從0到20億!《絕區(qū)零》會(huì)成為二游市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊嗎?

來(lái)源:快出海
作者:快出海
時(shí)間:2024-08-17
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自2024年以來(lái),國(guó)內(nèi)外二次元游戲市場(chǎng)顯著回暖,尤其在夏季,隨著中韓合作游戲《我獨(dú)自升級(jí):起立》、國(guó)產(chǎn)游戲《鳴潮》以及米哈游的《絕區(qū)零》三款新作的接連發(fā)布,二次元游戲的關(guān)注度達(dá)到了新的高峰。

自2024年以來(lái),國(guó)內(nèi)外二次元游戲市場(chǎng)顯著回暖,尤其在夏季,隨著中韓合作游戲《我獨(dú)自升級(jí):起立》、國(guó)產(chǎn)游戲《鳴潮》以及米哈游的《絕區(qū)零》三款新作的接連發(fā)布,二次元游戲的關(guān)注度達(dá)到了新的高峰。

7月初,《絕區(qū)零》正式在全球市場(chǎng)上線,并迅速在美國(guó)、日本、韓國(guó)、德國(guó)等近百個(gè)市場(chǎng)的iOS和Android手游下載榜單中占據(jù)首位。當(dāng)月下載量超越了《PUBG MOBILE》,榮登出海手游下載榜首。

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7月4日與24日,隨著1.0版本上下半卡池的推出以及高人氣角色“艾蓮”和“朱鳶”的相繼亮相,《絕區(qū)零》的收入迅速增長(zhǎng),成為全球7月份收入增長(zhǎng)最高的手游,并領(lǐng)跑本期出海手游收入增長(zhǎng)榜單,全平臺(tái)流水收入超過(guò)20億。海外市場(chǎng)為《絕區(qū)零》貢獻(xiàn)了56%的收入和74%的下載量,其中日本市場(chǎng)表現(xiàn)尤為突出,7月份,《絕區(qū)零》在日本手游下載榜奪冠,同時(shí)在暢銷榜上也位列第三。

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爺青回,致敬經(jīng)典與二次元需求變遷

《絕區(qū)零》的顯著特點(diǎn)之一是其獨(dú)特的“磁帶未來(lái)主義”風(fēng)格,這一風(fēng)格巧妙融合了復(fù)古元素與科幻色彩,為玩家?guī)?lái)既懷舊又前衛(wèi)的視覺(jué)體驗(yàn)。

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在游戲中,大量90年代的元素如磁帶、光盤(pán)、顯像管電視等不僅是那個(gè)時(shí)代的象征,更扮演著重要角色,成為游戲世界觀不可或缺的一部分。同時(shí),游戲還融入了機(jī)甲、機(jī)器人、AI等科幻元素,使得整個(gè)世界觀既貼近現(xiàn)實(shí)又充滿未來(lái)感。

在《絕區(qū)零》中,玩家可以感受到對(duì)經(jīng)典二次元作品的深刻致敬。無(wú)論是人物設(shè)定、美術(shù)風(fēng)格還是故事情節(jié),都能找到經(jīng)典作品的影子。游戲明顯受到了GAINAX和扳機(jī)社等動(dòng)畫(huà)公司的影響,并在故事風(fēng)格和內(nèi)容表現(xiàn)上模仿了一些老動(dòng)畫(huà)的特有元素。

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這種致敬經(jīng)典的做法不僅讓玩家在游戲中找到熟悉的感覺(jué),更激發(fā)了他們對(duì)舊時(shí)代動(dòng)畫(huà)的懷念之情。然而,這種風(fēng)格較為小眾,主要能引發(fā)80或90年代出生、從小沉浸在二次元作品中、并喜歡扳機(jī)社審美的老二次元的共鳴。

隨著00后逐漸成年并成為二游的主要玩家群體,他們中的一部分人確實(shí)喜愛(ài)《絕區(qū)零》,但也有很多人可能并未見(jiàn)過(guò)磁帶,也不一定能理解游戲中隱藏的梗。內(nèi)核上,《絕區(qū)零》這種生活化的、熱血風(fēng)格的中二內(nèi)容,也不一定符合現(xiàn)在年輕二次元群體對(duì)內(nèi)容的需求。

人們對(duì)二次元的需求會(huì)隨著社會(huì)的發(fā)展而變化。互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)達(dá)已經(jīng)解決了二次元群體曾經(jīng)的交友難問(wèn)題,“陰暗死宅”不再是年輕二次元的代名詞。

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如果說(shuō)以前的用戶或許希望二次元世界是一個(gè)讓人想要在其中生活的精神港灣,通過(guò)虛擬關(guān)系補(bǔ)足社交需求;那么現(xiàn)在的二次元世界則更多地作為社交貨幣存在,它的作用就是不斷地為人們提供可以在互聯(lián)網(wǎng)或線下交流的新鮮話題。

持續(xù)進(jìn)化,游戲體驗(yàn)再升級(jí)!

