在“不出海就出局”的2018年,國內(nèi)的大部分廠商都試著開始進(jìn)軍海外市場。在這樣的條件下,就由不少廠商在海外取得了相當(dāng)不錯的成績,成為了新的出?!昂隈R”。
在這些“黑馬”中,紫龍應(yīng)該是為數(shù)不多能夠在18年實現(xiàn)“國內(nèi)出海兩開花”的廠商。在過去近1年的時間里面,紫龍先后在國內(nèi)以及海外一共只發(fā)行了4款游戲,但這4款游戲在海外市場的表現(xiàn)都非常不錯。在18年才開始探索海外市場的紫龍,以不貴多而貴精的“風(fēng)格化”打法屢戰(zhàn)屢勝。
其中《夢幻模擬戰(zhàn)》手游早前更是由于在港澳臺以及美國市場的出色表現(xiàn)而兩度打入了出海游戲收入月榜的TOP30。近日游戲登陸日本市場之后,更是成功在日本市場引起了相當(dāng)不錯的反響。目前游戲在日本iOS以及GooglePlay雙平臺的免費榜以及暢銷榜上的表現(xiàn)也非常出色。借著《夢幻模擬戰(zhàn)》日本市場的大熱,紫龍游戲的出海布局也順利再下了一城。
經(jīng)典IP反攻日本市場,《夢幻模擬戰(zhàn)》手游突入日本雙平臺暢銷榜TOP5
早在2018年7月份的時候,當(dāng)時在國內(nèi)市場人氣火熱的《夢幻模擬戰(zhàn)》手游就已經(jīng)引起了日本國內(nèi)知名的游戲雜志FAMI通的注意,當(dāng)時這本雜志在當(dāng)期的雜志上專門發(fā)表了一篇文章來介紹這款由日本知名IP改編,但卻由中國廠商打造的游戲。
Fami通當(dāng)時刊載有關(guān)《夢幻模擬戰(zhàn)》手游的報導(dǎo)
報導(dǎo)原文中提到:“這款游戲是由版權(quán)方extreme所授權(quán)的正版系列作品,中國知名游戲廠商紫龍游戲進(jìn)行合作研發(fā),游戲?qū)⒂谥袊貐^(qū)首發(fā)。關(guān)于本作是否會在日本上線,版權(quán)方表示‘正在與紫龍游戲討論中’?!?/span>
而且從文章中的不難看出,F(xiàn)AMI通對于《夢幻模擬戰(zhàn)》手游的評價還是相當(dāng)不錯的。同時由于游戲在制作過程中也引入了人物立繪,設(shè)定,BGM等大量的原作要素和日語知名聲優(yōu),所以《夢幻模擬戰(zhàn)》手游對于的日本玩家來說,有著很多讓他們倍感親切的要素,這也是為什么FAMI通會一反常態(tài)地關(guān)注到這款在中國市場首發(fā)的游戲。
《夢幻模擬戰(zhàn)》手游的聲優(yōu)陣容也非常強(qiáng)大
在今年1月份,《夢幻模擬戰(zhàn)》手游終于正式公布登陸日本市場的具體計劃,消息一出就引起了不少玩家的注意。截至游戲正式上線之前,參與事前預(yù)約的玩家數(shù)已經(jīng)超過了60萬。
終于《夢幻模擬戰(zhàn)》正式上線當(dāng)日,游戲不出意料地登上iOS日本地區(qū)的首頁推薦,并拿下日本iOS和GooglePlay雙平臺游戲免費榜TOP1。4月4號,《夢幻模擬戰(zhàn)》手游日服上線僅兩天,下載量就已經(jīng)突破了100萬。到了4月9號,游戲官方正式宣布下載量已經(jīng)突破了150萬。
在迅速收獲了大量玩家的同時,游戲的吸金能力也很快得到了體現(xiàn):就在4月10號,游戲一度拿下了日本iOS游戲暢銷榜TOP5排名,這也是游戲截至目前在日本iOS市場游戲暢銷榜的最高排名,而且直到今天游戲仍然堅守在日本iOS游戲暢銷榜TOP30之內(nèi)。同時游戲在日本GooglePlay上的表現(xiàn)也非常強(qiáng)勢,除了取得過單日下載榜榜首之余,自4月9號以來,游戲一直穩(wěn)居在日本GooglePlay游戲暢銷榜的TOP5之內(nèi)。
《夢幻模擬戰(zhàn)》這個IP有著27年的歷史,曾在90年代被譽(yù)為“日式SRPG三杰”之一,游戲在鼎盛時期作為引領(lǐng)SRPG熱潮的元老之一,深受廣大玩家的喜愛。在除了日本和中國大陸之外,《夢幻模擬戰(zhàn)》手游在其他的海外市場也都取得了相當(dāng)不錯的成績。
從港澳臺到歐美再到日韓,《夢幻模擬戰(zhàn)》的出海之路
在去年10月份,當(dāng)時由GAMEBEAN負(fù)責(zé)發(fā)行的《夢幻模擬戰(zhàn)》正式登陸港澳臺地區(qū),在港澳臺地區(qū)先后登上的iOS游戲免費榜以及暢銷榜的第一位。在游戲登陸港澳臺地區(qū)當(dāng)月,隨即以TOP16的排名,空降出海收入TOP30榜單。
繼港澳臺地區(qū)取得成功之后,《夢幻模擬戰(zhàn)》在今年1月底正式進(jìn)軍歐美市場。在文化差異較大的歐美市場,紫龍并未有完全下注在《夢幻模擬戰(zhàn)》這個IP上,而是選擇是經(jīng)典IP+買量投放雙管齊下的導(dǎo)量打法。游戲在登陸美國市場后,就開始在Facebook等流量平臺發(fā)動了買量攻勢。
在登陸了美國市場之后,《夢幻模擬戰(zhàn)》手游連續(xù)幾個月在美國市場保持著較高的買量投入,并且一度成為了美國市場上投放素材最多的游戲。在強(qiáng)大的買量攻勢下,目前《夢幻模擬戰(zhàn)》登陸美國市場后不久就已經(jīng)成功找到了自己的第一批核心用戶,官方的Facebook關(guān)注人數(shù)也已經(jīng)超過了10萬人。
而在進(jìn)軍美國市場的同時,游戲在港澳臺地區(qū)也開啟了限定活動。在新開辟的美國市場,以及港澳臺地區(qū)活動的助力下,游戲成功在今年2月份重回出海游戲收入月榜TOP30榜單。
除了《夢幻模擬戰(zhàn)》之外,紫龍在港澳臺地區(qū)甚至韓國和東南亞市場也都曾經(jīng)成功推出過其他的出海游戲,包括同樣風(fēng)靡港澳臺市場的《風(fēng)之大陸》,以及在韓國市場表現(xiàn)不錯的《封神召喚師》。
和之前的《風(fēng)之大陸》和《封神召喚師》類似,《夢幻模擬戰(zhàn)》手游在風(fēng)格上也有著十足的“差異化”。無論是玩法,還是IP,與《夢幻模擬戰(zhàn)》手游風(fēng)格類似的游戲數(shù)量都非常稀少,能夠有這樣的成績的更是少數(shù)中的少數(shù)。
如今《夢幻模擬戰(zhàn)》已經(jīng)正式登陸日本市場并且取得了相當(dāng)亮眼的成績。根據(jù)Appannie收錄的數(shù)據(jù)顯示,游戲?qū)诓痪弥筮M(jìn)軍韓國市場,屆時,這個“差異化”明顯的SRPG游戲能否在韓國市場同樣取得成功呢?