小島Capcom淚奔:3A主機(jī)游戲移植iPhone后銷量慘烈,蘋果錯(cuò)了?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-06-30
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長期以來,PC主機(jī)游戲,尤其是其中的3A級(jí)大作,一直處于游戲鄙視鏈的頂端,甚至被很多人戲稱為“游戲婆羅門”。

長期以來,PC主機(jī)游戲,尤其是其中的3A級(jí)大作,一直處于游戲鄙視鏈的頂端,甚至被很多人戲稱為“游戲婆羅門”。游戲社區(qū)中玩家間廣為流傳的一句話就是,“要不是手機(jī)上玩不了單機(jī)大作/我沒有時(shí)間打開電腦玩3A大作,誰玩現(xiàn)在這些手游啊”。

不可否認(rèn)的是,PC主機(jī)游戲中高規(guī)格制作的3A大作,其游戲品質(zhì)確實(shí)代表了目前游戲工業(yè)大部分領(lǐng)域的前沿技術(shù)。也正因如此,在去年蘋果秋季發(fā)布會(huì)上,蘋果官宣將在他們的旗艦高端機(jī)iPhone 15 Pro上移植主機(jī)平臺(tái)的3A游戲之后,有不少人認(rèn)為,這下豈不是對(duì)手游廠商們“降維打擊”了?

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然而,降維確實(shí)降維了,有沒有打擊可就不好說了。近日,依據(jù)數(shù)據(jù)平臺(tái)Appfigures的估算,過去一年內(nèi)在IOS高端移動(dòng)設(shè)備(iPad和iPhone)上陸續(xù)進(jìn)行移植的四款3A主機(jī)大作《生化危機(jī)4:重制版》、《生化危機(jī)8:村莊》、《死亡擱淺》和《刺客信條:幻景》,哪怕以樂觀數(shù)據(jù)估計(jì),他們?cè)谏虡I(yè)化上也都是失敗案例。

Appfigures估計(jì),6月6日在App Store上線的《刺客信條:幻景》,只有不到3000人支付49.99美元購買這款游戲。其下載量約為12.3萬次,總收入僅為13.8萬美元。

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另外三款游戲同樣遭遇了慘敗,Capcom《生化危機(jī)4:重制版》登陸iPhone端六個(gè)月以后的下載量為35.7萬次,收入預(yù)估為20.8萬美元;《生化危機(jī)8:村莊》更災(zāi)難,預(yù)估下載量37萬次,收入僅為9.8萬美元;而《死亡擱淺》從今年1月登陸iPhone端以后,甚至下載量尚未達(dá)到Appfigures追蹤數(shù)據(jù)的門檻標(biāo)準(zhǔn),其收入預(yù)估為21.2萬美元。

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數(shù)據(jù)來源:Appfigures

這個(gè)成績和這些游戲在它們的主戰(zhàn)場(chǎng),PC/主機(jī)端的銷量比起來,堪稱慘不忍睹(卡普空在今年3月發(fā)布公告,《生化危機(jī)4:重置版》發(fā)售一周年,全球銷量突破700萬份)。如果和移動(dòng)端上那些隨隨便便就首月流水破億的手游相比,也是不值一提。那么,為何3A主機(jī)大作會(huì)在iPhone端表現(xiàn)出嚴(yán)重的水土不服?

手機(jī)平臺(tái)的3A游戲體驗(yàn)是硬傷

數(shù)據(jù)平臺(tái)AppMagic的內(nèi)容主管Andrei Zubov表示:“縱觀那些表現(xiàn)最好的付費(fèi)手機(jī)游戲(買斷制手游),我們發(fā)現(xiàn)很多游戲都是從獨(dú)立游戲移植而來,這些游戲通常操作更為便捷,會(huì)優(yōu)先考慮獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格而不是3A游戲那般高端的畫質(zhì),并且這些游戲常常具有較短的游戲時(shí)間。與之類似的,這些特點(diǎn)也是成功的免費(fèi)手機(jī)游戲(服務(wù)型手游)的常見屬性?!?/p>

