過去一年,如果非要圈出一個行業(yè)明星公司,世紀華通旗下點點互動必定榜上有名。
去年點點全球發(fā)布兩款冰雪生存題材手游后,內(nèi)部賽馬中跑出的《Whiteout Survival》一騎絕塵,最終成為全球收入前十的手游產(chǎn)品。隨著今年國服版《無盡冬日》小游戲和APP版本在國內(nèi)上線,GameLook估計,游戲全球的全平臺流水可能在9億左右。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,今年6月,點點互動成為中國手游發(fā)行商收入(App Store+Google Play)排名第五的廠商。
如今來看,點點的厲害之處在于:不僅發(fā)掘冰雪生存題材,且全球獨占整整一年沒有競品;還早早抓住休閑SLG這道風口,甚至在收編團隊上也是高人一等。據(jù)了解,《無盡冬日》研發(fā)團隊不在北上廣深,而是來自二線城市福州——此等沙里淘金的能力,同行不得不服氣。
更讓人意外的是,休閑農(nóng)場起家的點點,吃下了SLG這條大魚后,仍堅持在休閑賽道布局,且出手速度驚人。
GameLook近日發(fā)現(xiàn),點點的一款融合三消手游《Truck Star》5月剛剛在海外上線,最近三十天流水即將突破2000萬。明眼人一眼便知,該游戲明顯對標Supercell子公司Space Ape Games的《Chrome Valley Customs》。
點點新游戲《Truck Star》
兩個產(chǎn)品核心邏輯基本一致,主打汽車題材與三消玩法融合,主要針對男性向休閑用戶市場。畢竟女性向市場已經(jīng)被King、Playrix和Peak Games、Dream Games打得死去活來,男性向三消相對沒那么飽和,最突出的還是三七互娛的《Puzzles&Survival》,仍有機會。
《Chrome Valley Customs》
因此,Supercell子公司下場后,曾引發(fā)相當多公司關(guān)注。但親自下場跑出一個結(jié)果的國內(nèi)同行,只有點點。而從《Chrome Valley Customs》2023年6月發(fā)布,到《Truck Star》在今年5月上線——間隔還不到一年。
要么是點點早早看到“汽車三消”機會點立項,要么是受Space Ape Games影響后動手,兩種可能性都有,都不算慢。如果是后者,僅11個月就拿出一款3D消除手游,甚至正兒八經(jīng)跑到了千萬級流水,點點的速度不得不令行業(yè)再次嘆服。
改車+三消:年收入4億,但收入穩(wěn)定性不佳
雖然兩款產(chǎn)品邏輯相近,但落腳點不盡相同,《Chrome Valley Customs》著眼于修復并改裝各種各樣的老款美式肌肉車。即借助三消玩法獲取金幣解鎖修復/改裝項,且從汽車的整體外觀、涂裝、保險杠、車燈等,到汽車的發(fā)動機、內(nèi)飾、車貼均可DIY。
這樣的玩法設(shè)計并不難理解,車、槍、球本就是歐美主機市場的超級品類,早早培養(yǎng)了龐大的用戶數(shù)。背后更深層次邏輯是,美國有著濃厚的汽車文化,高中生都可能擁有自己的座駕,我們也在《變形金剛1》等電影中從看到類似橋段。
其中,改裝車是歐美汽車文化中的重要組成,同普通人的生活相當接近。不僅有相關(guān)的電視節(jié)目、真人秀、紀錄片等,像是《極限競速:地平線》等競速游戲中,改裝也是必不可少的環(huán)節(jié)。
因此,Space Ape Games早早看清了修復/改裝汽車題材在歐美T1級市場的潛力。同時選擇“老爺車”這樣離歐美普通用戶距離更近的車型,盡可能在游戲內(nèi)讓玩家感受汽車文化的魅力。
按照這個邏輯,《Chrome Valley Customs》算是準確踩在歐美用戶需求點上。但通常來說,車類玩家更多體驗的是緊張刺激的競速,如今突然讓他們“慢”下來,感受改裝、消除為主的玩法——能不能成立,有待時間驗證。
時隔一年重看這款產(chǎn)品,去年《Chrome Valley Customs》的確是跑出來了:手游端累計流水4億,累計下載量1500萬;峰值月流水出現(xiàn)在2023年9月份5000萬左右,峰值月下載量是去年10月的240萬。
不過,自去年9月流水創(chuàng)新高后,《Chrome Valley Customs》收入開始直線下滑,等到今年6月流水僅剩1100萬左右。同樣,游戲下載量也出現(xiàn)斷崖式下跌,曾經(jīng)的百萬下載6月只剩不到50萬。
跑了一整年后,游戲的收入、人氣的穩(wěn)定性都出現(xiàn)明顯問題,運營中應該是遭遇了不小的坎。而這,又是否會對后下場的點點《Truck Star》造成影響?
