近幾年,隨著《賽博朋克2077》等產(chǎn)品帶來的賽博風(fēng)潮,國內(nèi)未來科幻等題材逐漸火熱。獨(dú)特張力的世界觀、強(qiáng)包容性的文化元素讓這類題材總能創(chuàng)造新奇的體驗(yàn),相似題材的頻繁套用,也在加速該題材的審美疲勞,產(chǎn)品研發(fā)難度大大增加。
但就在今天(12月26日),一款名為《代號(hào):鐳閃》的科幻題材新游戲發(fā)布了其首曝PV,風(fēng)格鮮明的視覺體驗(yàn)讓我對(duì)這個(gè)品類的產(chǎn)生了全新期待。
得益于獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和敘事,游戲首發(fā)PV立刻吸引了許多玩家的眼球。發(fā)布后迅速斬獲數(shù)十萬播放,其中不少玩家在評(píng)論底下表示對(duì)這款新作的肯定,并期待實(shí)機(jī)演示的進(jìn)一步表現(xiàn)。
TapTap預(yù)約頁顯示《代號(hào):鐳閃》(以下簡稱《鐳閃》)是一款由反射狐工作室研發(fā)的近未來、輕科幻槍戰(zhàn)卡牌手游,采用了即時(shí)策略玩法設(shè)計(jì)。
看到反射狐工作室,就不得不提起他們背后的心光流美,我的第一時(shí)間的反應(yīng)是感嘆——“他們又做出新東西了。”
據(jù)悉,這家杭州公司在近期剛剛獲得新一輪投資,目前公司股東除了B輪數(shù)家知名投資方,又?jǐn)U充了全球知名游戲基金Makers Fund等海外投資方,股權(quán)架構(gòu)隨之變動(dòng),公司的發(fā)展進(jìn)入新階段。目前公司擁有反射狐工作室、貓戲法工作室、三叉戟工作室三個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì),數(shù)款在研產(chǎn)品。
這個(gè)杭州游戲公司此前上線的兩款產(chǎn)品,大家一定不會(huì)陌生——《高能手辦團(tuán)》是二次元回合制卡牌,《飛吧龍騎士》則是豎屏彈幕射擊,兩款產(chǎn)品在近幾年都取得了不錯(cuò)的成績。但回到今天的《鐳閃》,相信你會(huì)發(fā)現(xiàn),這些產(chǎn)品在題材上似乎并沒有什么共通點(diǎn),甚至一次比一次“跳躍”。
無論是2023年8月份上線拿下iOS免費(fèi)榜Top1的《飛吧龍騎士》,還是此前在國內(nèi)海外成績都不錯(cuò)的《高能手辦團(tuán)》,心光流美在國內(nèi)都多有斬獲,甚至在海外市場(chǎng)也相當(dāng)能打。與很多公司一個(gè)IP迭代的策略不同,心光流美在有意拓寬產(chǎn)品的IP陣列,幾款原創(chuàng)IP產(chǎn)品的接連成功,說明了中小公司在充分發(fā)掘研發(fā)和創(chuàng)意能力的情況下,也能做到“指哪打哪”、以小博大。
那么《鐳閃》能給我們帶來哪些驚喜?手游那點(diǎn)事深入研究游戲首曝資料的同時(shí),也專訪了心光流美和《鐳閃》項(xiàng)目組,和他們聊了聊立項(xiàng)以來的研發(fā)經(jīng)歷。
01
引爆年底,一款突如其來的新品
如果用一個(gè)詞闡釋對(duì)這款產(chǎn)品首曝的第一印象,那一定是他們想表現(xiàn)的“大片感”。
或許你會(huì)認(rèn)為太過夸張,但項(xiàng)目組確實(shí)在世界觀構(gòu)思上下了功夫。從PV開場(chǎng)的畫面閃回中,大致可以解讀出游戲世界觀,展示了剛剛經(jīng)歷地外文明浩劫的世界與戰(zhàn)后文明組織的混亂與更迭,以及超英片式的力挽狂瀾和軍武味道濃郁的故事背景。
