這款新品上線5天就回本,前作曾賣出250萬份

來源:手游那點事
作者:手游那點事 澤塔(編譯)
時間:2023-11-30
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一款游戲發(fā)售后,需要多久才能收回開發(fā)成本?《幽靈行者2》的答案是5天。

一款游戲發(fā)售后,需要多久才能收回開發(fā)成本?《幽靈行者2》的答案是5天。

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據(jù)波蘭媒體Bankier.pl報道,波蘭工作室One More Level日前公開了賽博朋克題材動作冒險游戲《幽靈行者2》的一些數(shù)據(jù)。按照One More Level的說法,在《幽靈行者2》全球發(fā)售短短五天后的10月31日,其營收已經(jīng)達到2440萬波蘭茲羅提(約合613萬美元)。《幽靈行者2》的制作成本大約為420萬美元,這意味著截至10月底,該作就為開發(fā)商和發(fā)行商創(chuàng)造了193萬美元的凈利潤。

One More Level沒有透露《幽靈行者2》的銷量或其他細節(jié)。

除了亮眼的商業(yè)表現(xiàn)之外,《幽靈行者2》還收獲了不錯的口碑。在Metacritic網(wǎng)站上,《幽靈行者2》(PS5和PC版本)的媒體平均分達到了80,而在Steam商店超過2000份用戶評測中,這款游戲的玩家好評率達到了91%。作為比較,初代《幽靈行者》在Steam商店擁有共計4萬份用戶評測,好評率為92%。

不過,根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,《幽靈行者2》迄今為止在Steam的最高同時在線玩家數(shù)僅為2264,遠遠低于該系列的第一部作品(11294)。雖然初代《幽靈行者》發(fā)售至今已經(jīng)超過三年,但在Steam平臺的在線玩家數(shù)仍然高于《幽靈行者2》。

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2021年5月,意大利游戲發(fā)行商505 Games以500萬歐元的價格,從波蘭公司All in!Games手中收購了“幽靈行者”IP。當時,505 Games曾透露初代《幽靈行者》的研發(fā)成本約為250萬歐元。而截至2023年9月,《幽靈行者》全球累計銷量已經(jīng)超過250萬份。

與初代作品相比,505 Games為《幽靈行者2》研發(fā)工作室One More Level提供了更高的項目預算,今年年初還宣布將追加一筆超過50萬歐元的資金,用于為游戲發(fā)售后的DLC研發(fā)和持續(xù)運營提供支持。

One More Level成立于2014年,代表作包括僵尸題材橫版動作游戲《Deadlings》、2D動作游戲《術士vs暗影》(Warlocks vs Shadows)、俯視角射擊游戲《神之扳機》(God’s Trigger)等。

除了“幽靈行者”系列之外,505 Games代理發(fā)行的游戲還包括《控制》(Control)、《狙擊精英3》,以及《死亡擱淺》PC版本等。但本月早些時候,其母公司Digital Bros宣布在全球范圍內裁員30%,505 Games旗下研發(fā)工作室和發(fā)行部門的130多名員工將會受到影響。

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