今天(12月25日),國(guó)家新聞出版署發(fā)布了12月國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),本批共有105款游戲過審,單次審批數(shù)量首次突破100款,2023全年獲批版號(hào)的游戲數(shù)量突破1000款。
與此同時(shí),版號(hào)發(fā)放之后新華社和人民日?qǐng)?bào)亦先后發(fā)文,表示:這次新批版號(hào),是繼12月22日新批準(zhǔn)一批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)后,國(guó)家新聞出版署又批準(zhǔn)發(fā)布的一批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào),有力展示了主管部門積極支持網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的鮮明態(tài)度。
(12月25日,央視新聞直播間報(bào)道“12月份國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)數(shù)量過百”)
總的來說,自上周五《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》(征求意見稿)發(fā)布,行業(yè)進(jìn)入熱烈討論之后,新聞出版署快速積極做出回應(yīng),我們可以預(yù)見行業(yè)發(fā)展繁榮健康的主旋律,也將在未來持續(xù)相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間。
而通過回顧行業(yè)近期放出的五大信號(hào),相信也能給予行業(yè)及市場(chǎng)一定的信心。
01
五大信號(hào),意在提振行業(yè)信心
1.官方積極且及時(shí)回應(yīng)
自12月22日《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》(征求意見稿)發(fā)布引起業(yè)界廣泛討論以后,國(guó)家新聞出版署于12月23日迅速回應(yīng)。
有關(guān)負(fù)責(zé)人表示:征求意見稿立足于保障和促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展,對(duì)解決網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位準(zhǔn)入等問題作了明確,設(shè)立了“保障與獎(jiǎng)勵(lì)”專章,提出一系列鼓勵(lì)措施。
與此同時(shí),在今日(12月25日)公布的最新回復(fù)中,游戲工委也希望廣大會(huì)員單位以此為契機(jī),努力推出更多精品,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,為促進(jìn)文化繁榮發(fā)展,建設(shè)文化強(qiáng)國(guó)貢獻(xiàn)力量。
結(jié)合上述回應(yīng)來看,我們可以發(fā)現(xiàn)官方不僅再次重申了政策出臺(tái)的立足點(diǎn)是促進(jìn)行業(yè)健康繁榮發(fā)展,并且字里行間都蘊(yùn)含著對(duì)行業(yè)和諧發(fā)展、對(duì)未成年人游戲保護(hù),以及對(duì)市場(chǎng)生態(tài)的百般重視。
所以從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度出發(fā),無論是征求意見稿還是官方的持續(xù)關(guān)注,其實(shí)都是為了促進(jìn)行業(yè)發(fā)展和保障玩家權(quán)益。
2.新華社、人民日?qǐng)?bào)等各方加大報(bào)道
12月25日上午,得益于12月新一批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)安穩(wěn)發(fā)放,人民日?qǐng)?bào)和新華社先后發(fā)文表示:這次新批版號(hào),是繼12月22日新批準(zhǔn)一批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)后,國(guó)家新聞出版署又批準(zhǔn)發(fā)布的一批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào),有力展示了主管部門積極支持網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的鮮明態(tài)度。
