最近幾年,Epic Games與蘋果和谷歌的“世紀(jì)大戰(zhàn)”引發(fā)了全球開發(fā)者的持續(xù)關(guān)注。在此之前,雙方的官司并未取得過太大的進(jìn)展,一直在拉鋸中扯皮。隨著手游市場(chǎng)深陷存量階段,尤其是對(duì)于游戲開發(fā)商和發(fā)行商來說,應(yīng)用商店30%的抽成無異于“雁過拔毛”,嚴(yán)重壓縮了CP們的盈利空間,飆升的買量成本則導(dǎo)致越來越多的游戲“活不下去”。
不過,這種情況終于有望結(jié)束了。北京時(shí)間1月17日,美國最高法院否決了Epic與蘋果雙方的上訴請(qǐng)求,意味著一些裁決將在美國市場(chǎng)對(duì)游戲玩家立即生效,其中對(duì)于游戲制作者影響最大的一個(gè)就是廢除蘋果的“反轉(zhuǎn)向”政策。如今,開發(fā)者們可以在美國市場(chǎng)自由將iOS玩家引導(dǎo)至網(wǎng)頁商店進(jìn)行內(nèi)購了。
截至目前,蘋果仍然不允許開發(fā)者們告訴玩家可以在蘋果的生態(tài)系統(tǒng)之外購買IAP,這也是Epic選擇起訴蘋果公司的早期原因之一。
Epic小勝,開發(fā)者可在美國App Store引導(dǎo)玩家外部付費(fèi)
裁決公布不久,《堡壘之夜》開發(fā)商掌舵人Tim Sweeney迅速在其社交媒體對(duì)這一決定表示歡迎。
他說,“現(xiàn)在,地方法院針對(duì)蘋果反轉(zhuǎn)向規(guī)則的強(qiáng)制令已經(jīng)生效,開發(fā)者們可以在他們的應(yīng)用程序中加入‘按鈕、外部鏈接或者其他行動(dòng)召喚,引導(dǎo)消費(fèi)者使用內(nèi)購之外的購買機(jī)制’。從今天起,開發(fā)者們可以開始行使法院確立的權(quán)利,告訴美國消費(fèi)者網(wǎng)絡(luò)上有更優(yōu)惠的價(jià)格。這些糟糕的蘋果強(qiáng)制要求的混亂屏幕已經(jīng)結(jié)束,并將永遠(yuǎn)消失?!?/p>
Tim Sweeney還表示,“戰(zhàn)斗仍在繼續(xù),監(jiān)管者們?cè)诓扇⌒袆?dòng),全球的政策制定者們?cè)谕ㄟ^新的法律來終結(jié)蘋果的非法和反競(jìng)爭應(yīng)用商店條例,歐盟的數(shù)字市場(chǎng)法案(DMA)將在3月7日正式生效?!?/p>
不過,GameFray的分析師對(duì)這個(gè)裁決有著不同的解釋:“這意味著Epic不能強(qiáng)迫蘋果將《堡壘之夜》放回App Store,或者在美國的iOS平臺(tái)開放應(yīng)用分銷,但蘋果現(xiàn)在必須允許應(yīng)用開發(fā)者們推廣,對(duì)于美國的消費(fèi)者,提供耕讀偶讀消費(fèi)方法,比如他們可以購買虛擬游戲貨幣或應(yīng)用內(nèi)物品的網(wǎng)站?!?/p>
GameFray分析師表示,“這個(gè)強(qiáng)制令與Epic Games最初尋求的相比,是一個(gè)小小的勝利,各種應(yīng)用開發(fā)者,如今很可能會(huì)推廣可選付費(fèi)選項(xiàng),尤其是通過網(wǎng)頁?!?/p>
“這讓應(yīng)用商店監(jiān)管進(jìn)一步復(fù)雜,Epic的政治斗爭毫無疑問將會(huì)持續(xù),其他司法轄區(qū)也可能會(huì)有事情發(fā)生。然而,最重要的問題是,有報(bào)道稱,美國司法部正在準(zhǔn)備隊(duì)蘋果提起重大反壟斷訴訟,和/或其他私人機(jī)構(gòu)現(xiàn)在是否會(huì)就應(yīng)用商店的壟斷起訴蘋果,可能會(huì)有更強(qiáng)有力的專家證詞出現(xiàn)?!?/p>
蘋果每年或損失數(shù)十億美元?不一定
外媒稱,該裁決生效之后,如果開發(fā)者們可以成功將玩家轉(zhuǎn)向網(wǎng)頁商店付費(fèi),可能給蘋果“帶來每年數(shù)十億美元的損失”,消息公布之后,蘋果公司的股價(jià)迅速下跌2.5%,但隨后出現(xiàn)了反彈,跌幅收窄至1.3%以內(nèi)。
Gamelook認(rèn)為,美國最高法院的這個(gè)裁決具體的影響力還需要觀察。不可否認(rèn)的是,有了更多選擇之后,跳出App Store的這部分消費(fèi)會(huì)削弱蘋果的抽成費(fèi)收入,尤其是來自手游的抽成。不過,無論是在應(yīng)用內(nèi)增加按鈕還是外部鏈接,都會(huì)延長支付鏈路。而且,如果應(yīng)用商店外的定價(jià)只是略低于App Store,勢(shì)必會(huì)影響用戶外部消費(fèi)的意愿。
Marvel Strike Force網(wǎng)頁商店的登錄頁面
但是,如果外部消費(fèi)給出的折扣過多,那么開發(fā)者跳出應(yīng)用商店所避開的那部分抽成可能大部分都回饋給玩家,不一定會(huì)帶來明顯的分成后收入提升。比如在全球很多市場(chǎng),實(shí)際上已經(jīng)有多家游戲開發(fā)商建立了自己的網(wǎng)頁版商店,可以允許玩家以更低的價(jià)格購買游戲貨幣、物品或者訂閱服務(wù)。然而,由于Apple ID并不能被開發(fā)者在App Store外使用,玩家必須在外部商店創(chuàng)建ID綁定游戲賬號(hào),如上圖中的《Marvel Strike Force》就需要玩家使用Scopely ID或社交賬號(hào)登錄,并綁定游戲PID,額外的操作顯然會(huì)降低用戶在應(yīng)用商店外的付費(fèi)率。
當(dāng)然,蚊子腿再小也是肉。哪怕是將省去的大部分抽成轉(zhuǎn)到玩家身上,能夠不被蘋果強(qiáng)制“薅羊毛”,無論是對(duì)于玩家還是開發(fā)者,都顯然是一件大好事。