Meta官方一直有在聽廣告主們的反饋和建議,所以會(huì)有不定期的迭代方案發(fā)布出來,今天作為Meta一代的獵豹就跟大家展開聊聊APP廣告投放的最新方案!
01
A+AC的產(chǎn)品組合拳
基于A+AC產(chǎn)品的AI功能實(shí)現(xiàn)千人千面的內(nèi)容展示,精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)客戶達(dá)到降本增效的投放目標(biāo)。如何利用移動(dòng)平臺(tái)機(jī)制獲取更多流量,事半功倍?
iOS端投放,可以概括為以下幾個(gè)關(guān)鍵詞:
CPP+App Store Connect
廣告主充分利用iOS平臺(tái)的CPP(自定義商品界面),并結(jié)合App Store Connect生成報(bào)告。以游戲?yàn)槔錾腃PP需要具備的要素有:延續(xù)性的故事結(jié)構(gòu)、能激發(fā)玩家挑戰(zhàn)與嘗試的內(nèi)容關(guān)卡、展示多樣選擇、強(qiáng)調(diào)獎(jiǎng)勵(lì)、從文案到創(chuàng)意內(nèi)容的統(tǒng)一性。這是優(yōu)化iOS投放效果的基礎(chǔ)準(zhǔn)備。
Reels與A+SC
Reels作為Meta當(dāng)前最火的一款短視頻產(chǎn)品,是各種品類效果廣告投放的不二之選。結(jié)合A+SC(Advantage+Shopping Campaigns,進(jìn)階賦能型智能購(gòu)物廣告)解決方案的自動(dòng)化功能和人工智能做大規(guī)模投放,廣告主可以高效、輕松地觸達(dá)更多用戶。
預(yù)注冊(cè)
以游戲?yàn)槔?dāng)用戶通過Reels視頻跳轉(zhuǎn)到落地頁(yè),引導(dǎo)用戶留下聯(lián)系方式,做好預(yù)注冊(cè)。這是沉淀種子用戶并搭建社區(qū)生態(tài)的重要一步。
AEM
投放效果如何監(jiān)測(cè)?素材是否需要改進(jìn)?使用Meta推出的AEM(全事件衡量協(xié)議Aggregated Event Measurement)來監(jiān)測(cè)投放,實(shí)時(shí)優(yōu)化投放素材和策略。
總結(jié)起來可以概括為:利用CPP+App Store Connect+Reels展示相匹配的創(chuàng)意以驅(qū)動(dòng)更多轉(zhuǎn)化量;在iOS端做好預(yù)注冊(cè);使用AEM來衡量iOS端廣告的表現(xiàn)。
整個(gè)營(yíng)銷投放的鏈路中,Meta在流量獲客與效果檢測(cè)環(huán)節(jié)推出多款解決方案,幫助品牌快速試錯(cuò)、高效觸達(dá)目標(biāo)用戶,并且能夠以數(shù)據(jù)為指導(dǎo)迅速改進(jìn)投放策略。
對(duì)于如何進(jìn)行安卓端的營(yíng)銷投放,Meta的MIR(Meta Install Referrer)成效衡量解決方案具有三方面的優(yōu)點(diǎn):首先,成效衡量更全面,可以更好地報(bào)告由Meta帶來的安裝量,有助于計(jì)算ROAS;其次,預(yù)算優(yōu)化更高效,廣告主可以更清晰地掌握和規(guī)劃營(yíng)銷費(fèi)用;最重要的是,它是安卓設(shè)備的內(nèi)置解決方案,在獲得更加精細(xì)的報(bào)告同時(shí)也能保護(hù)用戶隱私。
目前該產(chǎn)品正在測(cè)試期,目前大家可以加入測(cè)試、反饋體驗(yàn),共同提升安卓端營(yíng)銷投放效率。
02
Reels可持續(xù)“帶貨”的關(guān)鍵
短視頻時(shí)代,一支爆款視頻往往能為產(chǎn)品帶來可觀的流量。
Meta的Reels迎來爆發(fā)式增長(zhǎng),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),有超過三分之二的用戶在觀看Reels信息流的廣告后產(chǎn)生購(gòu)買行為。因此,對(duì)于面向海外用戶的品牌來說,構(gòu)建屬于自己的Reels廣告非常重要。
優(yōu)秀的Reels廣告有特點(diǎn)?他們能以創(chuàng)意內(nèi)容引發(fā)用戶注意,持續(xù)釋放有價(jià)值的信息維持用戶關(guān)注,最后以較強(qiáng)號(hào)召力和感染力,推動(dòng)產(chǎn)品完成從流量到銷量的關(guān)鍵一躍。