另外,在12月25日下午,有關(guān)12月份國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)數(shù)量過百的報(bào)道也登上央視新聞直播間。其中,央視著重報(bào)道了2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為3029.64億元,首次突破3000億元關(guān)口。
而實(shí)際上,這并不是主流媒體今年首次向游戲行業(yè)發(fā)出利好信號(hào)。例如早在今年2月19日,新華每日電訊就發(fā)布了《別忽視游戲行業(yè)的科技價(jià)值》一文,文中提到:我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)逐步告別“野蠻生長(zhǎng)”,應(yīng)肩負(fù)起更加重要的使命。相關(guān)部門和從業(yè)者或許可以進(jìn)一步正視游戲的科技價(jià)值,搶占下一代互聯(lián)網(wǎng)布局,不斷提升我國(guó)在國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中的影響力。
所以結(jié)合上述多個(gè)報(bào)道,這其實(shí)是進(jìn)一步明確了游戲市場(chǎng)未來的利好因素。而我們也相信這股來自各方持續(xù)的重視和關(guān)切,將給恢復(fù)期的游戲行業(yè)注入新的強(qiáng)心劑。
3.上市企業(yè)紛紛站出來
早在12月22日《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》(征求意見稿)公布之際,騰訊方面就回應(yīng)稱:自從2021年未保新規(guī)發(fā)布以來,騰訊一直嚴(yán)格貫徹落實(shí)管理要求,目前未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)數(shù)據(jù)都處于歷史最低水平。
新的管理辦法征求意見稿對(duì)于游戲合理的商業(yè)模式,運(yùn)營(yíng)節(jié)奏等關(guān)鍵要素并無本質(zhì)改變。監(jiān)管部門本次發(fā)布的新版管理辦法明確了對(duì)行業(yè)的支持態(tài)度,特別在鼓勵(lì)精品原創(chuàng)游戲方面給出了指導(dǎo)性意見。
同時(shí),騰訊游戲?qū)⒗^續(xù)堅(jiān)持技術(shù)創(chuàng)新,文化引領(lǐng)的精品戰(zhàn)略,在主管部門的支持下,踐行中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。
而除了騰訊以外,網(wǎng)易游戲方面也回應(yīng)游戲新規(guī):過去的幾年間,在行業(yè)主管部門的指導(dǎo)下,游戲行業(yè)一直保持良好發(fā)展勢(shì)頭,在未成年人保護(hù)等重點(diǎn)領(lǐng)域也取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。我們認(rèn)為本次征求意見稿的發(fā)布主要是彌補(bǔ)2019年以后相關(guān)管理辦法缺失問題,不會(huì)對(duì)網(wǎng)易業(yè)務(wù)造成本質(zhì)影響。
網(wǎng)易游戲始終嚴(yán)格貫徹落實(shí)未成年人防沉迷等各項(xiàng)規(guī)章制度和要求。對(duì)于新發(fā)布的征求意見稿,我們會(huì)積極參與意見反饋。我們相信新規(guī)的出臺(tái),將會(huì)更有利于消費(fèi)者權(quán)益保護(hù),有利于游戲企業(yè)不斷進(jìn)步,進(jìn)而推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)持續(xù)高質(zhì)量、健康有序發(fā)展。
世紀(jì)華通方面則表示,世紀(jì)華通歷來重視健康游戲生態(tài)的建設(shè),不僅通過跨游戲統(tǒng)一賬戶管理、加大全流程消費(fèi)管控、技術(shù)阻止未成年人“繞過”防沉迷等措施,全方位落實(shí)防沉迷工作。
