深度分析:獲取新玩家困難,模擬手游買量成功的秘密

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-11-26
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如果你發(fā)現(xiàn)難以為你的模擬游戲獲取更多玩家,你并不是唯一一個(gè)遇到這種難題的人,這個(gè)挑戰(zhàn)也是讓模擬游戲營銷真正有所作為的地方。

如果你發(fā)現(xiàn)難以為你的模擬游戲獲取更多玩家,你并不是唯一一個(gè)遇到這種難題的人,這個(gè)挑戰(zhàn)也是讓模擬游戲營銷真正有所作為的地方。

最近,外媒Udonis分析了不斷增長的模擬游戲市場,提出了有效的買量建議,并強(qiáng)調(diào)了廣告創(chuàng)意方面的最新趨勢。

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以下是Gamelook編譯的全部內(nèi)容:

哪些模擬手游收入最高?

模擬手游究竟是什么?它們是模擬現(xiàn)實(shí)世界活動(dòng)或系統(tǒng)的互動(dòng)數(shù)字體驗(yàn)。這類游戲的流行源于它們能夠提供一個(gè)沙盒,玩家可以在其中進(jìn)行實(shí)驗(yàn)、學(xué)習(xí)或簡單地逃離現(xiàn)實(shí)。模擬游戲市場的美妙之處在于它非常多樣化,而且有大量細(xì)分品類讓開發(fā)者們可以探索和創(chuàng)新。

模擬游戲細(xì)分品類

載具模擬游戲:這些游戲讓玩家駕駛汽車、飛機(jī)或船只,通常聚焦于寫實(shí),不那么注重競速;

美妝模擬游戲:玩家經(jīng)營虛擬沙龍或化妝工作室,提供一系列的美妝服務(wù);

工作模擬游戲:玩家嘗試各種職業(yè),從消防員到外科醫(yī)生,但沒有現(xiàn)實(shí)世界中的風(fēng)險(xiǎn);

客戶服務(wù)模擬:這類游戲模擬經(jīng)營客戶業(yè)務(wù)的體驗(yàn),例如咖啡館或零售商店;

Tycoon游戲:你管理一個(gè)帝國,可以是一個(gè)動(dòng)物園、一個(gè)旅館或一整個(gè)城市,目標(biāo)是最大化盈利;

約會模擬:玩家通過選擇場景發(fā)展戀愛關(guān)系;

農(nóng)場模擬:玩家種植作物和管理牲畜,通常是實(shí)時(shí)的;

生活模擬:這些游戲模擬日?;顒?dòng)和里程碑,從兒童時(shí)代到老年;

虛擬寵物/動(dòng)物模擬游戲:玩家照顧一個(gè)虛擬寵物,關(guān)注它的健康、心情和訓(xùn)練;

城市建造模擬:你的任務(wù)是創(chuàng)造并管理一整個(gè)城市,平衡其資源與發(fā)展;

家居設(shè)計(jì):聚焦于室內(nèi)或室外設(shè)計(jì),允許玩家創(chuàng)意表達(dá);

兒童模擬:這些通常是教育類,教授基礎(chǔ)的概念,例如數(shù)數(shù)或者通過玩法社交互動(dòng)。

市場表現(xiàn)

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按照AppMagic數(shù)據(jù),模擬游戲收入在2020年5月和2021年6月達(dá)到峰值,主要得益于疫情期間的玩家消費(fèi)增長。截至2023年,該品類的下載量和收入都在下滑。然而,這個(gè)下行趨勢并不是模擬游戲獨(dú)有的現(xiàn)象,它影響了整個(gè)手游市場。

盡管模擬游戲市場有著占據(jù)主導(dǎo)市場份額的游戲和發(fā)行商,但新入場者依然有一鳴驚人的空間。好奇嗎?接下來我們列舉頭部模擬游戲:

