昨日,騰訊發(fā)布了2024年上半年業(yè)績(jī)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,2024年第二季度,騰訊的總收入達(dá)到了1611億元人民幣(約合226億美元),較去年同期增長(zhǎng)了8%。毛利方面,騰訊實(shí)現(xiàn)了859億元人民幣(約合121億美元),同比增長(zhǎng)了高達(dá)21%,顯示出公司盈利能力的顯著提升。
非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,騰訊的經(jīng)營(yíng)盈利達(dá)到了584億元人民幣(約合82億美元),同比增長(zhǎng)了27%,經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率也由去年同期的31%上升至36%。
騰訊在游戲領(lǐng)域的布局一直備受矚目,目前,其游戲業(yè)務(wù)已構(gòu)建起“國(guó)際+本土”雙輪驅(qū)動(dòng)的發(fā)展格局。從早期精心策劃的海外投資到當(dāng)前自研游戲加速拓展海外市場(chǎng)。
作為Supercell旗下的明星產(chǎn)品,《荒野亂斗》無(wú)疑是騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲增長(zhǎng)的重要推手。據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,上半年該游戲的海外收入上漲了70%,復(fù)蘇跡象明顯。
從去年9月開(kāi)始,其收入逐漸回暖,本季度流水同比增長(zhǎng)超過(guò)10倍,季度平均日活躍用戶數(shù)也創(chuàng)歷史新高,位列國(guó)際手游市場(chǎng)日活用戶數(shù)第三名。這主要得益于游戲通過(guò)新賽季、Battlepass等活動(dòng)保持用戶黏性,日流水持續(xù)攀升,上半年全球創(chuàng)收超過(guò)5億美元,環(huán)比增長(zhǎng)近4倍。
而Supercell的新品《Squad Busters》曾一度進(jìn)入美國(guó)iOS暢銷榜TOP10,6月全球收入超過(guò)4500萬(wàn)美元。這款游戲不僅豐富了騰訊的游戲矩陣,也為公司帶來(lái)了新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
《PUBG Mobile》與《使命召喚手游》這兩款手游作為長(zhǎng)青產(chǎn)品,依然是騰訊出海業(yè)務(wù)的基本盤,它們?cè)谌蚍秶鷥?nèi)保持了穩(wěn)定且可觀的收入。騰訊通過(guò)深度本地化策略與全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò),確保了這兩款游戲在不同國(guó)家和地區(qū)的持續(xù)成功。
騰訊自研的《Honor of Kings》在東南亞市場(chǎng)上線首月用戶數(shù)量即超過(guò)5000萬(wàn),6月收入環(huán)比增長(zhǎng)575%。其在東南亞和美國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)尤為突出,分別貢獻(xiàn)了33%和26%的海外收入,成為當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)下載量增長(zhǎng)最大的游戲之一。
而在今年2月,來(lái)自Sensor Tower的收入榜中,《Honor of Kings》在全球App Store和Google Play吸金2.48億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍。
在端游領(lǐng)域,《暗區(qū)突圍:無(wú)限》在海外市場(chǎng)上獲得了數(shù)百萬(wàn)的預(yù)約量,并以國(guó)產(chǎn)游戲第二名的佳績(jī)榮登STEAM平臺(tái)的心愿單,受到了眾多海外玩家的熱烈關(guān)注。該游戲在生存奪金這一細(xì)分賽道上已成功躋身頭部行列,其IP也逐漸展現(xiàn)出其市場(chǎng)價(jià)值。
據(jù)官方透露,該游戲?qū)ψ畹惋@卡需求進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,降低至GEFORCE GTX960,讓更多大眾玩家都能體驗(yàn)到硬核的游戲玩法。在海外市場(chǎng)率先展現(xiàn)出其潛力之后,該游戲也有望為本土市場(chǎng)的游戲業(yè)務(wù)帶來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。
通過(guò)代理發(fā)行、自研游戲加速出海及深度本地化策略,騰訊游戲?qū)崿F(xiàn)了全面的海外布局。例如,投資Supercell后,騰訊成功獲得了《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等全球熱門游戲的發(fā)行權(quán),進(jìn)一步穩(wěn)固了其在國(guó)際市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。
同時(shí),騰訊持續(xù)探索新的游戲類型和細(xì)分賽道,以滿足全球不同地區(qū)玩家的多樣化需求。在二次元領(lǐng)域,騰訊憑借《勝利女神:妮姬》等游戲的發(fā)行取得了新的突破;而在東南亞市場(chǎng),騰訊自研產(chǎn)品的成功出海更是進(jìn)一步拓展了其業(yè)務(wù)版圖。
綜合騰訊最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)與游戲行業(yè)排名情況,騰訊的游戲業(yè)務(wù)不僅保持了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,還正穩(wěn)步跨越傳統(tǒng)業(yè)務(wù)界限,積極拓展全球市場(chǎng)版圖,有效擴(kuò)大了在全球范圍內(nèi)的市場(chǎng)份額,進(jìn)一步鞏固作為全球游戲巨頭的地位。