游戲領(lǐng)域領(lǐng)先的產(chǎn)品洞察公司 Liquid & Grit 總結(jié),“失敗挑戰(zhàn)廣告”已經(jīng)成為游戲獲客的有效素材類型。通過展示玩家在完成簡單任務時的失敗操作視頻廣告,可以激起觀眾下載應用,證明自己能夠不出錯的完成任務的勝負欲。這些“失敗挑戰(zhàn)廣告”通常展示了玩家在游戲過程中,由于做出了明顯糟糕的決定而導致的失敗??吹狡渌婕沂?,觀眾會產(chǎn)生智力上的優(yōu)越感,這將促使他們想要親自下載游戲,正確地完成任務——因此使得“失敗挑戰(zhàn)廣告”成為廣告素材中的最大趨勢之一。
想要制作一則成功的“失敗挑戰(zhàn)廣告”,應用應該:
包含明確的目標,讓觀眾理解成功的標準和失敗的原因。
添加簡單的故事敘述,增加失敗的情緒共鳴。
創(chuàng)造一種緊迫感,確保觀眾持續(xù)關(guān)注。
使用幽默或出人意料的方式,讓失敗變得更有趣。
以行為召喚作為結(jié)尾,引導觀眾下載應用程序。
2023 年第三季度,美國收入最高的 20 款 iPhone 游戲中有一半將失敗挑戰(zhàn)廣告作為獲客策略。這些作品大部分是三消游戲(Royal Match、Gardenscapes、Homescapes、Fishdom)或 4X 策略游戲(Age of Origins、Evony、Puzzles & Survival)。這兩種類別在失敗廣告中主要以小游戲(而非核心玩法)的形式展示,這可能是因為相較于核心玩法,小游戲更具吸引力,且更易于理解。除了三消游戲和 4X 策略游戲,其他類別也在嘗試類似廣告素材以實現(xiàn)有效獲客。
其中,Dream Games的 Royal Match 是最著名的失敗挑戰(zhàn)廣告成功案例,其利用“失敗挑戰(zhàn)廣告”成為 2023 年第三季度美國下載量排名第三、收入排名第二的 iPhone 游戲。
Royal Match 失敗挑戰(zhàn)廣告示例
根據(jù) data.ai 的廣告素材數(shù)據(jù),Royal Match 在所有網(wǎng)絡平臺上播放次數(shù)最多的視頻廣告均為“失敗挑戰(zhàn)廣告”。在這些廣告中,玩家需要在三消小游戲中消除方塊,從迫在眉睫的危險(如酸液池、烈火或巨蛇)中拯救國王。然而,玩家由于操作錯誤或時間過長,最終導致國王遭遇了不幸的結(jié)局。
接下來,我們將通過案例展示失敗挑戰(zhàn)廣告取得成功的基本策略。
確保玩家的目標明確
觀眾必須理解勝利的規(guī)則,以及導致玩家失敗的原因。如果應用的玩法機制過于復雜,無法在簡短的廣告中傳達,開發(fā)商可以在廣告中使用簡化的玩法,或者考慮專門制作用于獲取用戶的小游戲。例如,Age of Origins 的廣告就展示了該應用的超休閑小游戲,而非其核心的塔防和策略玩法。
添加故事敘述,與觀眾建立情感聯(lián)系
添加簡單的故事將為玩法增色不少,使觀眾更加關(guān)注游戲的結(jié)果。例如,Gardenscapes 的廣告就在抽針謎題中上演了為受凍母女收集資源的情節(jié)。
Gardenscapes 失敗廣告上演受凍母女收集資源情節(jié)
創(chuàng)造緊迫感,讓觀眾更投入
Travel Town 的廣告使用計時器,顯示咖啡師未能在規(guī)定時間內(nèi)完成的訂單,隨后玩家角色由于失敗遭到解雇。觀眾可以看到,隨著玩家未能完成的單張訂單慢慢增多,錯誤逐漸堆積起來,這既增加了緊迫感,也使最后的結(jié)果顯得合情合理。
Travel Town 失敗廣告展示一名咖啡師未能及時完成訂單,并將訂單弄混
使用幽默或出人意料的方式,
讓失敗變得更有趣
單純的失敗讓人感到乏味,甚至不悅。然而,如果失敗能引出一些有趣的結(jié)果,玩家就會產(chǎn)生一種即使輸?shù)粲螒蛞埠苡幸馑嫉母杏X。Project Makeover 的廣告就重點展示了玩家在做出糟糕選擇后,所帶來的有趣和意外結(jié)果,例如吹風機導致玩家角色觸電。在 Mystery Matters 的廣告中,如果玩家未能及時用木板封住窗戶,壞人就會闖入玩家角色的房子,這讓觀眾感到出乎意料。
在廣告結(jié)尾處召喚觀眾行動,
完成下載轉(zhuǎn)化
