很長一段時(shí)間以來,一提到“游戲撞檔期”、“游戲商戰(zhàn)”,大家想到的都會(huì)是手游。某種程度上,比起手游的競爭,端游的競爭可能更加激烈,因?yàn)槎擞斡脩糁?,核心玩家的占比相?duì)較大,對(duì)游戲品質(zhì)的要求也會(huì)更高,而PC主機(jī)平臺(tái)上本來就更加適合呈現(xiàn)畫質(zhì)更高、體量更大的游戲,這都對(duì)廠商的技術(shù)水平是更大的考驗(yàn)。
近日,中、韓就有兩家頭部大廠,掏出了各自的端游作品作為暑期檔排頭兵,并且好巧不巧還都與射擊品類沾點(diǎn)關(guān)系——網(wǎng)易的《七日世界(Once Human)》和Nexon的《第一后裔(The First Descendant)》。
首先是在7月2日率先登場的《第一后裔》,這款游戲Gamelook此前已經(jīng)介紹過,是一款第三人稱射擊刷寶MMORPG。從某種意義上來說,Nexon這款瞄準(zhǔn)了歐美市場的射擊類刷子游戲,從立項(xiàng)之初就憋著一口氣,想撕掉多年來貼在韓游廠商頭上“泡菜網(wǎng)游”、“P2W韓游MMO”的標(biāo)簽;
而中國公司也沒留手,早在此前Steam的夏日游戲節(jié)上,網(wǎng)易的《七日世界》就飽受關(guān)注,尤其是很多海外玩家都對(duì)這款怪談?lì)}材的SOC游戲充滿了興趣。游戲在7月10日正式上線以后,人氣也是持續(xù)走高。
就兩款游戲的具體成績而言,Nexon可謂是先聲奪人,上線之后的第二天就達(dá)到了23萬的在線人數(shù)峰值,在7月7日周末則是突破了26萬。另外據(jù)游戲官方Nexon自己所說,“主機(jī)用戶占比約為50%?!比绻凑誗team的最高在線人數(shù)來計(jì)算,《第一后裔》的同時(shí)在線人數(shù)峰值將超過50萬。同時(shí)根據(jù)Nexon發(fā)布的官推,游戲目前總玩家數(shù)量已經(jīng)超過1000萬。
《第一后裔》Steam同時(shí)在線人數(shù)步入下滑態(tài)勢
然而,從在線人數(shù)的曲線圖中也能發(fā)現(xiàn),游戲在進(jìn)入第二周以后,在線人數(shù)是在持續(xù)走低的,目前日均峰值在線不到15萬人,說不定會(huì)像Nexon去年的《The Finals》出道即巔峰,然后一路下跌。
反觀網(wǎng)易《七日世界》則是厚積薄發(fā),在線人數(shù)穩(wěn)步提升中,Steam峰值最高在線于7月14日(周日)達(dá)到了23萬,最近幾天的日均峰值在線保持在20萬人左右,馬上又是周末有望再來一波人數(shù)拉升,而《七日世界》Steam日均在線人數(shù)已經(jīng)超過了NEXON《第一后裔》30%以上,位列Steam TOP10游戲。
《七日世界》Steam在線人數(shù)走勢
值得一提的是,兩款游戲都闖入了今年新發(fā)行游戲中,Steam最高同時(shí)在線人數(shù)榜單的前十名??梢哉f是中韓大廠實(shí)力的一次正名,盡管兩款游戲并非真正意義上的競品,但發(fā)布時(shí)期如此接近,又都是面向端游玩家,所以也能算是火星撞地球了。
但從目前的趨勢來看,《七日世界》可能會(huì)在Steam長期在線人數(shù)高于《第一后裔》、成為下一個(gè)媲美《永劫無間》的網(wǎng)易爆款。
《第一后裔》:用美女版“命運(yùn)戰(zhàn)甲”讓歐美玩家嘗了鮮
此前《第一后裔》在測試階段時(shí),GameLook就曾報(bào)道過這個(gè)游戲,當(dāng)時(shí)很多玩家表示這個(gè)游戲就像《Warfream(星際戰(zhàn)甲)》和《命運(yùn)2》的“后裔”,用《Warframe》的養(yǎng)成系統(tǒng)和TPP視角去《命運(yùn)2》的戰(zhàn)斗場景里聯(lián)機(jī)打BOSS,堪稱“命運(yùn)戰(zhàn)甲”。
