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輕量化≠性能妥協(xié),中國AI出海如何用“生態(tài)位”改寫規(guī)則?
2025年5月中國非游戲類移動(dòng)應(yīng)用的出海表現(xiàn)呈現(xiàn)出鮮明的技術(shù)驅(qū)動(dòng)特征。
7天前
三消市場(chǎng)卷到頭了?月入過億的《Royal Match》告訴你老品類還能這樣玩!
當(dāng)行業(yè)認(rèn)為三消市場(chǎng)已觸達(dá)天花板時(shí),《Royal Match》用數(shù)據(jù)證明老樹開新花的可能性。
2025-06-09
關(guān)稅沖擊下,短劇近7億美元市場(chǎng)如何繼續(xù)增長
關(guān)稅壓力下,成本攀升的短劇市場(chǎng)如何能夠再“賺快錢”
2025-05-16
《Dark War Survival》次留62%背后如何重塑SLG用戶粘性
在末日廢墟上,創(chuàng)新才是最后的生存法則。
2025-05-14
4月中國游戲市場(chǎng)洞察,頭部廠商穩(wěn)進(jìn),新游賽道多點(diǎn)開花!
2025年4月的中國游戲市場(chǎng),正站在“存量博弈”與“全球化躍遷”的十字路口。
2025-05-12
開放互聯(lián)網(wǎng)的“兩極分化”,Outbrain與Teads如何攜手搶占全球廣告市場(chǎng)20%份額?
每一次重大的收購事件都猶如一顆石子投入平靜的湖面,激起層層漣漪,預(yù)示著行業(yè)格局的深刻變革。
2025-04-30
未來游戲出海三大機(jī)會(huì):混合休閑、IP3.0、新興渠道如何把握?
全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)正經(jīng)歷從“流量為王”到“體驗(yàn)為王”的范式轉(zhuǎn)變。
2025-04-16
從“吃老本”到“破萬億”,一家傳統(tǒng)大廠的戰(zhàn)略突圍
KRAFTON公布了2024年第四季度及全年財(cái)務(wù)業(yè)績。
2025-02-20
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