同時(shí)還以定制開發(fā)“親子互動(dòng)”模式、聯(lián)合發(fā)布未成年人上網(wǎng)報(bào)告、開發(fā)“綠色提醒系統(tǒng)”、探索“游戲+”等,積極推動(dòng)公益建設(shè)、挖掘游戲的正向價(jià)值?!拔覀儗⒎e極配合主管單位實(shí)事求是反饋征求意見稿,持續(xù)創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、營(yíng)造健康生態(tài),促使游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的高質(zhì)量發(fā)展?!?/p>
據(jù)財(cái)聯(lián)社報(bào)道,心動(dòng)公司表示將積極配合新規(guī)落地。同時(shí),公司也表示,旗下自研產(chǎn)品歷來堅(jiān)持差異化精品研發(fā)導(dǎo)向,從不依賴首充返利、每日簽到等強(qiáng)運(yùn)營(yíng)手段。公司將充分落實(shí)新規(guī)精神和具體措施,共同促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展。
中手游也回應(yīng)稱:我們會(huì)積極參與網(wǎng)游新規(guī)草案反饋,支持協(xié)助修改完善。在行業(yè)相關(guān)主管部門的指導(dǎo)下,經(jīng)過陸續(xù)幾年實(shí)踐,游戲行業(yè)在高質(zhì)量發(fā)展、未成年人、消費(fèi)者權(quán)益、用戶隱私保護(hù)等問題上,已取得顯著的成績(jī),公司在這些領(lǐng)域也一直積極配合落實(shí)國(guó)家相關(guān)法規(guī)。
而針對(duì)本次意見稿出臺(tái),中手游認(rèn)為是自2019年部委改革后相關(guān)管理辦法市場(chǎng)失位的舉措,也是不斷提升數(shù)字經(jīng)濟(jì)治理體系和治理能力現(xiàn)代化水平的現(xiàn)實(shí)要求,我們會(huì)一如既往積極參與到征求意見反饋,支持并協(xié)助主管部門修改完善規(guī)章條款。中手游認(rèn)為相關(guān)主管部門,會(huì)繼續(xù)支持游戲產(chǎn)業(yè)在“產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、數(shù)字產(chǎn)業(yè)化”國(guó)家經(jīng)濟(jì)發(fā)展大局內(nèi)貢獻(xiàn)自己的力量,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)久有序、高質(zhì)量發(fā)展。
另外,值得一提的是,自12月22日游戲股市發(fā)生波動(dòng)之后,包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界、吉比特、三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的游戲公司也在近期回購了公司股份,爭(zhēng)先承擔(dān)游戲企業(yè)應(yīng)有的責(zé)任。
例如具體到12月22日,騰訊以最高317港元,最低263.8港元的價(jià)格回購359萬股,共支付10億港元,單日回購規(guī)模為今年之最。
4.一口氣連發(fā)105個(gè)版號(hào),今年數(shù)量已破千
12月的版號(hào)發(fā)放,無疑也令行業(yè)為之一振。本批共有105款游戲過審,并且單次審批數(shù)量首次突破百款,2023全年獲批版號(hào)的游戲數(shù)量突破千款。
新一批版號(hào)發(fā)放后,新華社和人民日?qǐng)?bào)亦先后發(fā)文,表示:這次新批版號(hào),是繼12月22日新批準(zhǔn)一批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)后,國(guó)家新聞出版署又批準(zhǔn)發(fā)布的一批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào),有力展示了主管部門積極支持網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的鮮明態(tài)度。
據(jù)國(guó)家新聞出版署和游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)的統(tǒng)計(jì)信息顯示,2021年全年發(fā)放游戲版號(hào)748款,其中國(guó)產(chǎn)672款,進(jìn)口76款;2022年全年發(fā)放游戲版號(hào)512款,其中國(guó)產(chǎn)468款,進(jìn)口44款;2023年截至目前發(fā)放游戲版號(hào)1075款,其中國(guó)產(chǎn)977款,進(jìn)口98款。三年的數(shù)據(jù)表明,版號(hào)政策的穩(wěn)定性逐步增強(qiáng),游戲市場(chǎng)回升明顯。
