上線(xiàn)剛滿(mǎn)一年,這款游戲就上了全球頂級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品的桌

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-08-15
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今年沙特電競(jìng)世界杯(EWC),“液壓機(jī)碾鑰匙”的狠活瘋狂出圈,高達(dá)4.3億的賽事獎(jiǎng)金池也是一口氣刷新全球記錄。

今年沙特電競(jìng)世界杯(EWC),“液壓機(jī)碾鑰匙”的狠活瘋狂出圈,高達(dá)4.3億的賽事獎(jiǎng)金池也是一口氣刷新全球記錄。全世界的玩家們這次終于有機(jī)會(huì)親眼見(jiàn)證,諸位有錢(qián)、愛(ài)玩、能整活的石油土豪們到底有多能“造”。

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而作為熱心關(guān)注射擊游戲電競(jìng)的中國(guó)玩家,這場(chǎng)賽事還給了我一個(gè)意料之外的驚喜——來(lái)自創(chuàng)夢(mèng)天地的二次元TPS游戲《卡拉彼丘》,居然也成為這場(chǎng)沙特大秀的一部分。

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要知道,同樣在這場(chǎng)賽事中登臺(tái)的游戲,哪個(gè)不是運(yùn)營(yíng)了七八上十年,享譽(yù)全球的頂級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品?與《英雄聯(lián)盟》、《CS2》、《王者榮耀》這些“巨獸”們相比,這個(gè)八月初剛剛邁過(guò)一周年節(jié)點(diǎn)的《卡拉彼丘》還不過(guò)只是個(gè)“小學(xué)生”而已。

不過(guò)各位老二次元都知道,在戰(zhàn)斗番里,能和各位大能們一起并肩作戰(zhàn)的,起碼也得是有兩把刷子的“天才少年”。在這場(chǎng)EWC賽事中,《卡拉彼丘》代表的正是射擊游戲領(lǐng)域的這樣一股新銳力量。

據(jù)GameLook對(duì)這款游戲的觀(guān)察,就在前不久,《卡拉彼丘》剛剛憑借首次CBT測(cè)試完成了一輪完整的破圈,把自身打造成了席卷了歐美日韓玩家和主播討論圈的射擊游戲新話(huà)題。而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),剛剛結(jié)束的頂峰賽事“星輝杯”一口氣把《卡拉彼丘》的國(guó)內(nèi)賽事體系抬到全新高度,更首次實(shí)現(xiàn)讓中國(guó)冠軍選手直通全球大賽的舞臺(tái)。

而眼下的沙特EWC正是《卡拉彼丘》近期發(fā)展?fàn)顩r的縮影。在穩(wěn)固了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的基本盤(pán)后,這款游戲正在著手進(jìn)行海外版圖的飛速擴(kuò)張。而毫無(wú)疑問(wèn),站在《卡拉彼丘》背后的公司——?jiǎng)?chuàng)夢(mèng)天地,完全有機(jī)會(huì)以這款游戲?yàn)橹c(diǎn),解鎖海外市場(chǎng)的更多機(jī)遇。

四國(guó)選手聯(lián)手呈現(xiàn)頂級(jí)電競(jìng)對(duì)決

眼看著為期兩天的賽事順利落幕,來(lái)自中國(guó)、沙特、日本、美國(guó)的頂尖卡拉彼丘選手這次聯(lián)袂為我們帶來(lái)了三場(chǎng)頗為精彩的頂峰對(duì)決。來(lái)自中國(guó)的萌萌人戰(zhàn)隊(duì)這次一展“五冠王”的壓倒性實(shí)力,經(jīng)過(guò)兩輪淘汰賽成功捧走本屆賽事的獎(jiǎng)杯。

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不止是中國(guó)選手捧杯,這場(chǎng)EWC賽事還為我們帶來(lái)了更重要的收獲:雖說(shuō)這是《卡拉彼丘》在世界賽場(chǎng)的首秀,但從觀(guān)賽熱度來(lái)看,《卡拉彼丘》還真沒(méi)有“去坐小孩那桌”。