隨后軍事小隊(duì)式營救行動(dòng)的聚焦演繹,用角色特色展示串聯(lián)的橋段走向,節(jié)奏感和氛圍都把握得不錯(cuò)。通過細(xì)致的側(cè)寫,較好地塑造我們對(duì)英雄的潛在認(rèn)知,也讓我對(duì)《鐳閃》大費(fèi)周章打造的“英雄”人設(shè)產(chǎn)生好奇。
《鐳閃》項(xiàng)目組在接受采訪時(shí)告訴手游那點(diǎn)事,心光流美更注重發(fā)揮項(xiàng)目在品類上積累的核心能力,在未來上線時(shí)的差異化和辨識(shí)度。項(xiàng)目在2021年底立項(xiàng)的時(shí)候,就希望制作一款題材和風(fēng)格更加全球化的游戲,同時(shí)保證在經(jīng)歷過2-3年的開發(fā)后,游戲依然能有足夠的辨識(shí)度,以及大眾接受度。
近段時(shí)間的二次元賽道競(jìng)爭難度有目共睹,但罔顧市場(chǎng)基礎(chǔ)、死磕冷門題材也并不可取。很快項(xiàng)目組就聚焦到了科幻題材、英雄片質(zhì)感等題材。作為過去十年里全球范圍內(nèi)都很流行的影視主題,科幻、超級(jí)英雄等經(jīng)典影視作品層出不窮,為全球用戶的基礎(chǔ)認(rèn)知和接受度打下了不錯(cuò)的基礎(chǔ)。
在充分考慮團(tuán)隊(duì)這些年在卡牌游戲領(lǐng)域積累的核心能力之后,最終團(tuán)隊(duì)決定創(chuàng)作一款以科幻式英雄和精英小隊(duì)為主題的卡牌游戲,《鐳閃》獨(dú)樹一幟的劇情、觀感便應(yīng)運(yùn)而生。
游戲中對(duì)于近未來元素的設(shè)計(jì)和演繹值得一提,在首曝資料中,我們能夠看到游戲在角色、軍備上迥異的設(shè)計(jì)風(fēng)格。大量的槍械作戰(zhàn)場(chǎng)面也暗示了游戲在玩法上的側(cè)重,槍械元素與近未來科幻的結(jié)合,無疑是天然契合的。
在解救小隊(duì)的角色設(shè)計(jì)中,能看到比較明顯的卡牌陣營美術(shù)風(fēng)格劃分,例如解救小隊(duì)存在黑綠配色現(xiàn)代寫實(shí)軍事人員、身著色彩艷麗潮流與科技感并存的前衛(wèi)角色,而敵對(duì)陣營則統(tǒng)一以紅黑配色的歐式軍工風(fēng)格。片尾冒著紅光、碩大的戰(zhàn)爭機(jī)器,也揭示了與現(xiàn)代科技風(fēng)格迥異的作戰(zhàn)。
項(xiàng)目組表示,《鐳閃》的玩法設(shè)計(jì)主要有3個(gè)出發(fā)點(diǎn),包括適配并強(qiáng)化產(chǎn)品核心“代入感”體驗(yàn),呈現(xiàn)小隊(duì)槍戰(zhàn)射擊戰(zhàn)斗的“策略玩法”,快節(jié)奏、易上手并且有足夠的“拓展深度”。
可見,在前文所述的精英小隊(duì)視角、以及槍械射擊體系的基礎(chǔ)下,《鐳閃》的核心玩法集中體現(xiàn)在快節(jié)奏、易上手且具有深度的原創(chuàng)卡牌策略。項(xiàng)目組表示,目前除了pve玩法以外,還會(huì)提供相契合的同步、異步對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技pvp玩法,這些也都是頗具潛力的產(chǎn)品特色,同時(shí)該作很快就會(huì)迎來首次測(cè)試。
02
秘密做了2年,僅憑“表面功夫”就足夠震撼?
