隨著游戲出海競爭愈發(fā)激烈,單純的復(fù)制粘貼策略已無法輕松贏得海外市場。游戲廠商必須深入鉆研游戲內(nèi)容、玩法創(chuàng)新,并精準(zhǔn)實施本地化營銷策略,以滿足海外玩家的多樣化需求和獨特偏好。
那么,2023年游戲市場的發(fā)展趨勢與2024年的潛在機遇究竟有哪些?同時,出海游戲廠商又該如何在Meta平臺上高效實施廣告投放策略?讓我們一起來看看吧!
01 2023年手游概況
2023年,全球手游市場規(guī)模達767億美元,同比增長率下降2%,預(yù)計2024年手游收入將達到780億美元。
主要市場趨勢
按消費者支出計算,美國市場繼續(xù)是全球最大的手游市場,與2022年持平。日韓市場有所下降,日本市場創(chuàng)收125億美元,同比下降13%;韓國市場創(chuàng)收48億美元,同比下降7%。
角色扮演和策略游戲持續(xù)領(lǐng)先,2023年收入分別為200億美元和148億美元。益智游戲和卡牌游戲越來越受歡迎:棋牌游戲同比增長18%,益智游戲同比增長10%,均達到100億美元的收入水平。
通過數(shù)據(jù)來看,進入美國市場的新游戲較少,已發(fā)布的游戲平均下載量超過新發(fā)布的游戲,這表明手游生命周期更長。
2023年熱門游戲
MONOPOLY GO在賭場游戲摘冠,成為公認(rèn)的年度熱門游戲。
02 2024年機遇
2024年,整體廣告市場預(yù)計將從2022年的低谷中穩(wěn)步回升,增長率預(yù)計維持在個位數(shù)水平。在這一背景下,應(yīng)用內(nèi)購買收入的增勢顯得疲軟,而應(yīng)用內(nèi)廣告收入則展現(xiàn)出積極的增長態(tài)勢。
數(shù)據(jù)顯示,應(yīng)用內(nèi)購買所帶來的總收入未能達到2022年的水平,顯示出市場的波動性和挑戰(zhàn)。值得注意的是,每日活躍用戶的平均內(nèi)購收入下滑了13%,這一趨勢凸顯了當(dāng)前變現(xiàn)策略面臨的挑戰(zhàn),同時也提示開發(fā)者需要尋找新的增長點。
與此同時,應(yīng)用內(nèi)廣告收入?yún)s呈現(xiàn)出顯著的增長。每日活躍用戶通過應(yīng)用內(nèi)廣告獲得的收入正在大幅增長,為開發(fā)者提供了新的盈利途徑。特別在模擬、休閑和益智游戲領(lǐng)域,應(yīng)用內(nèi)廣告收入的增長尤為明顯,這為這些類型的游戲開發(fā)者帶來了更多商機。
因此,為了應(yīng)對市場變化并抓住新的增長機會,開發(fā)者需要積極調(diào)整變現(xiàn)策略,進一步整合應(yīng)用內(nèi)廣告,以應(yīng)對應(yīng)用內(nèi)購買收入的壓力,并實現(xiàn)更加穩(wěn)健和可持續(xù)的收入增長。
03 "副玩法"成為出海游戲廣告的顯著趨勢
市場的飽和和手游市場增長的停滯使獲客成本變得高昂,從而催生了新型營銷策略?!案蓖娣ā背蔀楹M馐袌鲇螒驈V告中的顯著趨勢。這趨勢在多種類別中都有體現(xiàn),包括角色扮演游戲、模擬游戲和休閑游戲。
游戲開發(fā)者在游戲中集成各種副玩法以滿足不同受眾的喜好,而移動應(yīng)用內(nèi)的核心游戲玩法則保持不變。這被視為迭代游戲內(nèi)容及用戶獲取成本最小化的有效策略。該策略能有效降低獲客成本,將目標(biāo)受眾延伸至更多輕度和核心用戶,并通過具有廣泛吸引力的簡單解謎和超休閑風(fēng)格的副玩法帶來更高的點擊率。