一款游戲發(fā)售后,需要多久才能收回開發(fā)成本?《幽靈行者2》的答案是5天。
據(jù)波蘭媒體Bankier.pl報(bào)道,波蘭工作室One More Level日前公開了賽博朋克題材動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《幽靈行者2》的一些數(shù)據(jù)。按照One More Level的說(shuō)法,在《幽靈行者2》全球發(fā)售短短五天后的10月31日,其營(yíng)收已經(jīng)達(dá)到2440萬(wàn)波蘭茲羅提(約合613萬(wàn)美元)?!队撵`行者2》的制作成本大約為420萬(wàn)美元,這意味著截至10月底,該作就為開發(fā)商和發(fā)行商創(chuàng)造了193萬(wàn)美元的凈利潤(rùn)。
One More Level沒有透露《幽靈行者2》的銷量或其他細(xì)節(jié)。
除了亮眼的商業(yè)表現(xiàn)之外,《幽靈行者2》還收獲了不錯(cuò)的口碑。在Metacritic網(wǎng)站上,《幽靈行者2》(PS5和PC版本)的媒體平均分達(dá)到了80,而在Steam商店超過(guò)2000份用戶評(píng)測(cè)中,這款游戲的玩家好評(píng)率達(dá)到了91%。作為比較,初代《幽靈行者》在Steam商店擁有共計(jì)4萬(wàn)份用戶評(píng)測(cè),好評(píng)率為92%。
不過(guò),根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,《幽靈行者2》迄今為止在Steam的最高同時(shí)在線玩家數(shù)僅為2264,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于該系列的第一部作品(11294)。雖然初代《幽靈行者》發(fā)售至今已經(jīng)超過(guò)三年,但在Steam平臺(tái)的在線玩家數(shù)仍然高于《幽靈行者2》。
2021年5月,意大利游戲發(fā)行商505 Games以500萬(wàn)歐元的價(jià)格,從波蘭公司All in!Games手中收購(gòu)了“幽靈行者”IP。當(dāng)時(shí),505 Games曾透露初代《幽靈行者》的研發(fā)成本約為250萬(wàn)歐元。而截至2023年9月,《幽靈行者》全球累計(jì)銷量已經(jīng)超過(guò)250萬(wàn)份。
與初代作品相比,505 Games為《幽靈行者2》研發(fā)工作室One More Level提供了更高的項(xiàng)目預(yù)算,今年年初還宣布將追加一筆超過(guò)50萬(wàn)歐元的資金,用于為游戲發(fā)售后的DLC研發(fā)和持續(xù)運(yùn)營(yíng)提供支持。
One More Level成立于2014年,代表作包括僵尸題材橫版動(dòng)作游戲《Deadlings》、2D動(dòng)作游戲《術(shù)士vs暗影》(Warlocks vs Shadows)、俯視角射擊游戲《神之扳機(jī)》(God’s Trigger)等。
除了“幽靈行者”系列之外,505 Games代理發(fā)行的游戲還包括《控制》(Control)、《狙擊精英3》,以及《死亡擱淺》PC版本等。但本月早些時(shí)候,其母公司Digital Bros宣布在全球范圍內(nèi)裁員30%,505 Games旗下研發(fā)工作室和發(fā)行部門的130多名員工將會(huì)受到影響。