Subway Surfers 和 Chrome Valley Customs 的廣告詢問觀眾,能否比廣告中的玩家做得更好。Wordscapes 的廣告提示觀眾下載游戲,挑戰(zhàn)自己的大腦。Project Makeover 邀請觀眾向在廣告中被玩家置于困境的角色伸出援手。
Chrome Valley 鼓勵廣告觀眾下載應用
想要在基礎(chǔ)方法之上更進一步?以下是一些可選的失敗挑戰(zhàn)廣告策略。
在失敗發(fā)生之前終止廣告,
鼓勵觀眾下載應用
Parking Jam 3D 的廣告展示了一名玩家屢次出錯,但它在關(guān)卡結(jié)束之前就戛然而止。PUBG Mobile 的廣告通過建議玩家呼叫支援,暗示失敗的結(jié)局。Candy Crush Saga 廣告中的玩家在遇到困難關(guān)卡時,甚至在沒有嘗試的情況下直接放棄,并尋求幫助。
現(xiàn)場反應可增添人性化元素和額外背景
一則 Evony 廣告通過讓一名演員講述她在游玩過程中的決定,強調(diào)了游戲的敘事性和玩家的體驗。另一則 Evony 廣告上演了一名陌生人幫助陷入困境的男子玩游戲的情景。廣告展示了兩人玩游戲的場景,同時也試圖在觀眾和這名男子之間建立情感聯(lián)系——他正在嘗試阻止一名角色被凍死。這兩則廣告都提供了關(guān)于游戲的附加信息,有助于新玩家更順利地上手游戲。
Evony 廣告針對不同玩法要素進行指導,并疊加了幫忙“拯救”角色的情感元素
Wordscapes 的廣告使用旁白介紹游戲背景,并傳達益智游戲如何提高玩家思維能力的觀點。廣告最后,一位真人老奶奶角色對玩家的糟糕表現(xiàn)連連搖頭,這激起了觀眾的情緒反應,他們知道自己可以做得更好,并且不想因為表現(xiàn)不佳而丟臉。
添加衡量玩家成敗的視覺效果
有助于明確得失
AppLovin 的創(chuàng)意工作室 SparkLabs 發(fā)現(xiàn),最常見的視覺衡量標準是玩家的大腦年齡 (21%)、計數(shù)器 (15%)、計時器 (15%) 和角色的反應 (8%)。
Fishdom 廣告通過計數(shù)器展示玩家表現(xiàn)
多人游戲的失敗廣告可以從不同玩家的角度展示,這將幫助觀眾想象獲勝場景
UNO Mobile 和 DC Heroes & Villains: Match 3 的廣告都以輸家角度展示,但疊加了贏家慶祝的圖片,產(chǎn)生了巨大的反差效果。
DC Heroes & Villains: Match 3 廣告展示了直到失敗前的所有游戲過程,它隨后向玩家發(fā)出挑戰(zhàn),請他們組建一支更強的隊伍并下載應用程序
Coin Master 使用真人短片強調(diào)游戲的復仇機制。和其他失敗廣告一樣,它們最后都向玩家發(fā)出了邀請和挑戰(zhàn)。Stumble Guys 的廣告采取了不同做法,它輪番展示了各種角色的錯誤,但以贏家角色結(jié)束。
通過展示贏家和輸家的角度,這些失敗廣告將激起觀眾的勝利欲望。他們希望通過表現(xiàn)得比輸家好,體驗獲勝的社交快感
UNO! 廣告通過輸贏對比,激起玩家勝負欲
在失敗挑戰(zhàn)廣告之后結(jié)合可玩廣告,
可以鼓勵觀眾立即投入進來,
滿足其超越廣告中玩家的欲望
Dragonscapes Adventure 的失敗挑戰(zhàn)廣告展示了一名玩家在中等難度關(guān)卡中失敗的視頻,其后緊接著的是一個極其簡單的可玩小游戲,它基于廣告中所展示的關(guān)卡制作。盡管簡單,但完成這個關(guān)卡將帶給玩家一種成就感,讓他們覺得自己有能力在廣告所展示的困難關(guān)卡中獲勝。
Paper.io 2 的做法恰恰相反,在提供可玩廣告之前,先讓演員講解游戲中的最佳策略。在可玩廣告中,最有可能導致玩家失敗的原因其實是游戲的學習曲線,而不是難度。因此這將鼓勵玩家下載應用,因為他們提前掌握了完成關(guān)卡的正確策略,只需要按部就班就可以獲勝。
根據(jù) AppLovin 的數(shù)據(jù),當玩家失敗時,可玩廣告的 CTR 比他們獲勝時高出 15% 。
這是因為玩家在失敗時,總會想要下載游戲再試一次——這正是許多視頻“失敗挑戰(zhàn)廣告”想要觸發(fā)的核心沖動。但在成功時,他們只會感到滿足,而并不能強烈刺激后續(xù)下載。