2023年頭部模擬游戲

先從下載量最多的模擬游戲開始,很顯然Outfit7在營銷和買量方面做了一些正確的事情,2023年下載量最高的5款模擬手游全部來自這家公司。

模擬游戲下載量前十名:《會說話的湯姆貓2》(Outfit7)、《湯姆貓總動(dòng)員(My Talking Tom Friends)》(Outfit7)、《會說話的安吉拉2》(Outfit7)、《會說話的湯姆貓》(Outfit7)、《會說話的安吉拉》(Outfit7)、《夢想小鎮(zhèn)》(Playrix)、《Pou》(Zakeh)、《Good Pizza,Great Pizza》(TapBlaze)、《Vehicle Mastery》(SayGames)和《Fashion Show:Make Up,Dress Up》(Dress Up Games for Girls)。

模擬游戲收入Top 10:《夢想小鎮(zhèn)》(Playrix)、《Family Island》(Melsoft Games)、《卡通農(nóng)場》(Supercell)、《Klondike Adventure》(Vizor)、《Family Farm Adventure》(Century Games)、《Design Home》(Crowdstar)、《Dragonscapes Adventure》(Century Games)、《Fishing Clash》(Ten Square Games)、《模擬城市:建設(shè)》(EA)和《My Singing Monsters》(Big Blue Bubble)。

提升模擬游戲買量效率的“訣竅”

想要在模擬游戲營銷方面脫穎而出?競爭或許是激烈的,但正確的營銷策略可以讓你的模擬游戲與眾不同。在這個(gè)部分,我們將提供一些為提升模擬游戲買量效率量身定制的建議。

1、了解誰在玩模擬游戲

成功的模擬游戲營銷的第一步是了解你的用戶。了解誰在玩你的游戲,對于制定一個(gè)不僅吸引而且留住用戶的營銷策略至關(guān)重要。

模擬游戲有著廣泛的吸引力,不管是休閑玩家還是中度玩家都能體驗(yàn)。這種多元化的用戶群意味著差異化的偏好和游戲動(dòng)機(jī),使得在營銷方式中從多個(gè)角度考慮是必要的。

玩家的動(dòng)機(jī)是什么:

逃離現(xiàn)實(shí):玩家們經(jīng)常尋求從現(xiàn)實(shí)生活中短暫逃離,渴望將自己沉浸于不同設(shè)定中的機(jī)會。

自我表達(dá):很多人在建造和創(chuàng)造中發(fā)現(xiàn)樂趣,包括量身定制他們的游戲內(nèi)世界來表達(dá)獨(dú)特的風(fēng)格或想法。

發(fā)現(xiàn):解鎖新關(guān)卡、功能或故事情節(jié)的吸引力保持玩家的參與度并想要回到游戲里體驗(yàn)更多。

放松和打發(fā)時(shí)間:模擬游戲也可以作為一個(gè)低壓力的環(huán)境,讓玩家尋求放松或者在他們?nèi)粘I钪写虬l(fā)時(shí)間。

了解這些動(dòng)機(jī)可以極大影響你的買量策略。

比如,以玩家動(dòng)機(jī)為基礎(chǔ)的廣告創(chuàng)意可以更深度地引起潛在玩家們的共鳴。如果你知道玩家中的一個(gè)部分尋求逃離,那么專注于游戲沉浸感方面的廣告可能會非常有效率。

2、選擇對的營銷渠道

你的模擬游戲營銷策略中的下一個(gè)關(guān)鍵因素,是為付費(fèi)買量選擇最有效的渠道。這通常包括在廣告網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行廣告宣傳,在社交媒體、其他廣告網(wǎng)絡(luò)等平臺,甚至在其他游戲中展示你的廣告創(chuàng)意。

選擇正確廣告網(wǎng)絡(luò)的重要性

你對廣告網(wǎng)絡(luò)的選擇可以決定你買量努力的成敗。理想的合作伙伴不僅能夠最大限度擴(kuò)大你的廣告影響力,還能定位可能留存下來的用戶,提供更好的ROI。

留存率頭部廣告網(wǎng)絡(luò)

