很長一段時間以來,一提到“游戲撞檔期”、“游戲商戰(zhàn)”,大家想到的都會是手游。某種程度上,比起手游的競爭,端游的競爭可能更加激烈,因為端游用戶中,核心玩家的占比相對較大,對游戲品質的要求也會更高,而PC主機平臺上本來就更加適合呈現畫質更高、體量更大的游戲,這都對廠商的技術水平是更大的考驗。
近日,中、韓就有兩家頭部大廠,掏出了各自的端游作品作為暑期檔排頭兵,并且好巧不巧還都與射擊品類沾點關系——網易的《七日世界(Once Human)》和Nexon的《第一后裔(The First Descendant)》。
首先是在7月2日率先登場的《第一后裔》,這款游戲Gamelook此前已經介紹過,是一款第三人稱射擊刷寶MMORPG。從某種意義上來說,Nexon這款瞄準了歐美市場的射擊類刷子游戲,從立項之初就憋著一口氣,想撕掉多年來貼在韓游廠商頭上“泡菜網游”、“P2W韓游MMO”的標簽;
而中國公司也沒留手,早在此前Steam的夏日游戲節(jié)上,網易的《七日世界》就飽受關注,尤其是很多海外玩家都對這款怪談題材的SOC游戲充滿了興趣。游戲在7月10日正式上線以后,人氣也是持續(xù)走高。
就兩款游戲的具體成績而言,Nexon可謂是先聲奪人,上線之后的第二天就達到了23萬的在線人數峰值,在7月7日周末則是突破了26萬。另外據游戲官方Nexon自己所說,“主機用戶占比約為50%。”如果按照Steam的最高在線人數來計算,《第一后裔》的同時在線人數峰值將超過50萬。同時根據Nexon發(fā)布的官推,游戲目前總玩家數量已經超過1000萬。
《第一后裔》Steam同時在線人數步入下滑態(tài)勢
然而,從在線人數的曲線圖中也能發(fā)現,游戲在進入第二周以后,在線人數是在持續(xù)走低的,目前日均峰值在線不到15萬人,說不定會像Nexon去年的《The Finals》出道即巔峰,然后一路下跌。
反觀網易《七日世界》則是厚積薄發(fā),在線人數穩(wěn)步提升中,Steam峰值最高在線于7月14日(周日)達到了23萬,最近幾天的日均峰值在線保持在20萬人左右,馬上又是周末有望再來一波人數拉升,而《七日世界》Steam日均在線人數已經超過了NEXON《第一后裔》30%以上,位列Steam TOP10游戲。
《七日世界》Steam在線人數走勢
值得一提的是,兩款游戲都闖入了今年新發(fā)行游戲中,Steam最高同時在線人數榜單的前十名??梢哉f是中韓大廠實力的一次正名,盡管兩款游戲并非真正意義上的競品,但發(fā)布時期如此接近,又都是面向端游玩家,所以也能算是火星撞地球了。
但從目前的趨勢來看,《七日世界》可能會在Steam長期在線人數高于《第一后裔》、成為下一個媲美《永劫無間》的網易爆款。
《第一后裔》:用美女版“命運戰(zhàn)甲”讓歐美玩家嘗了鮮
此前《第一后裔》在測試階段時,GameLook就曾報道過這個游戲,當時很多玩家表示這個游戲就像《Warfream(星際戰(zhàn)甲)》和《命運2》的“后裔”,用《Warframe》的養(yǎng)成系統(tǒng)和TPP視角去《命運2》的戰(zhàn)斗場景里聯機打BOSS,堪稱“命運戰(zhàn)甲”。
而之所以說Nexon憋了一口氣,則是因為這款游戲在立項之時就有意與韓游MMO劃清界限。無論是游戲題材選擇在歐美市場有穩(wěn)定受眾群體的Looter Shooter類型(射擊刷寶類,因《無主之地》系列而流行,后被《Warframe》和《命運2》發(fā)揚光大)
還是游戲發(fā)行平臺選擇登陸Steam并且和PS5、XBox等游戲主機全球同步首發(fā)。這都說明其充分考慮了歐美玩家的游戲習慣,一開始就是瞄著全球市場去的。