作為米哈游中最年輕的一款游戲,《絕區(qū)零》也面臨著玩家反饋和需求的變化。根據(jù)項(xiàng)目組官方在7月24日發(fā)布的優(yōu)化公告,游戲在未來(lái)會(huì)有一系列的改動(dòng),主要針對(duì)公測(cè)之后玩家關(guān)于“走格子”與戰(zhàn)斗體驗(yàn)之間的銜接、對(duì)難度梯度更豐富戰(zhàn)斗玩法的需求、UI及其它系統(tǒng)優(yōu)化等等。在8月14日的更新后,官方此前預(yù)告的這些優(yōu)化內(nèi)容有很多已經(jīng)實(shí)裝到了1.1新版本之中。

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在內(nèi)容包裝上也進(jìn)行了諸多嘗試,希望解決傳統(tǒng)二次元游戲中存在的一些痛點(diǎn)。例如,針對(duì)“走格子”這一傳統(tǒng)玩法的弊端,游戲推出了“獨(dú)家視界”玩法,讓玩家通過(guò)操作新角色簡(jiǎn)·杜來(lái)了解故事的全貌。這種新的內(nèi)容包裝設(shè)計(jì)不僅提升了游戲的可玩性,也更好地展現(xiàn)了游戲的故事情節(jié)。同時(shí),游戲還解決了“抽取角色只能在戰(zhàn)斗中展示”的問(wèn)題,通過(guò)讓玩家用抽到的角色在城市中閑逛的玩法,增加了游戲的互動(dòng)性和趣味性。

在戰(zhàn)斗方面,1.1版本增加了手動(dòng)連攜技模式,玩家可以自由選擇是否觸發(fā)連攜技。這一點(diǎn)是非常重要的戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)化,此前有大量玩家表示將敵人韌性條打空以后強(qiáng)制切人非常影響戰(zhàn)斗的連貫感。同時(shí),新版本還新增了更有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗委托與玩法,如“零號(hào)空洞”玩法中新增的可以直接挑戰(zhàn)最終BOSS的關(guān)卡“刀耕火焚”,對(duì)于喜歡BOSS戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)福音。

除了戰(zhàn)斗以外,新版本還對(duì)玩家抱怨較多的走格子玩法做出了調(diào)整。玩家在過(guò)主線劇情時(shí)不再需要走格子,而是把劇情直接與戰(zhàn)斗銜接,保證了玩家體驗(yàn)的流暢。除此之外,還有UI按鈕、字體顯示等等的優(yōu)化。包括之后的1.2版本及后續(xù)版本,《絕區(qū)零》還將增加預(yù)設(shè)編隊(duì)功能、增加街區(qū)中操控主角以外的自機(jī)角色等等。

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在內(nèi)容創(chuàng)作上,《絕區(qū)零》始終堅(jiān)持圍繞“空洞”這一設(shè)定展開(kāi)。無(wú)論是游戲的主線劇情,還是新角色的個(gè)人故事,都在講述空洞對(duì)人或物品產(chǎn)生的影響,以及空洞出現(xiàn)后世界的新社會(huì)生態(tài)。這種主題性的堅(jiān)持不僅使得游戲的故事情節(jié)更加緊湊、連貫,也提升了游戲的世界觀深度和內(nèi)涵。

寫(xiě)在最后

二次元游戲無(wú)疑已經(jīng)走過(guò)了漫長(zhǎng)而曲折的發(fā)展道路,如今國(guó)內(nèi)外二次元游戲的顯著回暖確實(shí)令人振奮。從《絕區(qū)零》目前的成績(jī)來(lái)看,米哈游的整體實(shí)力和市場(chǎng)地位相當(dāng)穩(wěn)固。

觀察后續(xù)發(fā)展,希望游戲項(xiàng)目組能夠繼續(xù)傾聽(tīng)玩家的聲音,不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn)。在按照既定計(jì)劃平穩(wěn)推進(jìn)后續(xù)優(yōu)化方案的同時(shí),也期待你們能為玩家?guī)?lái)更多優(yōu)質(zhì)、創(chuàng)新的游戲內(nèi)容,共同推動(dòng)二次元游戲市場(chǎng)的發(fā)展。

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