在Bibili,兩天的賽事直播先后登上了直播人氣榜,觀(guān)看人數(shù)達(dá)到數(shù)萬(wàn)。而除了國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)外,官方這次還在YouTube和Twitch平臺(tái)進(jìn)行了全球同步直播。直播間內(nèi)五花八門(mén)語(yǔ)言的彈幕不斷刷新:有人為自己喜歡的選手刷應(yīng)援口號(hào)、有人實(shí)時(shí)評(píng)價(jià)比賽表現(xiàn)……各國(guó)網(wǎng)友齊聚一堂,直播間熱鬧程度拉滿(mǎn)。而在賽后,Reddit和推特等社交平臺(tái)上,也出現(xiàn)了網(wǎng)友們的復(fù)盤(pán)討論主題貼——足以看出,還沒(méi)在海外正式啟航的《卡拉彼丘》,就已經(jīng)為自己贏(yíng)下了第一批忠實(shí)粉絲,這無(wú)疑是一個(gè)積極的信號(hào)。

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遠(yuǎn)在沙特首都利雅得,這里的現(xiàn)場(chǎng)氣氛還要更加熱鬧。在觀(guān)眾席上,沙特、歐美、亞洲面孔的觀(guān)眾們坐在一起,揮舞起應(yīng)援棒。隨著選手們打出精彩擊殺,觀(guān)眾們頻頻爆發(fā)出喝彩聲。

有北美玩家專(zhuān)程為項(xiàng)目組送來(lái)慶?!犊ɡ饲稹芬恢苣甑牡案猓兄x項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)在制作這款游戲時(shí)進(jìn)行的誠(chéng)摯付出;甚至國(guó)際電競(jìng)協(xié)會(huì)主席費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾王子也親身來(lái)到賽事現(xiàn)場(chǎng),為各位選手們加油鼓勁。

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為何這場(chǎng)賽事能在海內(nèi)外、線(xiàn)上下接連掀起熱潮?在GameLook看來(lái),《卡拉彼丘》的觀(guān)賽體驗(yàn)是與別處的電競(jìng)游戲都有些不同的。用一個(gè)字總結(jié):“燃”。

從賽事的觀(guān)賞性上說(shuō),《卡拉彼丘》超高的機(jī)動(dòng)性和靈活性帶來(lái)了整體高速的對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏,而職業(yè)選手們精湛的操作下,角色們靠著弦化等技能飛檐走壁、上天入地,對(duì)槍環(huán)境瞬息萬(wàn)變。而團(tuán)隊(duì)成員靠縝密的技能組合和投擲物配合,更能拿下情報(bào)和對(duì)槍位置等優(yōu)勢(shì),逐步對(duì)對(duì)手形成壓制。這種兼具策略性深度、又不乏兩極反轉(zhuǎn)的賽事節(jié)奏,讓比賽中的對(duì)局“燃點(diǎn)”、“爆點(diǎn)”不斷。

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同樣讓人燃得一塌糊涂的,還得是最能代表電競(jìng)精神的榮耀感。許多海外選手雖說(shuō)是頭一次踏上大型賽事舞臺(tái),無(wú)不是心懷著追求勝利之心。在賽后,美國(guó)Super Shuai戰(zhàn)隊(duì)的選手高度認(rèn)可了卡拉彼丘的競(jìng)技性,并表示雖然這次被中國(guó)選手的實(shí)力拉開(kāi)了差距,但這也激勵(lì)著他們回國(guó)后組建起一支正式的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),未來(lái)繼續(xù)征戰(zhàn)卡拉彼丘的賽事舞臺(tái)。一位沙特戰(zhàn)隊(duì)的選手則表示,經(jīng)過(guò)這場(chǎng)賽事,他希望能夠?qū)⒆约旱闹饕?xùn)練項(xiàng)目轉(zhuǎn)向卡拉彼丘,未來(lái)在這個(gè)方向上不斷走下去。

中國(guó)MMR戰(zhàn)隊(duì)的選手則專(zhuān)程找到項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),感謝卡拉彼丘讓他們獲得了站在了全世界玩家面前的機(jī)會(huì),希望明年還能再創(chuàng)佳績(jī),把冠軍獎(jiǎng)杯捧回中國(guó)——這么一場(chǎng)國(guó)際交流賽事,點(diǎn)燃了所有參與者的熱情。

某種意義上,“燃”是全世界玩家間通用的情感。這也是為何這場(chǎng)《卡拉彼丘》賽事能夠一舉獲得各國(guó)觀(guān)眾的關(guān)注。經(jīng)過(guò)這次引發(fā)全球關(guān)注的EWC賽事,過(guò)往主攻國(guó)內(nèi)賽事體系的卡拉彼丘正式打入全球FPS玩家圈層之中,讓自身成為國(guó)際化的電競(jìng)品牌。