事實也證明,游戲目前50w的在線人數(包含Steam與主機),有很大一部分都是由歐美玩家貢獻的。根據第三方數據平臺顯示,游戲Steam評價數有超過47%都是英語地區(qū)玩家,遠超中國大陸和韓國,并且好評比例也是歐美地區(qū)更高(英語區(qū)60%,德語66%)。而這僅僅是Steam玩家數量,再考慮歐美地區(qū)主機玩家數量遠勝中、韓,歐美玩家實際的占比只會更高。
游戲之所以在歐美地區(qū)更受歡迎一方面是題材原因,另一方面則是韓廠的“核心科技”,精美的建模和性感的女性角色,畢竟以前歐美的刷子游戲玩家玩的《Warframe》和《命運2》的畫風都是星際異形風格,還真沒見識過《第一后裔》這樣膚白貌美大長腿的角色。
韓媒甚至將《第一后裔》開服后成功登頂Steam暢銷榜的原因歸結為“邦妮效應”(????),意思就是游戲的成功主要是靠人氣女角色邦妮帶來的,游戲中Bunny的Ultimate級皮膚“終極邦妮”在Steam美區(qū)售價為100美元,已經超過了很多3A大作。
事實上,國外玩家媒體Pcgamer就發(fā)文評價《第一后裔》是一款有著性感女角色的“低配命運2”。某種意義上來說《第一后裔》確實是吃到了賣肉紅利,因為現在歐美游戲市場中有相當一部分的玩家十分反感游戲中的政治正確傾向,但現實是歐美游戲公司很難擺脫政治正確的影響。
這一是因為歐美游戲廠商受類似IGN之類的國外游戲媒體影響更大,二是因為游戲廠商內部員工可能也存在相當的LGBTQ群體,政治正確問題是根植于他們內部的。
而韓國廠商絲毫不在意政治正確的問題,就很容易贏得歐美玩家中反政治正確人群的支持。前不久剛剛在韓上市的Shift Up就能說明這一點,公司CEO金亨泰曾直言公司的成功DNA就是“屁股”,而他們的首款主機平臺單機作品《星刃(Stellar Blade)》,在發(fā)售之初也曾受過國外游戲媒體,對于游戲內女性角色設計問題的攻訐。
最后的結果是Shift Up完全不在意這些質疑,游戲在PS平臺累計銷量也超過100萬份(官方自己預估的銷量)。
但是單純靠著賣肉吸引過來的玩家,來得快去得也快,游戲目前不斷下跌的在線人數就能說明這一點。再加上2024年了,刷子游戲核心玩家群體其實沒有什么擴大,尤其是Looter Shooter類型,基本都是老玩家,而《第一后裔》因為氪金尺度、玩家資源刷取掉率、射擊手感等問題,在游戲的核心內容體驗上,其實很難超過《命運2》。
就在上周,《第一后裔》還被指出大量圖標內容涉嫌直接抄襲《命運2》,Nexon官方親自出來道歉,稱“《命運2》是一款非常優(yōu)秀的Looter Shooter游戲,團隊成員非常欣賞也尊重這款作品,并在開發(fā)過程中將其作為’靈感來源’。”并表示后續(xù)會修改相關圖標。
話說得好聽,但所謂“大家都是千年的老狐貍,在這玩什么聊齋”,只能說這次抄襲事件很符合業(yè)界對于韓國廠商的刻板印象,也算狠狠地敗了一波路人緣,尤其是在歐美市場,《命運2》還是知名度相當高的作品。
而《命運2》如今在Steam上的在線人數基本穩(wěn)定在5萬到10萬之間,因此長期來看《第一后裔》能維持這個水平就不錯了,在線人數走低其實是可預期的。
《七日世界》:怪談類SOC,題材與玩法的雙熱門
反觀網易的《七日世界》,后勁明顯就要更足,目前已經在上周日實現了Steam在線人數對《第一后裔》的反超。需要注意的是,根據三方數據平臺,游戲目前的國區(qū)Steam占比并不高(簡中地區(qū)占比約17%),這是因為國內玩家有相當大一部分在網易自己的官服游玩,因此目前游戲的實際峰值在線人數也遠比23萬要高。
關于這一點,上周日網易在Steam平臺發(fā)布的關于服務器爆滿的公告也可以佐證,根據網易官方公告,游戲目前在全球有9個服務器已經達到了人數上限(8000人左右),其中有7個都是歐美地區(qū)的服務器,這一方面說明了游戲在全球范圍內異?;鸨?。