今年以來,版號(hào)的穩(wěn)定核發(fā),穩(wěn)步增長(zhǎng)讓廣大游戲企業(yè)吃了“定心丸”,如今游戲企業(yè)更多地將精力放在市場(chǎng)探索、模式創(chuàng)新、自研創(chuàng)新和科技創(chuàng)新等方面,并積極開拓海外市場(chǎng)。
5.還將繼續(xù)聽取意見
在12月23日的版署回應(yīng)中,在強(qiáng)調(diào)征求意見稿立足于“保障”和“促進(jìn)”兩個(gè)關(guān)鍵詞,明確希望行業(yè)發(fā)展繁榮健康的初衷之外,還進(jìn)一步表達(dá)了積極聽取各方意見的態(tài)度。
該負(fù)責(zé)人表示,草案內(nèi)容是基于相關(guān)部門、行業(yè)協(xié)會(huì)、企業(yè)等各方意見初步建立,而向社會(huì)公開征求意見則是更廣泛聽取意見、完善規(guī)章條款的過程。
同時(shí)也強(qiáng)調(diào),對(duì)各方關(guān)切的征求意見稿第十七條、第十八條,版署將認(rèn)真研究,繼續(xù)吸收、采納意見,以進(jìn)一步修改、完善。
在對(duì)行業(yè)關(guān)注及反饋的積極響應(yīng)下,相信新管理辦法的完善版本將更契合行情,將來的落實(shí)以及業(yè)界的蛻變也能更加水到渠成,提振國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)。
02
再來看看本批版號(hào)情況
在最新公布的12月國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)中,本批共有105款游戲過審,單次審批數(shù)量首次突破百款,2023全年獲批版號(hào)的游戲數(shù)量突破千款。
其中,值得關(guān)注的產(chǎn)品有:騰訊的《逆戰(zhàn):未來》《刺客信條:俠隱》《塔瑞斯世界》、網(wǎng)易的《螢火突擊》《四方域之詩》、西山居的《東方:平野孤鴻》、心動(dòng)的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》、益世界的《執(zhí)劍行》、雷霆的《迷途之光》、愷英的《三國(guó):天下歸心》、紫龍的《異象回聲》、百度的《炎黃英雄傳》、月朧吟的《火環(huán)》、天梯的《奧拉星2》、四三九九的《派對(duì)網(wǎng)站》、青瓷的《迷途之光》等等。
《逆戰(zhàn):未來》是由騰訊天美J3工作室自主研發(fā)的近未來科幻第一人稱合作闖關(guān)射擊游戲,曾用名《逆戰(zhàn)手游》,是十一年經(jīng)典國(guó)民級(jí)FPS自研IP《逆戰(zhàn)》的革新續(xù)作。游戲預(yù)計(jì)將包含小世界探索及副本闖關(guān)等多樣玩法。產(chǎn)品在2022年8月逆戰(zhàn)十周年首次曝光,并在2023年10月舉行的第81屆世界科幻大會(huì)上,獲得“科幻文創(chuàng)獎(jiǎng)”獎(jiǎng)項(xiàng)認(rèn)可。
《螢火突擊》是網(wǎng)易自研的生存掠奪射擊游戲。在信息素爆發(fā)的時(shí)代,成為螢火蟲部隊(duì)的一員,在封鎖區(qū)里尋找解決災(zāi)難的辦法。你可以探索地圖搜集物資,也可以直擊敵人掠奪裝備。
《東方:平野孤鴻》是由西山居研發(fā)的國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)獨(dú)立游戲。玩家在游戲中將出任鴻野縣的縣令,既要在上級(jí)的督辦下達(dá)成目標(biāo)、又要讓百姓的生活豐衣足食。游戲采用了《劍網(wǎng)3》同源引擎打造,游戲在東方建筑的傳統(tǒng)美學(xué)基礎(chǔ)上融入了大量東方幻想元素。該游戲曾于2022年11月15日在海外及港澳臺(tái)地區(qū)Steam正式發(fā)售。
《心動(dòng)小鎮(zhèn)》是由心動(dòng)自主研發(fā)的3D生活模擬游戲。玩家可以通過探索小鎮(zhèn)、種植植物及制作手工藝品等方式,找到自己的居住方式,享受慢節(jié)奏的生活。
《異象回聲》是紫龍旗下蒼火游戲小組研發(fā)的都市怪談?lì)}材的策略手游,也是該蒼火游戲的第一款手游產(chǎn)品。為了應(yīng)對(duì)異象帶來的災(zāi)害,玩家需要帶領(lǐng)“危機(jī)應(yīng)對(duì)局”特別調(diào)查科的探員們跨越重重阻礙,解決異象事件。