travel Town》是如何成為爆款的呢?
《Travel Town》的成功并非一蹴而就。該游戲于2020年上線,是Magmatic Games進軍休閑益智的Merge 2(兩個物品合并)領域的首款產(chǎn)品。
2022年,Magmatic Games被《金幣大師》開發(fā)商Moon Active收購,就此開啟了《Travel Town》的擴張之路。目前該游戲已經(jīng)成為2024年月收入最高的合并移動游戲,今年迄今實現(xiàn)了1.17億美元收入,同比增長231%。
全球凈收入(iOS+Android)
誠然,《Travel Town》的增長很大一部分可能來自于Moon Active營銷投入的增長,但營銷能出效果的前提是其產(chǎn)品品質(zhì)和差異化方面的競爭力。本文將重點探討該游戲的三大產(chǎn)品設計,一探當今休閑游戲的破局思路。
做減法,聚焦品類核心玩法
粗淺看,《Travel Town》是一款常規(guī)的Merge-2游戲,跟《Merge Mansion》等游戲似乎“差不多”。
實際并非如此。將《Travel Town》“等同于”《Merge Mansion》等合并類游戲,就好比將《Royal Match》與含有豐富的元游戲的三消+相比——表面看起來相似,但體驗心流大不同。
與《Royal Match》類似,《Travel Town》采用了精簡休閑益智游戲玩法的設計——更注重核心玩法,而不是深度元游戲。
換句話說,Merge-2玩法在《Travel Town》中占據(jù)中心位置,就像《Royal Match》中的消除關卡占據(jù)核心位置一樣,其他玩法設計都被精簡。
例如,《Travel Town》的建筑元游戲不僅沒有可供選擇的自定義內(nèi)容,而且這只是一種為合并玩法解鎖新物品生成器的手段。元游戲中的對話或互動同樣非常少,以免分散了玩家對核心玩法的注意力。作為對比,《Merge Mansion》則提供了引人入勝的情節(jié),合并是完成任務和解鎖更多角色和故事的方式。
《Travel Town》和《Love&Pies》元游戲?qū)Ρ?/p>
此外,《Travel Town》可能擁有當今市場上最好的Merge-2機制——下圖很好地展示了其合并玩法的“秘密武器”:
上圖展示了玩家在不同游玩階段的合并界面:
1.Session 2開始—第一天
2.Session 10開始——第一周
3.Session 60開始——第一個月
可以看到,玩家總是回到有20%-25%空余空間的合并界面,這樣的設計,能讓玩家快速進入游戲。由于玩家回到合并界面時能量已補充,并有空間用于該能量生成新物品,因此第一次合并在返回后的幾秒鐘內(nèi)完成。而這一“簡單”目標,是依賴于多個系統(tǒng)(如物品生成邏輯以及訂單板邏輯)的“復雜協(xié)同”方式實現(xiàn)的。
此外,《Travel Town》中的合并操作效率非常高,因為整個合并界面呈現(xiàn)在一個面板上。但有許多合并游戲的合并區(qū)域非常龐大,玩家不得不需要滾動查看空白區(qū)域來完成合并操作,而這就不可避免造成了效率低下的問題。
事實上今年迄今為止,收入最高的五款合并游戲中有四款的合并界面都可見于一個面板上(第五款是開創(chuàng)該類型的經(jīng)典游戲《Merge Dragons!》)。
休閑游戲之所以長久以來深受廣大用戶的歡迎,核心依然是休閑玩法。當休閑游戲領域朝著元游戲深度設計時,反向做減法避開競爭也是一個破局思路。
巧用“超級”道具,有效提升收入能力
去年,《Royal Match》推出了超級光球(Super Light Ball)新功能,讓其月收入基準提升了1.5倍以上。自此,幾乎所有的頭部的益智游戲都采用了這一功能,比如Playrix旗下的益智游戲。
