三消巨頭King新游開(kāi)測(cè),火速入局!與騰訊,Zynga,Voodoo開(kāi)啟大戰(zhàn)

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-12-08
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宇宙的盡頭是消除。雖然是一句戲言,但在手游行業(yè)舉足輕重的休閑游戲領(lǐng)域,消除游戲一直都是最重要的細(xì)分品類(lèi),而除了經(jīng)典的三消之外,有三個(gè)賽道是比較具有指向意義的:合并消除、堆疊消除和模擬玩法

宇宙的盡頭是消除。雖然是一句戲言,但在手游行業(yè)舉足輕重的休閑游戲領(lǐng)域,消除游戲一直都是最重要的細(xì)分品類(lèi),而除了經(jīng)典的三消之外,有三個(gè)賽道是比較具有指向意義的:合并消除、堆疊消除和模擬玩法。

比如合并消除領(lǐng)域,檸檬微趣憑借《Merge County》已經(jīng)實(shí)現(xiàn)月流水過(guò)億,模擬賽道中,天龍互娛的《Happy Hospital:ASMR Doctor》月流水也接近3000萬(wàn)。另一個(gè)賽道賽道,堆疊消除則在海外市場(chǎng)迎來(lái)了另一個(gè)“巨無(wú)霸”。

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最近,King在馬來(lái)西亞Google Play開(kāi)啟了新游《Candy Crush 3D》的測(cè)試。至此,加上此前Gamelook提到過(guò)的騰訊、Zynga、Voodoo等公司,堆疊消除賽道很大可能會(huì)在明年迎來(lái)高速增長(zhǎng),甚至是翻倍增長(zhǎng)。

從2D到3D,大佬紛紛入局堆疊消除賽道

堆疊消除并不是今天才出現(xiàn)的,早在2021年的時(shí)候,土耳其初創(chuàng)公司Loop Games開(kāi)發(fā)、AppLovin旗下Lion Studios發(fā)行的超休閑游戲《Match 3D》就采用了這種玩法,彼時(shí)Tilting Point還公開(kāi)宣布將為這款上線(xiàn)不久的新品投入6000萬(wàn)美元進(jìn)行買(mǎi)量,加入內(nèi)購(gòu)之后,這款游戲的月流水峰值超過(guò)3000萬(wàn)元,并幫助Loop Games創(chuàng)匯2億美元。

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《Match 3D》的玩法與國(guó)內(nèi)幾年前流行的找茬玩法很相似,玩家只需要將相同的兩個(gè)或三個(gè)物品拖到屏幕底部的圓球內(nèi),就可以完成消除并獲得星星,每個(gè)關(guān)卡的目標(biāo)就是在限定時(shí)間內(nèi)消除屏幕上的所有物品。

在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),去年全網(wǎng)刷屏的《羊了個(gè)羊》其實(shí)也是堆疊消除玩法,這款游戲的峰值MAU超過(guò)1億,業(yè)內(nèi)三方數(shù)據(jù)顯示,堆疊消除品類(lèi)前四名收入截至2023年8月單月創(chuàng)收已經(jīng)達(dá)到2.2億元,是2年前同期的5倍之多。

從月流水來(lái)看,《Triple Match 3D》是目前表現(xiàn)最好的堆疊三消游戲,今年8月份期間,其月流水接近1.3億元,隨后一直保持著月流水過(guò)億的水準(zhǔn)。今年5月份的Q1財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)上,騰訊將《Triple Match 3D》視作推動(dòng)其國(guó)際游戲收入同比增長(zhǎng)25%的功臣之一,開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商Boombox Games與騰訊海外子公司Miniclip有著密切關(guān)系。

《Triple Match 3D》核心玩法屬于堆疊三消+找茬玩法。游戲面板上會(huì)出現(xiàn)許多半寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的日常物品,比如水果、玩具、球鞋、樂(lè)器等等,玩家需要在固定時(shí)間內(nèi)完成特定消除任務(wù),點(diǎn)擊三個(gè)同樣的物品可以將其放到下方的物品欄消除。由于堆疊物品過(guò)多,而消除物品欄只有7個(gè)格子,因此需要玩家短時(shí)間內(nèi)迅速做出決策。

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“小游戲之王”Voodoo也推出了堆疊消除產(chǎn)品《Block Jam 3D》,核心玩法之外,與其他游戲撿物品不同的是,玩家在《Block Jam 3D》需要點(diǎn)擊游戲桌面中三個(gè)同色角色,讓他們走到下方物品欄格子里進(jìn)行消除,難度會(huì)隨著關(guān)卡增加。

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不久之前,Zynga也推出了堆疊消除游戲《Match Factory》,核心玩法與《Triple Match 3D》非常接近,但加入了少許物理效果,且消除物品多為偏向生活化的吸塵器、風(fēng)扇等道具。玩家需要從物品堆中選出相同的物品、選中三種即消除,達(dá)到目標(biāo)可通關(guān)。還在關(guān)卡結(jié)束后增加了“快遞打包”動(dòng)畫(huà),對(duì)關(guān)卡過(guò)渡環(huán)節(jié)進(jìn)行細(xì)化,提升了用戶(hù)代入感。

堆疊+劇情冒險(xiǎn):《Candy Crush 3D》有啥不一樣?