這個(gè)問題其實(shí)很好理解,我們不妨先看一下掌機(jī)上都是哪些游戲更火。Switch就不說了,眾所周知任天堂的游戲以輕松休閑合家歡為主,哪怕是塊頭比Switch大上一圈的V社推出的掌機(jī),SteamDeck,玩家也往往更傾向于在上面玩沒那么重度的游戲,至少操作要便捷一點(diǎn)。

今年3月Steam官方公布了2023年3月到2024年3月SteamdDeck上最熱玩游戲榜單,其中輕度Rogue類游戲《吸血鬼幸存者》和像素風(fēng)休閑游戲《潛水員戴夫》這兩款獨(dú)立游戲分列2、3名,超越了《艾爾登法環(huán)》、《賽博朋克2077》等一眾在Steam上廣受好評(píng)的熱門3A大作。

而位列第一的2023年年度游戲《博德之門3》,也是一款回合制的策略類RPG,玩家至少操作起來比較便捷。不難發(fā)現(xiàn),對(duì)于移動(dòng)游戲主機(jī)用戶來說,他們更青睞輕度的、能夠隨開隨玩、操作便捷的游戲。

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掌機(jī)尚且如此,對(duì)手機(jī)來說更甚,要知道掌機(jī)的屏幕再小,也比手機(jī)屏幕要大了兩圈。過小的屏幕會(huì)導(dǎo)致玩家在手機(jī)上玩游戲時(shí),天生就會(huì)有沉浸感不足的問題,而對(duì)PC/主機(jī)端的3A大作來說,創(chuàng)造一個(gè)畫面栩栩如生,劇情引人入勝,能夠讓玩家全身心投入的游戲世界應(yīng)該是它們的首要任務(wù)。

因此哪怕如今手機(jī)的性能有了飛速的進(jìn)步,3A游戲在iPhone上的移植版本也能夠流暢運(yùn)行,但手機(jī)屏幕小、沉浸感不足依舊是目前無法解決的硬傷。與此同時(shí),手機(jī)畢竟不是專門的游戲機(jī),還有通訊、社交等諸多功能,玩家玩到一半被彈出來的來電提醒打斷,對(duì)于注重沉浸式游玩的3A大作來說,這無疑是非常糟糕的游戲體驗(yàn)。

另一方面,手機(jī)和掌機(jī)不同,掌機(jī)還有側(cè)搖桿,符合手柄玩家的操作習(xí)慣,而手機(jī)是觸碰屏,國外就有玩家表示用觸屏操作去玩3A游戲簡直是和那些游戲的設(shè)計(jì)理念背道而馳。

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或許有人會(huì)問,為什么不連手柄呢?好問題,但是想像一下你拿著一個(gè)比iPhone還大的手柄,連接iPhone玩游戲的畫面。我都用手柄了,為什么不打開我的電腦或者主機(jī)?而這,恰恰反應(yīng)了3A游戲?yàn)槭裁床贿m配iPhone的第二個(gè)原因。

用戶群體的錯(cuò)位

根據(jù)去年秋季蘋果發(fā)布會(huì)的內(nèi)容,3A游戲移植到IOS移動(dòng)端后,想要流暢運(yùn)行,至少需要搭載他們的A17 pro芯片,這就意味著目前IOS移動(dòng)設(shè)備上能滿足此條件的只有少數(shù)高端機(jī)型,手機(jī)端只有iPhone 15 Pro、Pro Max,iPad則是M1、M2芯片的高端iPad。

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這些設(shè)備中尤其是iPhone 15 Pro(Max)的存量本來就少,對(duì)于一個(gè)買得起蘋果頂配旗艦機(jī)的用戶來說,如果他平常有玩3A游戲的習(xí)慣,那么他也一定買得起游戲主機(jī)(iPhone 15 Pro的首發(fā)價(jià)格是PS5的兩倍以上),另一方面這些3A游戲在iPhone端的售價(jià)也和主機(jī)、PC平臺(tái)的售價(jià)沒有太大區(qū)別,都是50至60美元。那么一個(gè)買得起蘋果頂配機(jī)、愿意花50美元在App Store購買3A游戲的人,他完全更有可能會(huì)在PC/主機(jī)上花同樣的價(jià)錢,去獲得更好的游戲體驗(yàn),更別說這些大型3A游戲還會(huì)占他們手機(jī)的內(nèi)存。