心光流美給我的感覺,向來是一種跳脫而又沉穩(wěn)的矛盾氣質(zhì)。
體現(xiàn)到產(chǎn)品上,則是品類跳躍的同時(shí),又都能做出可圈可點(diǎn)的差異化特征。這并非易事,對(duì)于現(xiàn)有產(chǎn)品較少的中小廠商而言,產(chǎn)品方向的擺動(dòng)往往意味著自我定位不足,甚至?xí)谑袌?chǎng)上屢屢碰壁。
但心光流美恰恰是個(gè)另類,你能看到《高能手辦團(tuán)》傳統(tǒng)抽卡與潮酷風(fēng)格的融合,《飛吧龍騎士》Roguelike與彈幕射擊的化學(xué)反應(yīng),這些產(chǎn)品總會(huì)捕捉到不易察覺的市場(chǎng)需求,以至于一經(jīng)推出就找到了自己的立足點(diǎn)。制作水平也沒有因?yàn)槠奉惙e累問題就顯得粗糙,反而都帶著屬于自己的精致感。
回歸新產(chǎn)品,關(guān)于《鐳閃》的大跨度立項(xiàng),心光流美也向我們表達(dá)了理念上的統(tǒng)一:“尋找立項(xiàng)方向時(shí),一條核心標(biāo)準(zhǔn)就是需要去定位我們認(rèn)為的特定玩家市場(chǎng)中,已存在但未被滿足的體驗(yàn)需求。既不去扎堆擠紅海,也不要閉門造車陷入創(chuàng)作者的自high?!?/p>
“其實(shí)在我們看來,我們反倒是嚴(yán)格遵循了從團(tuán)隊(duì)核心能力和積累的優(yōu)勢(shì)出發(fā)的戰(zhàn)略原則,避免去跨越一些我們認(rèn)為游戲研發(fā)不應(yīng)該輕易跨越的紅線?!?/p>
確實(shí),回望心光流美近兩年的產(chǎn)品,像手辦題材、漫畫&水墨風(fēng)的飛行射擊、科幻槍戰(zhàn)卡牌,可能都是他們精準(zhǔn)“跳躍”、獲取產(chǎn)品發(fā)展能力的結(jié)果,是準(zhǔn)確自我評(píng)估下完成的精確選擇。
就拿建模來說,這群有著網(wǎng)易、騰訊以及西山居等大廠研發(fā)背景的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)3D PBR技術(shù)進(jìn)行深耕,繼承和發(fā)展了《高能手辦團(tuán)》期間積累的模型制作水準(zhǔn),展現(xiàn)出了較高的PBR建模制作水準(zhǔn),已經(jīng)形成了極具辨識(shí)度的反射狐工作室風(fēng)格,讓《鐳閃》擁有了較高上限的美術(shù)能力支持,給予產(chǎn)品未來發(fā)展更好的保障。
同時(shí),如果在產(chǎn)品賽道上圈定一下心光流美的產(chǎn)品陣列,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的相同點(diǎn):一如既往的卡牌RPG。包括今年公司旗下貓戲法工作室研發(fā)的《飛吧龍騎士》,同樣得益于這家公司在賽道上的持續(xù)積累。而在新品玩法上,研發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,工作室從最早的《戰(zhàn)國紀(jì)》到《高能手辦團(tuán)》再到《鐳閃》核心玩法其實(shí)都是策略類,且都具有一定的原創(chuàng)性,基于過去幾代產(chǎn)品的積累,此次《鐳閃》的原創(chuàng)策略玩法會(huì)邁得更大一些。
在與研發(fā)團(tuán)隊(duì)的溝通中,筆者也了解到了《鐳閃》的部分世界觀設(shè)定及劇情的研發(fā)情況。團(tuán)隊(duì)表示為了提升世界觀的嚴(yán)謹(jǐn)性、沉浸感、降低理解門檻,團(tuán)隊(duì)甚至邀請(qǐng)了科幻作家,以及專業(yè)編劇團(tuán)隊(duì)來合作創(chuàng)作,在科幻內(nèi)核下通過具有深度的故事背景、立場(chǎng)各異的多方陣營等設(shè)定,構(gòu)筑一個(gè)多元陣營且波云詭譎的未來世界,描述更加立體的角色設(shè)定與陣營特征,配合精致的美術(shù)畫面,疑點(diǎn)重重的劇情推進(jìn),共同編制富有沉浸感的世界敘事。
當(dāng)然,在策略卡牌這條擁擠的賽道上,《鐳閃》面臨的挑戰(zhàn)并不小。比如項(xiàng)目組告訴我們,輕科幻寫實(shí)的角色想要做出足夠多,并且有差異、有魅力的人設(shè)是個(gè)很大的難點(diǎn),常見的二次元幻想風(fēng)格人設(shè)運(yùn)用在寫實(shí)科幻領(lǐng)域后會(huì)有很多的水土不服,而缺少類似作品的參考,項(xiàng)目組只能在不斷試錯(cuò)、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)中逐步完善。
《鐳閃》方才首曝,對(duì)于產(chǎn)品的市場(chǎng)表現(xiàn)下定論也為時(shí)尚早,但目前所呈現(xiàn)的精致質(zhì)感,足以讓我們抱著樂觀的心態(tài)去期待首測(cè)的進(jìn)一步呈現(xiàn)。
03
再獲投資,這個(gè)杭州團(tuán)隊(duì)?wèi){什么逢做必爆?
