自2018年全球爆紅之后,《堡壘之夜》似乎又找到了重回增長(zhǎng)軌道的“秘訣”。
《樂(lè)高堡壘之夜》最近成為該游戲最熱門的模式,在玩家數(shù)方面甚至超過(guò)了游戲本體和其他對(duì)手。最新數(shù)據(jù)顯示,《樂(lè)高堡壘之夜》的玩家數(shù)量超過(guò)了游戲本身的主地圖,這個(gè)非官方數(shù)據(jù)進(jìn)一步凸顯了《堡壘之夜》和樂(lè)高最新聯(lián)動(dòng)帶來(lái)的驚人潛力。
這次聯(lián)動(dòng)最初于2023年12月初公布,《樂(lè)高堡壘之夜》是一款本身融在《堡壘之夜》游戲里的生存制作游戲,此次跨界聯(lián)動(dòng)最初發(fā)布在12月7日。與主游戲的大逃殺玩法不同,《樂(lè)高堡壘之夜》更強(qiáng)調(diào)聯(lián)合探索,讓玩家挖礦或收集具有標(biāo)志性的塑料塊,然后用于建造各種各樣的東西。
該模式已經(jīng)被證明是一個(gè)巨大的成功,非官方追蹤機(jī)構(gòu)Fortnite.gg預(yù)計(jì),自12月7日首次亮相以來(lái),《樂(lè)高堡壘之夜》每天都吸引數(shù)百萬(wàn)玩家進(jìn)入游戲,具體來(lái)說(shuō),該模式的每日峰值玩家數(shù)仍保持在200萬(wàn)以上,12月10日接近220萬(wàn),這使得它成為了主玩法大逃殺峰值玩家數(shù)的兩倍。
發(fā)布不到4天之后,《樂(lè)高堡壘之夜》的峰值玩家數(shù)就增長(zhǎng)到接近250萬(wàn),這讓該模式離《堡壘之夜》主玩法曾經(jīng)在11月初創(chuàng)下的310萬(wàn)峰值記錄非常接近。在發(fā)布首周末,這款生存制造模式的玩家數(shù)幾乎是其余四個(gè)模式的總和。純粹從玩法機(jī)制來(lái)說(shuō),《樂(lè)高堡壘之夜》與Epic Games最初為《堡壘之夜:拯救世界》的設(shè)想并不遠(yuǎn),但從玩家數(shù)量來(lái)看,樂(lè)高IP已經(jīng)讓它超過(guò)了后者30倍。
來(lái)自《火箭聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商兼Epic子公司Psyonix的火箭競(jìng)速模式最近幾天也有相當(dāng)出色的首發(fā)表現(xiàn),火箭競(jìng)速最初于11月30日發(fā)布,在12月的第二個(gè)周末達(dá)到了歷史最高點(diǎn),當(dāng)時(shí)有超過(guò)62.5萬(wàn)人同時(shí)加入游戲。盡管這一數(shù)字與《樂(lè)高堡壘之夜》的數(shù)字相比相形見(jiàn)絀,但仍然凸顯了Epic持續(xù)推出高度衍生的《堡壘之夜》內(nèi)容的能力,這些內(nèi)容即便沒(méi)有授權(quán)IP也取得了成功。
比如排名第三的《堡壘之夜音樂(lè)節(jié)(Festival Main Stage)》模式,其歷史用戶峰值曾接近85萬(wàn),由前《搖滾樂(lè)隊(duì)》制作團(tuán)隊(duì)打造,且其中充滿了大量熟悉的元素。
對(duì)于該公司最新的爆款聯(lián)動(dòng),《樂(lè)高堡壘之夜》充滿希望的首發(fā)這是未來(lái)很多事情的一個(gè)跡象,也就是說(shuō),這種廣受歡迎的模式只是Epic和樂(lè)高合作的第一個(gè)體驗(yàn),當(dāng)時(shí)兩家公司承諾提供一種適合所有年齡段的具有吸引力的元宇宙。