事實上,Moon Active在《金幣大師》早期就引入了Super Bet功能,讓押注的獎勵更豐富。自《Travel Town》被收購后,Moon Active在其中推出了一項類功能:雙倍的power boost。
值得注意的是,《Travel Town》、《金幣大師》和《Royal Match》是三款不同的休閑游戲,可能具有不同的受眾特征。因此,超級道具功能必須根據(jù)各自的游戲特性來設置,但設置的目標都是一致的——強化游戲玩法,同時提升消耗速度。
《Travel Town》的超級道具Power Boost,每次操作能產(chǎn)生更高級別的物品,但需要消耗雙倍能量。
為什么這對玩家和開發(fā)者來說都是雙贏的設計?因為玩家可以更高效地完成需要更高等級物品的訂單,且完成訂單的速度更快,點擊次數(shù)更少。而開發(fā)人員可以讓玩家在不延長游戲時間的情況下消耗雙倍能量,能量又是主要的消費載體,這就意味著盈利潛力的增加。
此外,《Travel Town》近幾個月來正在一直探索四倍提升。當然,這將有助于進一步提升ROAS,實現(xiàn)盈利的UA策略,從而更快地擴大游戲規(guī)模。
簡潔有效的劇情設計
盡管《Travel Town》去除了大量冗余的元游戲,專注于合并玩法,但該游戲仍然具備有效的劇情設計。
當今,為了吸引更多用戶眼球,很多廠商都在卷廣告素材,但是廣告素材又不能脫離游戲本身瞎搞吸睛點,否則吸引到都是非目標用戶,不能留住這些用戶。也就說,宣傳素材得跟游戲中內(nèi)容保持一致。那么為了能夠制作出有效的廣告素材,一款休閑移動游戲在劇情方面需要滿足哪些條件?
一、具有廣泛的吸引力,以達到規(guī)?;腢A效應;
二、在幾秒鐘內(nèi)能夠吸引用戶注意力,與用戶建立聯(lián)系;
三、通過游戲系統(tǒng)展現(xiàn)劇情,以增加產(chǎn)品的生命周期。
下圖展示了《Travel Town》的簡潔的劇情設計:合并物品并幫助人們恢復城鎮(zhèn)。而該游戲表現(xiàn)最好的一些買量創(chuàng)意素材就是專注于合并玩法和幫助人們完成訂單,這也正是游戲玩法的核心內(nèi)容。
用戶通過合并玩發(fā)放獲得資源,用于恢復城鎮(zhèn),且城鎮(zhèn)恢復(元游戲)是永久目標,即城鎮(zhèn)會不斷擴大,由此又有效提高了游戲的LTV。
這個元游戲設計的非常巧妙,通過使用新物品恢復城鎮(zhèn)后讓玩家返回合并界面來結束游戲循環(huán)。
《Travel Town》和《Royal Match》等游戲向外界提供了一個思路:當今的休閑移動游戲,不需要擁有如《夢幻花園》那樣龐大的敘事體系或元游戲,同樣能取得巨大成功。
當今社會,在短視頻、娛樂多元化等多重因素影響下,用戶愈發(fā)沒有耐心,講究短平快。因此,聚焦于玩法核心的休閑設計恰巧符合了這部分人的游戲訴求。
休閑游戲的破局思路
元游戲一度成為了休閑游戲的破局法寶,但不同發(fā)展階段,元游戲的設計濃度不盡相同。
在2012年前,休閑游戲的元游戲設計濃度是非常低的;到2016年《夢幻花園》等游戲的推出改變了三消游戲的進程,而該游戲可以說代表了休閑游戲最深度的元游戲設計;當行業(yè)都在追求深度元游戲的時候,2021年橫空出世的《Royal Match》又告訴行業(yè)“精簡版元游戲”的可行性和潛能。
休閑游戲元游戲演變進程
豐富的元游戲設計具有明顯優(yōu)勢,就是能讓游戲內(nèi)的玩法多元有趣。隨著元游戲規(guī)模和深度的降低,那么該如何保證游戲玩法的豐富性,以確保其能長期取得成功呢?這就考驗團隊的運營能力了。
事實上,無論是《Royal Match》還是《Travel Town》都表明,擁有精簡的產(chǎn)品、出色的核心玩法,還需再搭配大量豐富的運營手段,方是一種打造休閑爆款行之有效的策略。
參考:
https://naavik.co/digest/why-travel-town-is-dominating-mobile-merge/