據(jù)多家媒體消息,美國(guó)玩具和游戲公司孩之寶公司正在考慮出售其旗下的龍與地下城(DND)IP。
雖然有關(guān)孩之寶出售DND IP的消息已經(jīng)不是第一次傳出了,但考慮到上周末孩之寶還官宣將攜手瑞典游戲公司Resolution Games打造首款DND VR游戲,這一輪DND要被賣(mài)掉的消息依舊有些事發(fā)突然。
當(dāng)然除了孩之寶又一次說(shuō)要賣(mài)掉DND,新一輪的可能交易對(duì)象同樣有趣,騰訊成為了此次DND IP交易目前已知的買(mǎi)家之一。據(jù)媒體消息,有騰訊IEG人士透露,目前騰訊正在協(xié)商拿下包括DND電子游戲改編權(quán)在內(nèi)的一系列權(quán)利。
值得注意的是,此次騰訊成為賣(mài)家其實(shí)是因?yàn)橹虚g人拉瑞安,它既是獲得了騰訊投資的游戲公司,其去年大火的作品《博德之門(mén)3》也是一款獲得了孩之授權(quán)的基于DND規(guī)則的RPG游戲。
對(duì)于DND,雖然國(guó)內(nèi)沒(méi)有那么發(fā)達(dá)的桌游文化,但對(duì)游戲文化有些許了解的玩家應(yīng)該都認(rèn)識(shí)這一名字。
D&D誕生于20世紀(jì)70年代初,通過(guò)引入角色扮演形式讓玩家可以在一個(gè)幻想的世界里,基于自己創(chuàng)造的角色,展開(kāi)充滿想象力的冒險(xiǎn)。除了游戲,在文化方面,DND一方面受托爾金的《指環(huán)王》和《霍比特人》等奇幻小說(shuō)的影響,同時(shí)也深刻影響了現(xiàn)代奇幻文學(xué)和影視等作品。
可以說(shuō)DND憑借著其完整、復(fù)雜且及時(shí)更新的規(guī)則體系,以及基于幻想的高自由度游戲體驗(yàn),徹底改變了桌面游戲。
1997年,原DND游戲的發(fā)行公司TSR因?yàn)槊媾R破產(chǎn),被威世智收購(gòu),后來(lái)孩之寶又在1999年以3.25億美元的價(jià)格收購(gòu)了當(dāng)時(shí)握有DND、寶可夢(mèng)TCG版權(quán)的威世智,自此,DND的版權(quán)就來(lái)到了孩之寶的手中。
2000年,威世智推出了開(kāi)放游戲許可證(OGL),允許社區(qū)在獲得授權(quán)后制作基于《龍與地下城》機(jī)制的各種非官方商業(yè)衍生作品。雖然后來(lái)威世智為了收回權(quán)力,推出了新的游戲系統(tǒng)許可證等多種授權(quán)形式,但DND系列的開(kāi)放性和社區(qū)性其實(shí)已經(jīng)不可避免。
而這種開(kāi)發(fā)也正造就了當(dāng)下DND的商業(yè)生態(tài)。一方面,正是因?yàn)?1世紀(jì)后,威世智一度相對(duì)開(kāi)放的許可證制度,整個(gè)D&D社區(qū)迅速發(fā)展,在歐美游戲文化中的地位和影響力也越發(fā)顯著。
但另一方面,開(kāi)放和社區(qū)也就決定了即便DND在歐美有著龐大的玩家基礎(chǔ),作為版權(quán)所有方的威世智和孩之寶能夠在這一IP上實(shí)現(xiàn)的貨幣化是不足的。
威世智曾在2022年年底舉辦的財(cái)報(bào)會(huì)議上表示,“DND從未像現(xiàn)在這樣受歡迎,我們擁有非常棒的粉絲和參與度,但該IP的貨幣化程度確實(shí)很低。”
這也可能是為什么隨著《博德之門(mén)3》的發(fā)布,威世智的財(cái)報(bào)收入同比大幅增長(zhǎng)40%,孩之寶依舊在為DND這個(gè)IP尋找買(mǎi)家。畢竟孩之寶在該游戲之后應(yīng)該更清楚地意識(shí)到了,自己沒(méi)有類(lèi)似拉瑞安那樣強(qiáng)大的游戲開(kāi)發(fā)能力,能夠直接從DND這一IP中最大化榨取數(shù)字娛樂(lè)方面的價(jià)值。