躋身Twitch第九!當(dāng)二次元射擊席卷全球Z世代

粗略數(shù)來(lái),此次EWC已是《卡拉彼丘》過(guò)去一年多時(shí)間里引發(fā)的第三輪破圈大事件。

相信閱讀本文的從業(yè)者們都曾經(jīng)歷過(guò)《卡拉彼丘》國(guó)內(nèi)內(nèi)測(cè)與上線(xiàn)期間引發(fā)的第一輪話(huà)題討論。而國(guó)內(nèi)玩家相對(duì)沒(méi)那么熟悉的是,隨著創(chuàng)夢(mèng)天地著手推動(dòng)《卡拉彼丘》的海外發(fā)行,此前《卡拉彼丘》在CBT階段靠著品質(zhì)和高度潮流化的風(fēng)格獲得了海外玩家與KOL的集體關(guān)注。

比如在日本,百萬(wàn)粉FPS游戲主播SHAKAch、雜食向游戲主播k4sen等一眾熱門(mén)主播在首測(cè)開(kāi)啟后加入“播卡”陣容。更有數(shù)不清的Vtuber把《卡拉彼丘》組隊(duì)開(kāi)黑當(dāng)成聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,成為《Apex英雄》后日本又一款現(xiàn)象級(jí)射擊游戲產(chǎn)品。

而在歐美圈的Twitch平臺(tái),開(kāi)測(cè)首日的《卡拉彼丘》全站位居Top 9,在射擊品類(lèi)下則高居Top 4——最高峰的時(shí)候,一度有超過(guò)3.5萬(wàn)名Twitch觀(guān)眾在同時(shí)觀(guān)看《卡拉彼丘》的直播。

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DokiBird、BTMC等我們耳熟能詳?shù)闹鞑ザ紖⑴c到了測(cè)試期的直播中。百萬(wàn)粉絲的北美原神區(qū)大主播Tuonto不僅直播進(jìn)行了深入體驗(yàn),更為國(guó)際服入坑玩家們專(zhuān)門(mén)創(chuàng)作了新手教學(xué)。數(shù)十萬(wàn)粉的《無(wú)畏契約》主播Kariyu更是主動(dòng)搞了一個(gè)“連玩《卡拉彼丘》一百天的挑戰(zhàn)”,甚至拉上《無(wú)畏契約》冠軍職業(yè)哥aspas和他一起開(kāi)黑,一整個(gè)化身“卡拉彼丘國(guó)際宣傳大使”。

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GameLook相信,正是如此高漲的海外熱度為《卡拉彼丘》獲得了進(jìn)入EWC的入場(chǎng)券,甚至還獲得國(guó)際電競(jìng)協(xié)會(huì)主席費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾王子點(diǎn)贊。而海內(nèi)外屢次三番的破圈也向我們證明,《卡拉彼丘》絕不只是恰好撞上了“每個(gè)人出名的15分鐘”,而是實(shí)實(shí)在在地切中了射擊游戲市場(chǎng)上的需求空白,用“只此一家”的產(chǎn)品形態(tài)吸引來(lái)大量用戶(hù)。

比如對(duì)于圈外玩家來(lái)說(shuō),“二次元+射擊”這一對(duì)此前從未有人嘗試過(guò)、但又相當(dāng)契合的題材組合,讓玩家對(duì)《卡拉彼丘》留下深刻的第一印象。而隨后讓人變身紙片人的弦化機(jī)制則直接把差異化認(rèn)知深扎進(jìn)玩家心智之中,達(dá)到讓玩家“一眼難忘”的效果——事實(shí)上,GameLook在瀏覽中發(fā)現(xiàn),以“二次元美少女變紙片人”為題材的短視頻和推文,在X等社交媒體平臺(tái)引發(fā)了相當(dāng)洶涌的自發(fā)傳播效果。

