自2024年以來,國內(nèi)外二次元游戲市場顯著回暖,尤其在夏季,隨著中韓合作游戲《我獨(dú)自升級:起立》、國產(chǎn)游戲《鳴潮》以及米哈游的《絕區(qū)零》三款新作的接連發(fā)布,二次元游戲的關(guān)注度達(dá)到了新的高峰。
7月初,《絕區(qū)零》正式在全球市場上線,并迅速在美國、日本、韓國、德國等近百個市場的iOS和Android手游下載榜單中占據(jù)首位。當(dāng)月下載量超越了《PUBG MOBILE》,榮登出海手游下載榜首。
7月4日與24日,隨著1.0版本上下半卡池的推出以及高人氣角色“艾蓮”和“朱鳶”的相繼亮相,《絕區(qū)零》的收入迅速增長,成為全球7月份收入增長最高的手游,并領(lǐng)跑本期出海手游收入增長榜單,全平臺流水收入超過20億。海外市場為《絕區(qū)零》貢獻(xiàn)了56%的收入和74%的下載量,其中日本市場表現(xiàn)尤為突出,7月份,《絕區(qū)零》在日本手游下載榜奪冠,同時在暢銷榜上也位列第三。
爺青回,致敬經(jīng)典與二次元需求變遷
《絕區(qū)零》的顯著特點(diǎn)之一是其獨(dú)特的“磁帶未來主義”風(fēng)格,這一風(fēng)格巧妙融合了復(fù)古元素與科幻色彩,為玩家?guī)砑葢雅f又前衛(wèi)的視覺體驗(yàn)。
在游戲中,大量90年代的元素如磁帶、光盤、顯像管電視等不僅是那個時代的象征,更扮演著重要角色,成為游戲世界觀不可或缺的一部分。同時,游戲還融入了機(jī)甲、機(jī)器人、AI等科幻元素,使得整個世界觀既貼近現(xiàn)實(shí)又充滿未來感。
在《絕區(qū)零》中,玩家可以感受到對經(jīng)典二次元作品的深刻致敬。無論是人物設(shè)定、美術(shù)風(fēng)格還是故事情節(jié),都能找到經(jīng)典作品的影子。游戲明顯受到了GAINAX和扳機(jī)社等動畫公司的影響,并在故事風(fēng)格和內(nèi)容表現(xiàn)上模仿了一些老動畫的特有元素。
這種致敬經(jīng)典的做法不僅讓玩家在游戲中找到熟悉的感覺,更激發(fā)了他們對舊時代動畫的懷念之情。然而,這種風(fēng)格較為小眾,主要能引發(fā)80或90年代出生、從小沉浸在二次元作品中、并喜歡扳機(jī)社審美的老二次元的共鳴。
隨著00后逐漸成年并成為二游的主要玩家群體,他們中的一部分人確實(shí)喜愛《絕區(qū)零》,但也有很多人可能并未見過磁帶,也不一定能理解游戲中隱藏的梗。內(nèi)核上,《絕區(qū)零》這種生活化的、熱血風(fēng)格的中二內(nèi)容,也不一定符合現(xiàn)在年輕二次元群體對內(nèi)容的需求。
人們對二次元的需求會隨著社會的發(fā)展而變化。互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)達(dá)已經(jīng)解決了二次元群體曾經(jīng)的交友難問題,“陰暗死宅”不再是年輕二次元的代名詞。
如果說以前的用戶或許希望二次元世界是一個讓人想要在其中生活的精神港灣,通過虛擬關(guān)系補(bǔ)足社交需求;那么現(xiàn)在的二次元世界則更多地作為社交貨幣存在,它的作用就是不斷地為人們提供可以在互聯(lián)網(wǎng)或線下交流的新鮮話題。
持續(xù)進(jìn)化,游戲體驗(yàn)再升級!
作為米哈游中最年輕的一款游戲,《絕區(qū)零》也面臨著玩家反饋和需求的變化。根據(jù)項(xiàng)目組官方在7月24日發(fā)布的優(yōu)化公告,游戲在未來會有一系列的改動,主要針對公測之后玩家關(guān)于“走格子”與戰(zhàn)斗體驗(yàn)之間的銜接、對難度梯度更豐富戰(zhàn)斗玩法的需求、UI及其它系統(tǒng)優(yōu)化等等。在8月14日的更新后,官方此前預(yù)告的這些優(yōu)化內(nèi)容有很多已經(jīng)實(shí)裝到了1.1新版本之中。
在內(nèi)容包裝上也進(jìn)行了諸多嘗試,希望解決傳統(tǒng)二次元游戲中存在的一些痛點(diǎn)。例如,針對“走格子”這一傳統(tǒng)玩法的弊端,游戲推出了“獨(dú)家視界”玩法,讓玩家通過操作新角色簡·杜來了解故事的全貌。這種新的內(nèi)容包裝設(shè)計(jì)不僅提升了游戲的可玩性,也更好地展現(xiàn)了游戲的故事情節(jié)。同時,游戲還解決了“抽取角色只能在戰(zhàn)斗中展示”的問題,通過讓玩家用抽到的角色在城市中閑逛的玩法,增加了游戲的互動性和趣味性。
在戰(zhàn)斗方面,1.1版本增加了手動連攜技模式,玩家可以自由選擇是否觸發(fā)連攜技。這一點(diǎn)是非常重要的戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)化,此前有大量玩家表示將敵人韌性條打空以后強(qiáng)制切人非常影響戰(zhàn)斗的連貫感。同時,新版本還新增了更有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗委托與玩法,如“零號空洞”玩法中新增的可以直接挑戰(zhàn)最終BOSS的關(guān)卡“刀耕火焚”,對于喜歡BOSS戰(zhàn)的玩家來說,這無疑是一個福音。
除了戰(zhàn)斗以外,新版本還對玩家抱怨較多的走格子玩法做出了調(diào)整。玩家在過主線劇情時不再需要走格子,而是把劇情直接與戰(zhàn)斗銜接,保證了玩家體驗(yàn)的流暢。除此之外,還有UI按鈕、字體顯示等等的優(yōu)化。包括之后的1.2版本及后續(xù)版本,《絕區(qū)零》還將增加預(yù)設(shè)編隊(duì)功能、增加街區(qū)中操控主角以外的自機(jī)角色等等。
在內(nèi)容創(chuàng)作上,《絕區(qū)零》始終堅(jiān)持圍繞“空洞”這一設(shè)定展開。無論是游戲的主線劇情,還是新角色的個人故事,都在講述空洞對人或物品產(chǎn)生的影響,以及空洞出現(xiàn)后世界的新社會生態(tài)。這種主題性的堅(jiān)持不僅使得游戲的故事情節(jié)更加緊湊、連貫,也提升了游戲的世界觀深度和內(nèi)涵。
寫在最后
二次元游戲無疑已經(jīng)走過了漫長而曲折的發(fā)展道路,如今國內(nèi)外二次元游戲的顯著回暖確實(shí)令人振奮。從《絕區(qū)零》目前的成績來看,米哈游的整體實(shí)力和市場地位相當(dāng)穩(wěn)固。
觀察后續(xù)發(fā)展,希望游戲項(xiàng)目組能夠繼續(xù)傾聽玩家的聲音,不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn)。在按照既定計(jì)劃平穩(wěn)推進(jìn)后續(xù)優(yōu)化方案的同時,也期待你們能為玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)、創(chuàng)新的游戲內(nèi)容,共同推動二次元游戲市場的發(fā)展。