并且即便《博德之門(mén)3》《Monopoly GO》等孩之寶旗下IP授權(quán)游戲取得了成功,孩之寶去年的整體財(cái)務(wù)狀況卻一直在下滑。去年孩之寶就因?yàn)楣久媾R著整體收入下降、自由現(xiàn)金流為負(fù)的局面,進(jìn)行了大幅裁員。
這次出售D&D IP的決定可能是為了進(jìn)一步精簡(jiǎn)業(yè)務(wù),專(zhuān)注于利潤(rùn)更高的業(yè)務(wù)和IP,比如《萬(wàn)智牌》和《Monopoly》,旨在適應(yīng)不斷變化的市場(chǎng)動(dòng)態(tài),更加注重該公司此前提出的數(shù)字游戲和娛樂(lè)體驗(yàn)。
至于騰訊,作為全球游戲市場(chǎng)的巨頭之一,騰訊一直以來(lái)都樂(lè)忠于通過(guò)戰(zhàn)略投資或收購(gòu)來(lái)豐富其產(chǎn)品/IP組合。至少?gòu)谋砻嫔蟻?lái)看,騰訊對(duì)D&D IP的興趣與其擴(kuò)大在游戲領(lǐng)域(尤其是西方市場(chǎng))影響力的目標(biāo)不謀而合。
不過(guò)買(mǎi)下DND IP的相關(guān)權(quán)利對(duì)于騰訊而言可能是相對(duì)簡(jiǎn)單的一步。事實(shí)上,騰訊需要考慮或真正面臨的挑戰(zhàn)其實(shí)是如何讓D&D復(fù)雜的規(guī)則系統(tǒng)吸引更多的受眾,尤其是在習(xí)慣于更簡(jiǎn)單規(guī)則的手機(jī)游戲的市場(chǎng)。
一直以來(lái),騰訊都十分專(zhuān)注在一些大DAU的玩法和品類(lèi)上,而這種普適性也就意味著在玩法規(guī)則上的簡(jiǎn)單直觀,而如何將規(guī)則復(fù)雜的D&D玩法介紹給新人群,同時(shí)保留老粉絲所珍視的精髓,就會(huì)成為騰訊必須解決的問(wèn)題。
同時(shí)DND社區(qū)也以其對(duì)游戲的熱情和參與而著稱(chēng),他們對(duì)騰訊的態(tài)度可能會(huì)有不同的反應(yīng)。一些人可能會(huì)歡迎資源和新技術(shù)的注入,而另一些人則可能會(huì)擔(dān)心在新的所有權(quán)下,DND游戲的核心元素和創(chuàng)意方向能否得到保留。
畢竟所有權(quán)的變更可能導(dǎo)致D&D創(chuàng)作方向的轉(zhuǎn)變。這可能涉及新的敘事探索、宇宙擴(kuò)展或游戲機(jī)制的調(diào)整。騰訊如何在創(chuàng)新與傳統(tǒng)之間取得平衡,也將是保持該系列游戲完整性和粉絲忠誠(chéng)度的關(guān)鍵。
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,在線和數(shù)字平臺(tái)增長(zhǎng)顯著。知識(shí)產(chǎn)權(quán),尤其是像D&D這樣具有深厚內(nèi)涵和粉絲基礎(chǔ)的知識(shí)產(chǎn)權(quán),越來(lái)越有價(jià)值。這一趨勢(shì)在各種媒體形式的改編和衍生產(chǎn)品的興起中可見(jiàn)一斑。
而如何保護(hù)和發(fā)展D&D的遺產(chǎn),以迎接游戲新時(shí)代的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,將是一個(gè)有趣的觀察點(diǎn)。