電子游戲與暴力的關系曾經(jīng)被多國監(jiān)管機構質疑。當《真人快打》、《Doom》等主打血腥元素的電子游戲問世后,不少監(jiān)管機構開始對電子游戲發(fā)難,認為其具有不良的社會影響。
隨著游戲分級這類監(jiān)管與行業(yè)自律措施的落地,與大量電子游戲相關的學術研究出臺,“電子游戲的負面效應”這類議題在隨后暫時塵埃落定。不過,隨著電子游戲技術的飛速發(fā)展,一些新的疑慮也在出現(xiàn)。例如,如今的電子游戲可以用幾乎擬真的方式對血腥畫面進行寫實化的描寫,這與當年的《真人快打》所帶來的影響不在一個層面上。另外,UGC內(nèi)容與游戲語音交流的出現(xiàn),也讓不少不法分子有了可乘之機。
近日,海外游戲反作弊服務公司W(wǎng)ebPurify發(fā)表了一篇頗有意思的報告,該公司向上千名如今已為人父人母的重度游戲玩家發(fā)去了問卷,向他們調(diào)查了這些伴隨電子游戲成長的一代人對新一代電子游戲的看法,以及對未成年人保護手段的渴求。
調(diào)查顯示,前文所述的寫實暴力、未經(jīng)監(jiān)管的負面UGC內(nèi)容與有害的語音監(jiān)管成了新生代游戲玩家父母最為忌憚的負面因素。不少家長甚至坦言,自己并不會讓年輕時的自己游玩今天孩子們能夠游玩到的電子游戲。
GameLook對這篇報告進行了全文編譯:
問卷結果現(xiàn)實,有74%的游戲玩家父母表示他們曾經(jīng)在游戲中見到過明顯不適宜的用戶名,而有44%的家長認為UGC內(nèi)容是電子游戲中對孩子最有害的部分。另外,不少家長對游戲中的社交元素心存忌憚,有40%的家長表示多人游戲中與陌生人的社交是最值得警惕的。
對于游戲中的UGC內(nèi)容,各位玩家家長也有著自己的看法。在他們看來,這些UGC內(nèi)容中包含的有害信息可能有霸凌行為、性取向歧視、種族歧視、性別歧視、黃色信息等等。
除了UGC內(nèi)容外,各位家長對高畫質游戲也心存疑慮。盡管不少玩游戲的父母在成長中都經(jīng)歷了對“電子游戲引發(fā)暴力”這種社會議題進行探討的階段,但不少家長認為,如今的高畫質游戲在寫實度上與早期《真人快打》這類低畫質血腥類游戲無法同日而語。
有62%的家長認為,如今的電子游戲比他們年輕時的電子游戲對孩子來說有著更高的危害,而50%的家長不會讓從前的自己游玩他們今天正在玩的游戲。44%的家長十分希望自己的孩子只能玩那些分辨率較低的游戲。
不過,在這些家長的眼中,電子游戲也有其正面的一面。例如,六成家長認為電子游戲能夠幫助孩子發(fā)展社會技能、并能夠為孩子提供一個他們能夠身處其中的社區(qū)環(huán)境。
事實上,有53%的家長認為如今的電子游戲相比以往更加注重于販賣驚人的場面。其中包括在UGC內(nèi)容中經(jīng)常的性化內(nèi)容、鼓勵暴力的內(nèi)容等等。
出于對現(xiàn)代電子游戲的不信任,這些當年的游戲玩家們十分希望能夠管理自己小孩的游戲內(nèi)容。問卷顯示,有66%的家長希望游戲主機能夠提供更方便的不適宜內(nèi)容管理功能,另外,有61%的家長希望能夠控制孩子訪問哪些游戲應用。
問卷還顯示,至少有36%的家長懷疑他們的孩子正在游玩他們不許可的游戲。
家長對電子游戲的防備之心也正在影響他們對孩子的管教方式上。在接受問卷的家長中,只有37%會讓他們的孩子獨自玩游戲,僅有31%會讓孩子參與到開放的游戲語音中。允許孩子獨自游玩VR游戲的家長僅有34%,而對血腥的第一人稱射擊游戲的警惕是最強的——只有24%的家長允許孩子游玩這些游戲。