如果熟悉堆疊消除游戲,那么《Candy Crush 3D》的玩法幾乎是一眼就能看懂,它給了玩家一堆物體,讓他們?cè)谝粋€(gè)雜亂的解謎網(wǎng)格內(nèi)點(diǎn)擊并匹配消除,還加入了King旗下熟悉的《糖果傳奇》物品、加速道具及美學(xué)風(fēng)格。

據(jù)Gamelook了解,目前這款游戲僅在馬來(lái)西亞Google Play測(cè)試,目前該游戲在應(yīng)用商店的描述為:

來(lái)自《糖果傳奇》開(kāi)發(fā)者的一款全新游戲,《Candy Crush 3D》,終極3D消除挑戰(zhàn)游戲,玩具有吸引力的挑戰(zhàn)關(guān)卡,在解決令人興奮的謎題的同時(shí)訓(xùn)練你的大腦。對(duì)美味的糖果進(jìn)行分類(lèi),找到隱藏的、特別的美食,探索全新的方式享受糖果粉碎,這款游戲引入了一個(gè)具有吸引力的冒險(xiǎn),既能滿(mǎn)足你對(duì)甜食的需求,又能鍛煉你的大腦。

從描述來(lái)看,King在核心玩法之外,還為《Candy Crush 3D》加入了全球旅行的meta機(jī)制,在簡(jiǎn)單的堆疊消除操作之上增加了進(jìn)度系統(tǒng),有利于游戲的長(zhǎng)線(xiàn)留存。

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與很多堆疊消除不同的是,Gamelook發(fā)現(xiàn)該游戲還引入了具有標(biāo)志性的糖果傳奇角色,由于目前暫時(shí)還沒(méi)有詳細(xì)的評(píng)測(cè)視頻出現(xiàn),我們對(duì)其更多的細(xì)節(jié)還不得而知。但可以從應(yīng)用商店截圖明顯看到,該游戲加入了熟悉的糖果加速道具“顏色炸彈”,一個(gè)“streak”系統(tǒng)和離線(xiàn)玩法。

這并不是唯一一款正在測(cè)試的《糖果傳奇》新游戲,按照Appmagic的統(tǒng)計(jì),《Candy Crush Solitaire》也在加拿大和菲律賓的GooglePlay開(kāi)啟了測(cè)試。這款游戲發(fā)布于2023年7月份,按照其產(chǎn)品頁(yè)面描述,它“整合了夏威夷紙牌游戲的優(yōu)秀功能與《糖果傳奇》好玩但具有挑戰(zhàn)的解謎玩法。”

在熟悉的夏威夷紙牌核心玩法之外,還有一個(gè)環(huán)球旅行meta玩法,讓玩家“在推動(dòng)游戲進(jìn)度的同時(shí),裝飾來(lái)自夏威夷、巴黎、日本和更多地方漂亮的明信片。”

King其他測(cè)試的游戲是卡丁車(chē)競(jìng)速玩法的《Rebel Riders》,目前似乎還沒(méi)有在任何地區(qū)上線(xiàn)。這款游戲的上一次測(cè)試是在6月份,自此之后,King在其社交平臺(tái)沒(méi)有發(fā)布過(guò)有關(guān)這款游戲的任何消息。

King公司總裁Tjodolf Sommestad此前談到該游戲的時(shí)候提到,“我們?cè)谝圆煌姆绞綔y(cè)試游戲,《Rebel Riders》是一款我們更主動(dòng)與社區(qū)測(cè)試的游戲,但我們?nèi)匀辉跍y(cè)試階段并在考慮未來(lái)對(duì)這款游戲做些什么?!?/p>

《Candy Crush 3D》的測(cè)試發(fā)布正值King非常好的時(shí)刻,目前它已經(jīng)歸入微軟旗下,后者曾經(jīng)多次表示,希望發(fā)布自己的應(yīng)用商店與蘋(píng)果、谷歌兩大巨頭競(jìng)爭(zhēng)。

此外,按照數(shù)據(jù)公司Appmagic的統(tǒng)計(jì),King的期間游戲《糖果傳奇》正在經(jīng)歷艱難的發(fā)展。該游戲11月份下載量在880萬(wàn)左右,是自2015年之后的最低月份,上個(gè)月該游戲的內(nèi)購(gòu)收入為6600萬(wàn)美元,也是自2021年3月份之后最低的,今年3月份的時(shí)候,該游戲內(nèi)購(gòu)收入為9200萬(wàn)美元。

那么,《Candy Crush 3D》能否成為King公司的另一個(gè)“扛鼎之作”呢?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),憑借King旗下超過(guò)2億的MAU、成熟的休閑游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),加上堆疊消除與冒險(xiǎn)進(jìn)度的融合,這款游戲是比較有希望進(jìn)入榜單頭部的。當(dāng)然,由于采取了3D畫(huà)風(fēng),這無(wú)疑增加了游戲?qū)τ布囊?,而King的入局也會(huì)拉高品類(lèi)買(mǎi)量成本,因此,《Candy Crush 3D》上線(xiàn)之后的ARPU值,或許才是決定其能否脫穎而出的關(guān)鍵。

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