回顧心光流美以往產(chǎn)品的成績可以看到,《高能手辦團(tuán)》上線國內(nèi)首月流水過億,上線海外更是躋身于韓國暢銷榜前列;《飛吧龍騎士》iOS首月流水4000萬,一舉成為飛行射擊賽道的佼佼者。毋庸置疑,心光流美的“跳躍”總能落地平穩(wěn),經(jīng)得起驗(yàn)證。
對(duì)于目前公司的發(fā)展,心光流美CEO陳鈺表示:“我們?cè)诮衲戢@得了全球知名游戲基金Makers Fund以及紅杉中國的投資,助力我們快速推進(jìn)《代號(hào):鐳閃》等產(chǎn)品的順利開發(fā)?!?/p>
據(jù)公開信息顯示,心光流美此前曾獲得包括網(wǎng)易、B站、愷英等廠商投資,不久前又傳出股權(quán)變動(dòng)的新聞。在聽到上述關(guān)于股權(quán)變動(dòng)原因的解答后,筆者也對(duì)心光流美后續(xù)產(chǎn)品的發(fā)展也更加期待。
心光流美CEO陳鈺表示:“品類和商業(yè)模式,美術(shù)技術(shù)的工業(yè)化體系,設(shè)計(jì)能力的核心長板,是我們認(rèn)為立項(xiàng)時(shí)需要盡可能保持延續(xù)的要素。而在這個(gè)基礎(chǔ)框架上,團(tuán)隊(duì)的內(nèi)容創(chuàng)作方向——是不受限的?!?/p>
可以說“開放性的創(chuàng)造力”已經(jīng)成為心光流美的代名詞。
在產(chǎn)品的首曝之外,另一個(gè)消息或許更值得我們注意——《鐳閃》也將是心光流美第一款在國內(nèi)自研自發(fā)產(chǎn)品。
對(duì)于中小廠商而言,運(yùn)營方案的轉(zhuǎn)型不是小事,心光流美對(duì)此也早有嘗試。陳鈺表示,從去年開始公司已經(jīng)開始擴(kuò)充發(fā)行團(tuán)隊(duì),希望盡可能去參與發(fā)行運(yùn)營工作,更好發(fā)揮產(chǎn)品潛力促成產(chǎn)品成功,在《飛吧龍騎士》發(fā)行期間就嘗試選擇了與雷霆聯(lián)合發(fā)行的合作方式。
總而言之,在一系列新產(chǎn)品的題材變化、產(chǎn)品質(zhì)量的更高追求、運(yùn)營方式的改變中,心光流美證明了自己極強(qiáng)的市場(chǎng)適應(yīng)能力,并在短短三個(gè)產(chǎn)品周期內(nèi)展現(xiàn)了驚人的蛻變速度。
而如今的《鐳閃》,或許也不能按照對(duì)昔日心光流美的估量看待,正如項(xiàng)目組所言:“我們認(rèn)為當(dāng)前的完成度已經(jīng)做好了接受玩家檢驗(yàn)的準(zhǔn)備,也有必要盡快面見玩家來獲取反饋了。”