而之所以說Nexon憋了一口氣,則是因?yàn)檫@款游戲在立項(xiàng)之時(shí)就有意與韓游MMO劃清界限。無論是游戲題材選擇在歐美市場有穩(wěn)定受眾群體的Looter Shooter類型(射擊刷寶類,因《無主之地》系列而流行,后被《Warframe》和《命運(yùn)2》發(fā)揚(yáng)光大)
還是游戲發(fā)行平臺(tái)選擇登陸Steam并且和PS5、XBox等游戲主機(jī)全球同步首發(fā)。這都說明其充分考慮了歐美玩家的游戲習(xí)慣,一開始就是瞄著全球市場去的。
事實(shí)也證明,游戲目前50w的在線人數(shù)(包含Steam與主機(jī)),有很大一部分都是由歐美玩家貢獻(xiàn)的。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)顯示,游戲Steam評(píng)價(jià)數(shù)有超過47%都是英語地區(qū)玩家,遠(yuǎn)超中國大陸和韓國,并且好評(píng)比例也是歐美地區(qū)更高(英語區(qū)60%,德語66%)。而這僅僅是Steam玩家數(shù)量,再考慮歐美地區(qū)主機(jī)玩家數(shù)量遠(yuǎn)勝中、韓,歐美玩家實(shí)際的占比只會(huì)更高。
游戲之所以在歐美地區(qū)更受歡迎一方面是題材原因,另一方面則是韓廠的“核心科技”,精美的建模和性感的女性角色,畢竟以前歐美的刷子游戲玩家玩的《Warframe》和《命運(yùn)2》的畫風(fēng)都是星際異形風(fēng)格,還真沒見識(shí)過《第一后裔》這樣膚白貌美大長腿的角色。
韓媒甚至將《第一后裔》開服后成功登頂Steam暢銷榜的原因歸結(jié)為“邦妮效應(yīng)”(????),意思就是游戲的成功主要是靠人氣女角色邦妮帶來的,游戲中Bunny的Ultimate級(jí)皮膚“終極邦妮”在Steam美區(qū)售價(jià)為100美元,已經(jīng)超過了很多3A大作。
事實(shí)上,國外玩家媒體Pcgamer就發(fā)文評(píng)價(jià)《第一后裔》是一款有著性感女角色的“低配命運(yùn)2”。某種意義上來說《第一后裔》確實(shí)是吃到了賣肉紅利,因?yàn)楝F(xiàn)在歐美游戲市場中有相當(dāng)一部分的玩家十分反感游戲中的政治正確傾向,但現(xiàn)實(shí)是歐美游戲公司很難擺脫政治正確的影響。
這一是因?yàn)闅W美游戲廠商受類似IGN之類的國外游戲媒體影響更大,二是因?yàn)橛螒驈S商內(nèi)部員工可能也存在相當(dāng)?shù)腖GBTQ群體,政治正確問題是根植于他們內(nèi)部的。
而韓國廠商絲毫不在意政治正確的問題,就很容易贏得歐美玩家中反政治正確人群的支持。前不久剛剛在韓上市的Shift Up就能說明這一點(diǎn),公司CEO金亨泰曾直言公司的成功DNA就是“屁股”,而他們的首款主機(jī)平臺(tái)單機(jī)作品《星刃(Stellar Blade)》,在發(fā)售之初也曾受過國外游戲媒體,對(duì)于游戲內(nèi)女性角色設(shè)計(jì)問題的攻訐。
最后的結(jié)果是Shift Up完全不在意這些質(zhì)疑,游戲在PS平臺(tái)累計(jì)銷量也超過100萬份(官方自己預(yù)估的銷量)。