點點再次“檢漏”成功?改裝卡車融合三消擦出千萬流水
《Truck Star》同《Chrome Valley Customs》的套路相近,只不過將改裝車的對象從老爺車變成了卡車。
玩家接手卡車維修工廠的經(jīng)營后,需要同員工一起接單修復、改裝舊卡車,包括拆解、翻新和改裝等步驟。且玩家需要通過三消玩法獲取開啟改車下一步驟所需的“扳手”——兩大主要玩法形成循環(huán),不斷推動關(guān)卡前進。
看似簡單,其實每個卡車需要修復、改裝的部分并不少。從駕駛艙、更換引擎、到安裝遮陽板和后視鏡,駕駛艙燈、保險杠,再到選擇底漆、車漆質(zhì)地……既包括前面的拖車頭,也需要顧及后面貨柜掛車,整個改裝過程能夠帶給玩家足夠的DIY樂趣。
整體來看,《Truck Star》的完成度算是很高了。假設(shè)是在《Chrome Valley Customs》后立項,短短11個月做到這種品質(zhì),意味著點點在休閑游戲上的工業(yè)化能力,已經(jīng)到了領(lǐng)先行業(yè)的水平。
對于三消游戲來說,關(guān)卡生產(chǎn)速度總是難以滿足玩家的消耗速度,如King也開始琢磨用AI完善關(guān)卡開發(fā),加速三消游戲內(nèi)容生產(chǎn)。反觀《Truck Star》6月已達百萬級別下載,能夠支撐起如此規(guī)模的用戶消耗,意味著點點在消除關(guān)卡設(shè)計上有著不小的積累。
其次,對關(guān)卡之外的題材融合來說,《Truck Star》和《Chrome Valley Customs》都是選擇和玩家生活更接近的車型。先把產(chǎn)品模式跑通,核心玩法得到市場驗證,建立用戶生態(tài),盈利后再去搞聯(lián)動。
畢竟車廠授權(quán)不僅成本高、監(jiān)修周期也常,只會拉高前期研發(fā)成本。一旦游戲成功跑通,再加入用戶有好感的人氣車型和現(xiàn)實世界的汽車品牌,自然順理成章。
不同的是,《Chrome Valley Customs》選擇普通人認知度更高的車型改裝,點點選擇早就擁有休閑玩家基礎(chǔ)的卡車題材。
卡車文化同樣在美國有著深厚基礎(chǔ),銷量、普及率都很高。美國卡車協(xié)會統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,如果按重量占比計算,2022年美國國內(nèi)運輸貨品有72.6%都由卡車完成。甚至不少國人遠渡重洋,到美國當起大車司機。
因此早有廠商將卡車題材與休閑模擬游戲結(jié)合,PC平臺人氣比較高的有《美國卡車模擬器》《歐洲卡車模擬器》……其中《歐卡2》10年賣出本體1300萬份、DLC 8000萬份,人氣可見一斑。
《歐卡2》圖源:B站UP主JacksonRao
手游市場也有同類型產(chǎn)品,甚至是小游戲。該題材在歐美地區(qū)已經(jīng)擁有龐大的成熟用戶群,只不過沒有誕生商業(yè)化程度較高的手游類型。點點此舉屬實有點“賊”,直接相中卡車題材,迅速將其與三消結(jié)合,不到一年就跑出一款千萬級流水的產(chǎn)品。
改車題材,到底能不能跑通男性向三消?
我們重新回到上面的那個問題,《Chrome Valley Customs》運營中究竟遭遇什么問題?
三方數(shù)據(jù)顯示,《Chrome Valley Customs》的RpD(平均單次下載收入)偏低,跑了一整年還不到3美金。參考《Royal Match》西方T1市場RpD 21美金左右,《Candy Crush Saga》24美金左右——只有頭部產(chǎn)品十分之一的水平,買量自然不具備競爭力。
《Chrome Valley Customs》
游戲流水出現(xiàn)明顯下滑,很明顯是買過來的這批用戶付不出錢,或是游戲自身商業(yè)化變現(xiàn)能力不足,導致游戲LTV不夠高。同樣,點點新游推出兩個月后,雖然流水表現(xiàn)不錯,但《Truck Star》RpD值也不高。
用戶質(zhì)量不高,似乎成為改車題材跑通男性向三消的最大阻礙。
想要跳出這一困境的前提是,游戲自身先具備讓用戶付錢的能力,本質(zhì)上是考驗點點做消除游戲的功底。至于消除游戲怎樣讓用戶主動掏錢,GameLook不了解。但完全可以參考King、Dream Games,學習其頭部產(chǎn)品如何拉高ARPU值的同時保住用戶留存率。
其次,需要深挖游戲的商業(yè)化設(shè)計。只有做好付費點、挖更深的坑,才能吸引大R加入,讓他們愿意持續(xù)付費,從而有能力買入更高質(zhì)量的用戶。
說白了,讓普通玩家持續(xù)付錢,是核心玩法和系統(tǒng)設(shè)計決定的;讓大R愿意付錢,則是取決于游戲的坑能夠挖多大——對于點點來說,《Truck Star》才剛剛發(fā)行,之后如何讓產(chǎn)品收入再上升,這兩點至關(guān)重要
誠然,《Chrome Valley Customs》打出一記不錯的開場重擊,但后期表現(xiàn)疲軟也是不爭的事實。反觀出海大佬點點,能否克服品類用戶質(zhì)量不高的難題,啃下男性向三消這塊硬骨頭?我們拭目以待。