而另一方面,3A游戲移植iPhone這件事和玩家群體錯(cuò)位最嚴(yán)重的就是發(fā)行不同步。前文提到的那幾款游戲其實(shí)都是在其它平臺(tái)發(fā)行了有一段時(shí)間的游戲,其熱度都有所下滑,更重要的是,作為3A游戲,它面向的核心玩家早就在其它平臺(tái)購買并且游玩過了。

為什么如今跨平臺(tái)游戲越來越普遍的情況下,對(duì)于那些硬件廠商的第一方游戲,他們依舊會(huì)選擇在自家主機(jī)獨(dú)占一段時(shí)間以后,再去PC發(fā)行?就是因?yàn)闀?huì)有相當(dāng)多的玩家等不及玩新游戲,不愿意去“吃主機(jī)的剩飯”,如此便能夠促進(jìn)游戲主機(jī)的銷量。

如果說從主機(jī)到PC,還可能有大批玩家因?yàn)椴涣?xí)慣用手柄更喜歡鍵鼠(比如中國市場(chǎng)),心甘情愿“吃剩飯”,等待PC版上線的話,那一個(gè)3A游戲的玩家怎么可能為了能在iphone上玩到這款游戲,而去等待它從主機(jī)到PC再到手機(jī),“吃剩飯的剩飯”呢?更何況這剩飯還并不可口。

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Reddit上有玩家直言在PS5上玩過的游戲,不可能在蘋果設(shè)備上花錢再玩一次

移植3A,醉翁之意不在酒?

從這幾款3A游戲移植之后在IOS移動(dòng)端的商業(yè)表現(xiàn)來看,如果整個(gè)游戲移植工作是由開發(fā)商獨(dú)自承擔(dān)的話,那毫無疑問廠商們都“上了蘋果的當(dāng)”。畢竟就算是炒冷飯,也得找個(gè)廚子,將3A游戲移植到IOS移動(dòng)端設(shè)備,也不是一件輕而易舉、沒有成本的事。外媒Mobilegamer甚至認(rèn)為幕后其實(shí)是蘋果公司花錢,請(qǐng)這些游戲廠商把他們的游戲移植到自家設(shè)備之上。

換言之,蘋果讓廠商們移植3A游戲的目的,不是為了讓這些游戲在自家商店熱銷然后分成,它本質(zhì)上是想借此噱頭,用“我們的新機(jī)型能夠玩主機(jī)上的3A游戲”這樣的標(biāo)語,去宣傳自己硬件設(shè)備的性能。這種看法有一定道理,因?yàn)槌酥囟瓤萍及l(fā)燒友,對(duì)廣大普通用戶來說,他們不懂硬件具體參數(shù)的含義,也不知道什么單烤、雙烤是什么意思,他們更喜歡用直觀的游戲表現(xiàn)來反映硬件的性能。比如這幾年,《原神》就經(jīng)常被當(dāng)作手機(jī)的“跑分軟件”

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圖片來源:B站UP“雷科技評(píng)測(cè)室”

而當(dāng)蘋果的移動(dòng)芯片技術(shù)遠(yuǎn)超同行的時(shí)候,它自然不樂意再和大家用同一把尺子去丈量長短,于是就喊出了“用iPhone手機(jī)玩主機(jī)3A游戲”這樣一個(gè)充滿跨時(shí)代意味的口號(hào)。

當(dāng)然這并非說明蘋果進(jìn)行3A游戲移植的戰(zhàn)略完全是一項(xiàng)出于硬件和市場(chǎng)部門的決策,和他們的游戲業(yè)務(wù)就徹底無關(guān)了,事實(shí)上,他們目前搭建IOS游戲生態(tài)工作的重點(diǎn)是Mac端。比如在剛剛過去的24蘋果開發(fā)者大會(huì)(WWDC2024),蘋果官方就宣布了一大批即將登陸Mac端的游戲,其中不乏主機(jī)/PC端的3A大作。

