《堡壘之夜》第二春來了?樂高聯(lián)動模式在線人數(shù)超250萬

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-01-04
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自2018年全球爆紅之后,《堡壘之夜》似乎又找到了重回增長軌道的“秘訣”。

自2018年全球爆紅之后,《堡壘之夜》似乎又找到了重回增長軌道的“秘訣”。

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《樂高堡壘之夜》最近成為該游戲最熱門的模式,在玩家數(shù)方面甚至超過了游戲本體和其他對手。最新數(shù)據(jù)顯示,《樂高堡壘之夜》的玩家數(shù)量超過了游戲本身的主地圖,這個非官方數(shù)據(jù)進一步凸顯了《堡壘之夜》和樂高最新聯(lián)動帶來的驚人潛力。

這次聯(lián)動最初于2023年12月初公布,《樂高堡壘之夜》是一款本身融在《堡壘之夜》游戲里的生存制作游戲,此次跨界聯(lián)動最初發(fā)布在12月7日。與主游戲的大逃殺玩法不同,《樂高堡壘之夜》更強調(diào)聯(lián)合探索,讓玩家挖礦或收集具有標志性的塑料塊,然后用于建造各種各樣的東西。

該模式已經(jīng)被證明是一個巨大的成功,非官方追蹤機構Fortnite.gg預計,自12月7日首次亮相以來,《樂高堡壘之夜》每天都吸引數(shù)百萬玩家進入游戲,具體來說,該模式的每日峰值玩家數(shù)仍保持在200萬以上,12月10日接近220萬,這使得它成為了主玩法大逃殺峰值玩家數(shù)的兩倍。

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發(fā)布不到4天之后,《樂高堡壘之夜》的峰值玩家數(shù)就增長到接近250萬,這讓該模式離《堡壘之夜》主玩法曾經(jīng)在11月初創(chuàng)下的310萬峰值記錄非常接近。在發(fā)布首周末,這款生存制造模式的玩家數(shù)幾乎是其余四個模式的總和。純粹從玩法機制來說,《樂高堡壘之夜》與Epic Games最初為《堡壘之夜:拯救世界》的設想并不遠,但從玩家數(shù)量來看,樂高IP已經(jīng)讓它超過了后者30倍。

來自《火箭聯(lián)盟》開發(fā)商兼Epic子公司Psyonix的火箭競速模式最近幾天也有相當出色的首發(fā)表現(xiàn),火箭競速最初于11月30日發(fā)布,在12月的第二個周末達到了歷史最高點,當時有超過62.5萬人同時加入游戲。盡管這一數(shù)字與《樂高堡壘之夜》的數(shù)字相比相形見絀,但仍然凸顯了Epic持續(xù)推出高度衍生的《堡壘之夜》內(nèi)容的能力,這些內(nèi)容即便沒有授權IP也取得了成功。

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比如排名第三的《堡壘之夜音樂節(jié)(Festival Main Stage)》模式,其歷史用戶峰值曾接近85萬,由前《搖滾樂隊》制作團隊打造,且其中充滿了大量熟悉的元素。

對于該公司最新的爆款聯(lián)動,《樂高堡壘之夜》充滿希望的首發(fā)這是未來很多事情的一個跡象,也就是說,這種廣受歡迎的模式只是Epic和樂高合作的第一個體驗,當時兩家公司承諾提供一種適合所有年齡段的具有吸引力的元宇宙。

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