對(duì)于如何產(chǎn)出既吸睛又能“帶貨”的Reels廣告,Meta對(duì)平臺(tái)上的爆款短視頻進(jìn)行了總結(jié)和分析后,給出如下建議:
首先,要掌握Reels視頻的基本要點(diǎn),包括輸出豎版9:16視頻、添加音頻、將重要信息呈現(xiàn)在安全區(qū)域內(nèi)等;其次,遵循Reels原生表達(dá)方式,做到內(nèi)容具備娛樂性、易于理解,同時(shí)最好還能引發(fā)觀眾共鳴。
在此基礎(chǔ)上,適合用來講述產(chǎn)品故事和提升轉(zhuǎn)化的短視頻可以提煉為5種類型:清單體、產(chǎn)品演示、前后對(duì)比、連續(xù)轉(zhuǎn)場(chǎng)、問答。
它們成功有哪些共同之處?Meta團(tuán)隊(duì)利用AI在分析超過550多支優(yōu)秀素材后,發(fā)現(xiàn)有3個(gè)相同的關(guān)鍵的技巧,即通過口播、戲劇情節(jié)、現(xiàn)實(shí)生活挑戰(zhàn),把“人”自然地融入在Reels內(nèi)的視頻廣告效果更出眾。
那么要如何做到這3點(diǎn)呢?以傳播賣點(diǎn)為導(dǎo)向,進(jìn)行場(chǎng)景建構(gòu)和創(chuàng)意推導(dǎo)的劇本模板,這對(duì)于品牌主及代理商來說都極具實(shí)操性,有助于雙方在于平臺(tái)達(dá)人溝通創(chuàng)意時(shí)快速同步信息,把控內(nèi)容。
03
判斷你的轉(zhuǎn)化值配置是否需要優(yōu)化?
2021年iOS更新14.5版本,這之后所有設(shè)備都會(huì)彈出ATT(App Tracking Transparency,應(yīng)用追蹤透明度)窗口,向用戶請(qǐng)求獲取其應(yīng)用內(nèi)行為數(shù)據(jù)的權(quán)限,以用于廣告和目標(biāo)定位。自從ATT實(shí)施以來,用戶允許ATT廣告跟蹤權(quán)限只有不到30%,開發(fā)商和廣告主可以獲取到的用戶數(shù)據(jù)變得有限。
針對(duì)以上問題,蘋果推出了SKAN,希望在廣告端抹掉用戶標(biāo)識(shí),各App之間的用戶標(biāo)識(shí)要不要共享給第三方使用,由用戶自己決定。
在這種情況下,如何對(duì)iOS平臺(tái)的投放進(jìn)行歸因分析,成為所有品牌主面臉的一大挑戰(zhàn)。2022年10月底,SKAN4.0正式發(fā)布,讓移動(dòng)營(yíng)銷者有機(jī)會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化自己的營(yíng)銷策略。
對(duì)于品牌來說,如何去全面準(zhǔn)備,更好的去應(yīng)對(duì)IOS平臺(tái)的SKAN機(jī)制?
以游戲行業(yè)為例子,通過4個(gè)問題,來確認(rèn)是否需要優(yōu)化轉(zhuǎn)化配置方案。
是否還在使用MMP的默認(rèn)配置?
若是,則是需要重新優(yōu)化的,因?yàn)槟J(rèn)的形式基本上就是一個(gè)固定的數(shù)值,跟我游戲的真實(shí)的付費(fèi)也許不是相匹配的。
明確是否全部利用轉(zhuǎn)化值?
如果沒有全部利用的,意味著沒有捕捉到全部的用戶的行為,這也說明方案還有優(yōu)化的區(qū)間。
配置是否有重復(fù)的事件?
有一些廣告主,看起來全部的轉(zhuǎn)化值都有在利用到,但是仔細(xì)看的話,上面放的都是同樣的事件,這說明我們還有很大的優(yōu)化空間。
確認(rèn)價(jià)值分布是否合理?
比如游戲的最高付費(fèi)可以到300塊,但方案最高自配置只放到100-200塊,這種情況下就需要優(yōu)化方案。
Meta大力投入AI領(lǐng)域的研發(fā),不斷洞察生態(tài)伙伴的需求,從A+AC、A+SC等產(chǎn)品更新,以及CPP素材優(yōu)化和Reels創(chuàng)意經(jīng)驗(yàn),以及AEM和SKAN4.0效果衡量技巧等方面不斷改進(jìn)業(yè)務(wù),持續(xù)賦能伙伴。Meta也會(huì)持續(xù)與合作伙伴緊密配合,通過這些好的解決方案和產(chǎn)品,獲取更多增量,實(shí)現(xiàn)從量變到質(zhì)變,帶來更好的效果。