但是單純靠著賣肉吸引過來的玩家,來得快去得也快,游戲目前不斷下跌的在線人數(shù)就能說明這一點(diǎn)。再加上2024年了,刷子游戲核心玩家群體其實(shí)沒有什么擴(kuò)大,尤其是Looter Shooter類型,基本都是老玩家,而《第一后裔》因?yàn)殡唇鸪叨?、玩家資源刷取掉率、射擊手感等問題,在游戲的核心內(nèi)容體驗(yàn)上,其實(shí)很難超過《命運(yùn)2》。
就在上周,《第一后裔》還被指出大量圖標(biāo)內(nèi)容涉嫌直接抄襲《命運(yùn)2》,Nexon官方親自出來道歉,稱“《命運(yùn)2》是一款非常優(yōu)秀的Looter Shooter游戲,團(tuán)隊(duì)成員非常欣賞也尊重這款作品,并在開發(fā)過程中將其作為’靈感來源’。”并表示后續(xù)會(huì)修改相關(guān)圖標(biāo)。
話說得好聽,但所謂“大家都是千年的老狐貍,在這玩什么聊齋”,只能說這次抄襲事件很符合業(yè)界對(duì)于韓國廠商的刻板印象,也算狠狠地?cái)×艘徊啡司?,尤其是在歐美市場,《命運(yùn)2》還是知名度相當(dāng)高的作品。
而《命運(yùn)2》如今在Steam上的在線人數(shù)基本穩(wěn)定在5萬到10萬之間,因此長期來看《第一后裔》能維持這個(gè)水平就不錯(cuò)了,在線人數(shù)走低其實(shí)是可預(yù)期的。
《七日世界》:怪談?lì)怱OC,題材與玩法的雙熱門
反觀網(wǎng)易的《七日世界》,后勁明顯就要更足,目前已經(jīng)在上周日實(shí)現(xiàn)了Steam在線人數(shù)對(duì)《第一后裔》的反超。需要注意的是,根據(jù)三方數(shù)據(jù)平臺(tái),游戲目前的國區(qū)Steam占比并不高(簡中地區(qū)占比約17%),這是因?yàn)閲鴥?nèi)玩家有相當(dāng)大一部分在網(wǎng)易自己的官服游玩,因此目前游戲的實(shí)際峰值在線人數(shù)也遠(yuǎn)比23萬要高。
關(guān)于這一點(diǎn),上周日網(wǎng)易在Steam平臺(tái)發(fā)布的關(guān)于服務(wù)器爆滿的公告也可以佐證,根據(jù)網(wǎng)易官方公告,游戲目前在全球有9個(gè)服務(wù)器已經(jīng)達(dá)到了人數(shù)上限(8000人左右),其中有7個(gè)都是歐美地區(qū)的服務(wù)器,這一方面說明了游戲在全球范圍內(nèi)異?;鸨?。
另一方面也說明了國內(nèi)有相當(dāng)一部分玩家在網(wǎng)易的官服進(jìn)行游玩,畢竟游戲上線后在國內(nèi)的討論度和熱度大家都肉眼可見,不可能像Steam數(shù)據(jù)那樣和國外玩家相差這么多。
出現(xiàn)這種情況首先是因?yàn)椤镀呷帐澜纭返念}材和游戲類型,其實(shí)受眾群體本身就比《第一后裔》這類刷子游戲要更廣。SOC類,即開放世界生存建造游戲,大名鼎鼎的《MineCarft(我的世界)》、《饑荒》、《方舟》、《英靈神殿》都屬于這個(gè)類型,其在全世界范圍內(nèi)都有玩家受眾群體。
再加上今年年初爆火的、闖進(jìn)Steam在線人數(shù)峰值歷史前三名的《幻獸帕魯》,SOC游戲的熱度更是水漲船高,整個(gè)上半年除了《幻獸帕魯》以外,還有《霧鎖王國》、《V Rising(夜族崛起)》正式版兩款SOC游戲在Steam上取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績。
另一方面《七日世界》的題材選擇了怪談?lì)?,這個(gè)題材不僅在國外常年有很高熱度,例如SCP基金會(huì)、后室(backrooms)系列在國外互聯(lián)網(wǎng)上都是熱門題材。
后室系列視頻在油管上播放量超過6000萬