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WWDC2024上,中國游戲《鳴潮》也有所亮相

值得注意的是,游戲廠商對(duì)于Mac端的重視程度明顯高于蘋果的移動(dòng)端,育碧今年游戲發(fā)行計(jì)劃的壓軸大戲,知名IP《刺客信條》的最新續(xù)作,《刺客信條:影》將于11月15日和PC、主機(jī)端一起,全球同步首發(fā)。

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蘋果之所以對(duì)Mac端的游戲移植如此重視,不僅是因?yàn)殚L期以來蘋果PC上支持的游戲數(shù)量少,在娛樂業(yè)務(wù)上有所欠缺,這也是他們的一次嘗試,想要通過與3A游戲的相性適配更好的Mac電腦,去打開整個(gè)蘋果生態(tài)下,泛用戶游戲需求的突破口,拓寬整個(gè)IOS游戲業(yè)務(wù)的邊界。

未來的IOS游戲生態(tài)中,有3A游戲的一席之地嗎?

蘋果實(shí)際上是有意愿在未來打造IOS系統(tǒng)下的3A游戲生態(tài)的,只不過就目前的情況來看,短期內(nèi)3A游戲會(huì)率先登陸Mac,而如果想建立真正的IOS 3A游戲生態(tài)還需要時(shí)間。

這一方面是需要手機(jī)設(shè)備硬件技術(shù)的發(fā)展,需要移動(dòng)端硬件的性能能夠繼續(xù)追趕桌面端硬件,另一方面,則是需要蘋果好好思考如何發(fā)揮好手機(jī)端在游戲業(yè)務(wù)上真正的優(yōu)勢(shì)——泛用戶市場(chǎng)。

為什么獨(dú)立游戲移植過后在手機(jī)上表現(xiàn)更好?不僅是因?yàn)楠?dú)立游戲比起3A大作來說,對(duì)大屏幕、沉浸感沒那么剛需,還因?yàn)槠p松休閑的獨(dú)立游戲,游玩門檻更低,更容易吸納泛用戶游戲玩家。這些玩家也更能接受游戲首發(fā)一兩年之后,再去玩移動(dòng)端移植版。畢竟對(duì)于手機(jī)上的泛用戶來說,如果不移植到手機(jī),他們甚至可能“都不知道有這款游戲”。6C27C063-1547-45FE-8CE5-BE2393E8E1B2.jpeg

比如說像素風(fēng)肉鴿游戲《死亡細(xì)胞》,2018登陸了Steam,時(shí)隔三年才移植到手機(jī)端,在中國由B站發(fā)行(國區(qū)手機(jī)版名為《重生細(xì)胞》),手機(jī)端一經(jīng)推出就飽受好評(píng),僅國區(qū)下載量就突破600萬。

然而對(duì)于3A游戲的核心向玩家來說,他們不大可能去吃剩飯,因此如果蘋果真的想在他們未來的IOS游戲版圖中,將3A游戲也納入其中的話,那很重要的一個(gè)問題就是Mac、ipad、iPhone都能和PC、主機(jī)平臺(tái)同步發(fā)行,他們需要能說服游戲廠商在開發(fā)游戲時(shí)就完成IOS設(shè)備的適配。

目前來看,蘋果的Mac端已經(jīng)得到了越來越多游戲廠商的認(rèn)可,而對(duì)于移動(dòng)端,大部分游戲廠商還在持觀望態(tài)度,這恐怕就需要蘋果投入更多資源,無論是提供技術(shù)指導(dǎo)或者返利激勵(lì)去幫助廠商們移植,還是游戲制作完成以后,給予廠商更多App Store的宣發(fā)資源幫助他們發(fā)行。總而言之,這會(huì)是一個(gè)長期的拉鋸過程。

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