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不過(guò),相較于硬核化的傳統(tǒng)FPS受眾,這一破圈路徑也會(huì)讓受吸引而來(lái)的玩家更“泛化”、更輕度。當(dāng)《卡拉彼丘》的解決方式是,基于多項(xiàng)設(shè)計(jì)形成“易上手難精通”的玩法體系。對(duì)于不熟悉射擊玩法的泛二次元受眾來(lái)說(shuō),固定彈道散布、跑打不歪等設(shè)計(jì)讓他們能以更快速度掌握對(duì)局所需的基礎(chǔ)知識(shí)。相較于學(xué)習(xí)成本較高的CS類(lèi)射擊游戲,更快獲得樂(lè)趣回饋感。

而當(dāng)玩家對(duì)系統(tǒng)有更深入認(rèn)識(shí)后,角色技能的施放、團(tuán)隊(duì)配合、投擲物搭配、戰(zhàn)局內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等各類(lèi)系統(tǒng)又為玩家創(chuàng)造了近乎無(wú)限的鉆研空間。既為高水平玩家提供維系長(zhǎng)線(xiàn)游玩的樂(lè)趣,同時(shí)也支撐起電競(jìng)賽事觀(guān)賞性的基礎(chǔ)。

某種意義上,就如同當(dāng)年的《Apex英雄》在日本、《PUBG》在中國(guó)一般,《卡拉彼丘》正在幫助整個(gè)射擊品類(lèi)向二次元年輕受眾形成擴(kuò)圈,進(jìn)而推動(dòng)整個(gè)品類(lèi)出現(xiàn)難得的“再生長(zhǎng)”。憑借獨(dú)特的題材組合與獨(dú)樹(shù)一幟的潮流風(fēng)格,眼下的卡拉彼丘已經(jīng)成為被海內(nèi)外多國(guó)的新銳Z時(shí)代玩家和主播們集體選中的射擊游戲產(chǎn)品。

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相信在未來(lái),《卡拉彼丘》中的芙拉薇婭、香奈美等經(jīng)典的“紙片人”角色,將會(huì)是一整代玩家對(duì)射擊游戲最美好的最初記憶。

為全球射擊賽道掀起“二次元狂熱”

在未來(lái)的某日回看本屆沙特電競(jìng)世界杯,我們可能會(huì)發(fā)現(xiàn),這是《卡拉彼丘》這款產(chǎn)品躋身全球頂級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品行列發(fā)展之路上的一個(gè)重要節(jié)點(diǎn)。依托于這個(gè)全球頂級(jí)的電競(jìng)賽事平臺(tái),《卡拉彼丘》的二次元美學(xué)得以被推向更為廣泛的用戶(hù)群體。

而在高速生長(zhǎng)的《卡拉彼丘》的背后,是正在迅速鋪開(kāi)全球化布局的創(chuàng)夢(mèng)天地。今年5月,創(chuàng)夢(mèng)天地在在沙特利雅得舉辦的2024卡拉彼丘全球發(fā)布會(huì)上,首次公開(kāi)了將在沙特利雅得設(shè)立創(chuàng)夢(mèng)中東業(yè)務(wù)總部,并宣布進(jìn)一步開(kāi)啟全球化布局。

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《卡拉彼丘》在歐美日韓多個(gè)國(guó)家的全面爆火主要發(fā)生在這起全球發(fā)布會(huì)之后。相信這一消息對(duì)于創(chuàng)夢(mèng)天地來(lái)說(shuō)也是“意外之喜”。

而社交媒體迅猛的傳播效果再度向我們證明這款創(chuàng)夢(mèng)自研的明星產(chǎn)品背后所蘊(yùn)藏的潛力——它的潛在用戶(hù)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止在中東與中國(guó),假以合理的推廣落地策略,《卡拉彼丘》完全可能成為“通殺”全球各文化、各地區(qū)玩家的頂級(jí)爆款產(chǎn)品。而基于這款產(chǎn)品的推廣,創(chuàng)夢(mèng)天地可以形成對(duì)全球各地區(qū)市場(chǎng)的充分見(jiàn)解,進(jìn)一步解鎖全球商業(yè)版圖。

據(jù)了解,《卡拉彼丘》PC端目前預(yù)計(jì)將在今年第四季度全球發(fā)行。而依托于這款產(chǎn)品從海內(nèi)到海外、從二次元泛用戶(hù)到硬核射擊玩家,在各個(gè)群體之間打下的深厚熱度基礎(chǔ),《卡拉彼丘》毫無(wú)疑問(wèn)將成為幫助創(chuàng)夢(mèng)叩開(kāi)全球市場(chǎng)大門(mén)的“敲門(mén)磚”。

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