而怪談?lì)愵}材在這幾年也國內(nèi)非常受歡迎,從相關(guān)題材網(wǎng)文《詭秘之主》、《道詭異仙》,到規(guī)則類怪談,都說明網(wǎng)易選擇的題材相當(dāng)有市場。
更為重要的是,游戲本身的品質(zhì)足夠優(yōu)秀,首先網(wǎng)易本身就有SOC游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),《明日之后》已經(jīng)穩(wěn)定運(yùn)營了六年,而網(wǎng)易這次在《七日世界》上實(shí)現(xiàn)了更大的突破,構(gòu)建了一個(gè)怪談味濃厚的開放世界,游戲中會(huì)出現(xiàn)各種細(xì)思極恐的場景設(shè)定以及平常中蘊(yùn)含異常的事物,比如長者6條腿的公交車怪物、探照燈頭怪、細(xì)細(xì)探索后令人后背發(fā)涼的代頓醫(yī)院等。
《七日世界》還加入類帕魯式的克魯收容物副本玩法,可以利用收容物采集資源、探索、戰(zhàn)斗等等。比如“紅龍”能夠單刷異常物;“活體凝膠”能夠防御和回血、恢復(fù)理智;“愿望先生”則能幫助玩家伐木、采礦等等。
綜合這些因素,《七日世界》在一個(gè)受眾群體比《第一后裔》更廣的賽道之上,做出了品質(zhì)更高、游戲內(nèi)容更能經(jīng)受的住玩家檢驗(yàn)的產(chǎn)品。因此從長期來看,《七日世界》的表現(xiàn)勝于《第一后裔》也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑椤?/p>
結(jié)語
無論如何,在手游項(xiàng)目扎堆的暑期檔,能夠看到中韓大廠的作品在PC主機(jī)平臺(tái)正面對(duì)壘,還是一件很有意思的事情。對(duì)于Nexon和網(wǎng)易來說,這件事也有不同的意義。
就Nexon而言,《第一后裔》是他們嘗試轉(zhuǎn)型,嘗試全球化的另一個(gè)重要突破,在以前所謂“泡菜網(wǎng)游”其實(shí)一直沒能沖出亞洲市場,事實(shí)上主要就是在韓國本土市場運(yùn)營,這也是韓國游戲廠商廣受韓國玩家詬病的一點(diǎn)。而《第一后裔》這款瞄著歐美市場去的作品,最終穩(wěn)定運(yùn)營后的成績?nèi)绾危矊⑦M(jìn)一步影響Nexon后續(xù)的游戲開發(fā)策略。
而對(duì)網(wǎng)易來說,選擇在暑期檔派出《七日世界》這個(gè)端游作為他們的排頭兵,其實(shí)也是他們自《永劫無間》以來的成功經(jīng)驗(yàn)?!队澜贌o間》在端游取得了巨大成功,Steam在線人數(shù)常年處于前五,而網(wǎng)易則是決定在端游平臺(tái)長期穩(wěn)定之后,再將其搬到手機(jī)平臺(tái)之上(《永劫無間》移動(dòng)版將于7月25日上線)。
這種做法是一種謹(jǐn)慎運(yùn)營的路線,即先在PC平臺(tái)上發(fā)布作品,經(jīng)受住核心玩家驗(yàn)證以后,再從PC平臺(tái)往手機(jī)平臺(tái)擴(kuò)張。因?yàn)槊つ堪l(fā)行全平臺(tái)游戲,考慮到PC平臺(tái)玩家和手游玩家訴求的差異,很容易影響游戲的口碑。而在PC站住腳以后,再移植手游,阻力就會(huì)少得多,甚至還能帶著“PC主機(jī)大作移植”的光環(huán),在手游發(fā)行營銷的時(shí)候具有先天優(yōu)勢。
而現(xiàn)在從上線之后的結(jié)果來看,《七日世界》取得了相當(dāng)不錯(cuò)的開局,并且還在不斷提升,如果后續(xù)真的形成了《永劫無間》之后的下一個(gè)端游IP,網(wǎng)易后續(xù)會(huì)有何動(dòng)作將十分值得人期待。