《原神》移動端全球收入破640億元,中國玩家氪金最瘋狂!

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2024-10-16
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近日,游戲數(shù)據(jù)分析公司Niko Partners發(fā)布最新報告。該報告顯示,米哈游旗下二次元游戲《原神》在全球移動端的總收入已經(jīng)突破90億美元(約640.31億元人民幣)。

近日,游戲數(shù)據(jù)分析公司Niko Partners發(fā)布最新報告。該報告顯示,米哈游旗下二次元游戲《原神》在全球移動端的總收入已經(jīng)突破90億美元(約640.31億元人民幣)。其中,中國市場《原神》移動端累計收入超過了50億美元(約355.73億元),占比達(dá)到55%,這一數(shù)據(jù)包含了游戲在國內(nèi)第三方安卓商店的收入。

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在海外市場,《原神》移動端的收入也有40億美元(約284.58億元人民幣)。Niko Partners預(yù)計2025年《原神》移動端的總收入將突破100億美元(約711.46億元人民幣)。

與Niko Partners統(tǒng)計的數(shù)據(jù)類似,AppMagic的數(shù)據(jù)顯示《原神》的內(nèi)購收入已超過44億美元(約313.03億元人民幣)。不同的是Niko Parnters跟蹤玩家總支出,而AppMagic顯示凈收入扣除了平臺費(fèi)用和稅收,并且也未統(tǒng)計國內(nèi)安卓商店的收入。

AppMagic數(shù)據(jù)顯示,《原神》移動端收入最高的也是中國大陸(僅限iOS)占總收入的38.5%。其次是日本(21.5%)、美國(16%)、韓國(5.8%)和臺灣(2.5%)。

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收入之外,Niko Partners透露了《原神》移動端的全球下載量。數(shù)據(jù)顯示,該游戲全球下載量超2.18億次,下載量排名前五的國家依次是中國(占比22%)、美國(11%)、俄羅斯(7%)、印度尼西亞(6%)和日本(5%)。

自2020年發(fā)布以來,《原神》憑借其精美的畫面、豐富的劇情和獨(dú)特的游戲玩法,在全球范圍內(nèi)吸引了大量玩家。特別是中國市場,該游戲的用戶規(guī)模和付費(fèi)意愿一直處于較高水平,為米哈游帶來了可觀的收入。

需要注意的是,隨著游戲生命周期的增加以及二次元市場的強(qiáng)競爭,過去一年,《原神》的收入一直都在下降。

Niko Partners稱,與前三年相比,《原神》玩家的支出明顯減少。這主要是由于角色扮演游戲類型的競爭加劇,以及米哈游旗下其他游戲(如《崩壞:星穹鐵道》和《絕區(qū)零》)的分流所致。

隨著市場上同類游戲的不斷增加,玩家們的選擇也變得更加多樣化,這無疑對《原神》的收入造成了一定的沖擊。不過,這或許也在米哈游的預(yù)料之中,這幾年米哈游陸續(xù)推出了《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》并且獲得了不錯的成績。

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Sensor Tower發(fā)布了2024年9月中國手游收入TOP30榜單數(shù)據(jù)顯示,米哈游《崩壞:星穹鐵道》《原神》和《絕區(qū)零》在9月表現(xiàn)突出,分別位列收入榜第2、第4和第6名。其中《崩鐵》在增收方面尤其突出,海外收入環(huán)比大漲68%,位列9月收入增長榜第一名。

在這些產(chǎn)品的作用下,米哈游在9月海外收入增長36%。在近日由外媒Pocketgamer發(fā)布的《2024年全球50大手游廠商榜》中,米哈游位列第三名,成為榜單中排名最高的中國游戲公司。

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