雖然《堡壘之夜》在移動(dòng)應(yīng)用商店遇到了一些麻煩,開發(fā)商Epic Games也與蘋果和谷歌公司產(chǎn)生了法律糾紛,但它仍然是全球最賺錢的游戲之一。
前Epic首席創(chuàng)意官唐納德·穆斯塔德(Donald Mustard)近期以合伙人的身份,加入《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》導(dǎo)演羅素兄弟創(chuàng)辦的影視制作公司AGBO,后者也在公司官網(wǎng)上介紹了他的履歷。有趣的是在對(duì)穆斯塔德個(gè)人資料的描述中,AGBO提到了《堡壘之夜》的一些關(guān)鍵數(shù)據(jù)。
“擔(dān)任Epic Games首席創(chuàng)意官期間,唐納德的管理和引導(dǎo)使《堡壘之夜》發(fā)展成為一種文化現(xiàn)象。這款游戲目前擁有超過6.5億玩家,總收入已經(jīng)超過了200億美元。截至2023年,《堡壘之夜》的月均玩家人數(shù)超過2.5億,并且每天都有2500萬(wàn)名玩家游玩?!?/p>
唐納德·穆斯塔德曾經(jīng)參與《Advent Rising》、《暗影帝國(guó)》(Shadow Complex)和動(dòng)作手游《無(wú)盡之劍》系列等游戲的開發(fā)。2008年,穆斯塔德和幾位搭檔聯(lián)合創(chuàng)辦的工作室Chair Entertainment被Epic收購(gòu),而從2016年到兩個(gè)月前離職,他一直擔(dān)任Epic首席創(chuàng)意官,并被廣泛視為暢銷戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技大作《堡壘之夜》的核心創(chuàng)作者之一。有分析人士認(rèn)為,考慮到穆斯塔德?lián)碛胸S富的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),他很可能會(huì)幫助AGBO實(shí)現(xiàn)在游戲行業(yè)的雄心。
外媒TweakTown指出,從Epic與蘋果反壟斷訴訟案庭審期間被曝光的相關(guān)文件來(lái)看,2017~2020年《堡壘之夜》在所有平臺(tái)的總收入超過128億美元,其中PS4版本的內(nèi)購(gòu)收入最高(60億美元以上),Xbox One、PC、任天堂Switch、iOS和安卓版本收入排名第二到第六。如果AGBO在穆斯塔德個(gè)人資料中披露的數(shù)據(jù)屬實(shí),則意味著在過去的三年里,《堡壘之夜》很可能又拿下了72億美元的收入。
穆斯塔德于今年9月離開Epic Games,當(dāng)時(shí)他表示,他“尤其為有機(jī)會(huì)參與創(chuàng)作和塑造《堡壘之夜》感到自豪”,還感謝了公司首席執(zhí)行官蒂姆·斯維尼和其他同事。
沒過多久,Epic為降本增效裁員超800人,占公司員工總數(shù)的比例約為16%。斯維尼稱為了解決財(cái)務(wù)問題,推動(dòng)Epic轉(zhuǎn)型成為一家“領(lǐng)先的元宇宙公司”,裁員是有必要的。不過他強(qiáng)調(diào),Epic核心工程團(tuán)隊(duì)只有3%的人員被優(yōu)化,《堡壘之夜》的內(nèi)容研發(fā)和持續(xù)運(yùn)營(yíng)不會(huì)受到任何重大負(fù)面影響。