另一方面也說明了國內有相當一部分玩家在網易的官服進行游玩,畢竟游戲上線后在國內的討論度和熱度大家都肉眼可見,不可能像Steam數據那樣和國外玩家相差這么多。
出現這種情況首先是因為《七日世界》的題材和游戲類型,其實受眾群體本身就比《第一后裔》這類刷子游戲要更廣。SOC類,即開放世界生存建造游戲,大名鼎鼎的《MineCarft(我的世界)》、《饑荒》、《方舟》、《英靈神殿》都屬于這個類型,其在全世界范圍內都有玩家受眾群體。
再加上今年年初爆火的、闖進Steam在線人數峰值歷史前三名的《幻獸帕魯》,SOC游戲的熱度更是水漲船高,整個上半年除了《幻獸帕魯》以外,還有《霧鎖王國》、《V Rising(夜族崛起)》正式版兩款SOC游戲在Steam上取得了相當不錯的成績。
另一方面《七日世界》的題材選擇了怪談類,這個題材不僅在國外常年有很高熱度,例如SCP基金會、后室(backrooms)系列在國外互聯網上都是熱門題材。
后室系列視頻在油管上播放量超過6000萬
而怪談類題材在這幾年也國內非常受歡迎,從相關題材網文《詭秘之主》、《道詭異仙》,到規(guī)則類怪談,都說明網易選擇的題材相當有市場。
更為重要的是,游戲本身的品質足夠優(yōu)秀,首先網易本身就有SOC游戲的開發(fā)經驗,《明日之后》已經穩(wěn)定運營了六年,而網易這次在《七日世界》上實現了更大的突破,構建了一個怪談味濃厚的開放世界,游戲中會出現各種細思極恐的場景設定以及平常中蘊含異常的事物,比如長者6條腿的公交車怪物、探照燈頭怪、細細探索后令人后背發(fā)涼的代頓醫(yī)院等。
《七日世界》還加入類帕魯式的克魯收容物副本玩法,可以利用收容物采集資源、探索、戰(zhàn)斗等等。比如“紅龍”能夠單刷異常物;“活體凝膠”能夠防御和回血、恢復理智;“愿望先生”則能幫助玩家伐木、采礦等等。
綜合這些因素,《七日世界》在一個受眾群體比《第一后裔》更廣的賽道之上,做出了品質更高、游戲內容更能經受的住玩家檢驗的產品。因此從長期來看,《七日世界》的表現勝于《第一后裔》也是理所應當的事情。
結語
無論如何,在手游項目扎堆的暑期檔,能夠看到中韓大廠的作品在PC主機平臺正面對壘,還是一件很有意思的事情。對于Nexon和網易來說,這件事也有不同的意義。
就Nexon而言,《第一后裔》是他們嘗試轉型,嘗試全球化的另一個重要突破,在以前所謂“泡菜網游”其實一直沒能沖出亞洲市場,事實上主要就是在韓國本土市場運營,這也是韓國游戲廠商廣受韓國玩家詬病的一點。而《第一后裔》這款瞄著歐美市場去的作品,最終穩(wěn)定運營后的成績如何,也將進一步影響Nexon后續(xù)的游戲開發(fā)策略。
而對網易來說,選擇在暑期檔派出《七日世界》這個端游作為他們的排頭兵,其實也是他們自《永劫無間》以來的成功經驗?!队澜贌o間》在端游取得了巨大成功,Steam在線人數常年處于前五,而網易則是決定在端游平臺長期穩(wěn)定之后,再將其搬到手機平臺之上(《永劫無間》移動版將于7月25日上線)。
這種做法是一種謹慎運營的路線,即先在PC平臺上發(fā)布作品,經受住核心玩家驗證以后,再從PC平臺往手機平臺擴張。因為盲目發(fā)行全平臺游戲,考慮到PC平臺玩家和手游玩家訴求的差異,很容易影響游戲的口碑。而在PC站住腳以后,再移植手游,阻力就會少得多,甚至還能帶著“PC主機大作移植”的光環(huán),在手游發(fā)行營銷的時候具有先天優(yōu)勢。
而現在從上線之后的結果來看,《七日世界》取得了相當不錯的開局,并且還在不斷提升,如果后續(xù)真的形成了《永劫無間》之后的下一個端游IP,網易后續(xù)會有何動作將十分值得人期待。