韓國游戲大廠“3N2K”相繼發(fā)財報,有人創(chuàng)紀錄、有人利潤縮減超七成

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-02-06
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來到1月底,各國公司也開始陸續(xù)公布自己前一年的成績,前不久GameLook總結(jié)了國內(nèi)部分企業(yè)的2023年業(yè)績預告,近日包括3N2K、Neowiz等韓國游戲企業(yè)也交出了自己去年的業(yè)績預告或財報。

來到1月底,各國公司也開始陸續(xù)公布自己前一年的成績,前不久GameLook總結(jié)了國內(nèi)部分企業(yè)的2023年業(yè)績預告,近日包括3N2K、Neowiz等韓國游戲企業(yè)也交出了自己去年的業(yè)績預告或財報。

數(shù)據(jù)顯示,2023年,除Nexon、Krafton、Neowiz,大部分游戲公司獲獎難以達成自己的預期業(yè)績。

3N(Nexon、Netmarble、NCsoft)中,Nexon毫無疑問地獨占鰲頭,而Netmarble和Nexon可以說各有各的不幸。

數(shù)據(jù)顯示,Nexon去年銷售額為3萬4293億~3萬5360億韓元(約合人民幣188.61億~191億元),營業(yè)利潤為9993億~1萬575億韓元(約54億~57億元)。有望打破自己在2022年創(chuàng)下的年銷售額紀錄。

Nexon去年業(yè)績的增長被認為是由于《地下城與勇士》《冒險島》《FC Online》《蔚藍檔案》等現(xiàn)有熱門作品以及《潛水員戴夫》等新作的推動。

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而Netmarble雖然在去年最后一個季度成功實現(xiàn)了扭虧為盈,但全年的銷售額2萬4934億韓元(約134.6億元),出現(xiàn)了營業(yè)虧損806億韓元(約4.35億元)。

至于NCsoft,雖然旗下天堂系列游戲一直穩(wěn)居韓國榜單前列,但由于游戲市場受歡迎的氪金模式的變化以及缺乏新作上線,預計銷售額為1萬8732億韓元(約101億元),營業(yè)利潤同比減少了73%,為1466億韓元(約8億元)。

值得一提的是,NCsoft去年年底上線亞服的《王權(quán)與自由》,預計今年將繼續(xù)與亞馬遜合作,進行全球發(fā)行。

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而在被視為新銳的2K(Krafton、Kakao Games)中,二者的業(yè)績表現(xiàn)預期同樣可以說截然不同。

Krafton上個月發(fā)布的財報顯示,2023年,公司的銷售額為1萬9106億韓元(約103億元),營業(yè)利潤為7680億韓元(約41.48億元)。銷售額同比增長3.5%,營業(yè)利潤增長2.2%。同年凈利潤為5941億韓元(約32億元),同比增長18.8%。

至于Kakao,此前市場預期Kakao Games 2023年銷售額為1萬369億韓元(約56億元),營業(yè)利潤同比下降57.2%,為752億韓元(約4億元)。

此外最近公布了業(yè)績預告的韓國公司還有NHN、Neowiz等。

其中NHN,作為前不久大火的休閑模擬游戲《???????(WOOPAROO ODYSSEY)》的開發(fā)商,銷售額為2萬2700億韓元(約122億元),營業(yè)利潤為819億韓元(約4.42億元)。與去年同期相比,銷售額和營業(yè)利潤均有所增長。

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據(jù)韓媒報道,NHN預計今年將繼續(xù)通過加強游戲部門業(yè)務來改善業(yè)績。該公司今年準備推出的新作約有10款。

而因為《匹諾曹的謊言》,成為去年韓國G-Star最大贏家的Neowiz,也取得了超預期的成績,數(shù)據(jù)顯示,該公司去年銷售額預計為3683億韓元(約20億元),營業(yè)利潤預計為378億韓元(約1.5億元)。與2022年同期相比,銷售額增長了25.02%,營業(yè)利潤增長了92.86%。

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