按照AppsFlyer的數(shù)據(jù),帶有良好留存率的手游買量領(lǐng)先廣告網(wǎng)絡(luò)包括:Google Ads(以其廣泛的覆蓋率聞名)、Unity Ads(因易于集成和高品質(zhì)用戶基礎(chǔ)受到游戲開發(fā)者們的歡迎)、ironSource(為手游提供全面的增長解決方案)、Facebook(Meta,提供細(xì)節(jié)分析且有龐大的用戶量)和Mintegral(擅長交叉推廣,聚焦高用戶參與度)。

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3、聚焦于廣告數(shù)量與質(zhì)量

一個(gè)良好的模擬游戲營銷策略遠(yuǎn)不只是選擇對的渠道,還與在廣告數(shù)量與質(zhì)量之間達(dá)到平衡有關(guān)系。

大量廣告的需求

運(yùn)行多個(gè)廣告可以讓你對不同的創(chuàng)意和信息進(jìn)行A/B測試,這可以提供有價(jià)值的洞察,讓你知道什么能引起你的用戶共鳴,它還增加了你的廣告被更廣泛潛在玩家看到的可能性。

質(zhì)量很重要

然而,更多的廣告并不一定意味著更好的結(jié)果。廣告需要具備高質(zhì)量才能有效覆蓋并吸引你的目標(biāo)用戶,他們應(yīng)該與玩家的動(dòng)機(jī)和興趣保持一致,而且跟隨當(dāng)前廣告創(chuàng)意趨勢以最大化影響力。

外包創(chuàng)意制作

考慮到保持廣告數(shù)量和質(zhì)量的挑戰(zhàn),將創(chuàng)意制作外包給有經(jīng)驗(yàn)的營銷機(jī)構(gòu)通常是有益的。你們也可以考慮Udonis,憑借專門為手游管理買量活動(dòng)的豐富經(jīng)驗(yàn),以及包括數(shù)百個(gè)游戲廣告創(chuàng)作的產(chǎn)品組合,我們可以提供一定水平的專業(yè)知識,幫助同行有效實(shí)現(xiàn)買量目標(biāo)。

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4、不要忽略自然新增量

雖然你們大部分的營銷預(yù)算很可能流向付費(fèi)買量,但也不能忽略自然新增方面的事情。

應(yīng)用商店優(yōu)化的能量:當(dāng)我們討論自然新增量的時(shí)候,我們主要說的是應(yīng)用商店優(yōu)化(ASO)。一個(gè)優(yōu)化良好的應(yīng)用商店頁面可以給你的轉(zhuǎn)化率帶來重大提升,讓玩家更容易發(fā)現(xiàn)你的游戲并決定下載它。

付費(fèi)廣告活動(dòng)的協(xié)同效應(yīng)

還有一點(diǎn)額外的獎(jiǎng)勵(lì):一個(gè)打磨良好的應(yīng)用商店頁面不僅有利于自然新增,還可以增強(qiáng)你的付費(fèi)買量活動(dòng)。當(dāng)玩家點(diǎn)擊你的廣告時(shí),他們會被引導(dǎo)到你的應(yīng)用商店頁面,一個(gè)引人注目、設(shè)計(jì)優(yōu)良的頁面可能是他們點(diǎn)擊安裝按鈕的最后一步。

5、追蹤關(guān)鍵KPI數(shù)據(jù)

在一個(gè)不斷發(fā)展的環(huán)境中,尤其是在隱私政策變化后,跟蹤正確的關(guān)鍵績效指標(biāo)(KPI)比以往任何時(shí)候都更重要。精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)可以讓你實(shí)時(shí)調(diào)整模擬游戲營銷策略,并針對真正重要的內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化。

你應(yīng)該關(guān)注的KPI數(shù)據(jù)

CPA(每用戶成本,Cost per Acquisition):衡量獲取一個(gè)新玩家的成本,這個(gè)指標(biāo)可以讓你更廣泛地了解你為獲得新用戶所投入的資金;

CPI(每安裝成本,Cost per Install):可以告訴你每次新安裝的費(fèi)用,該指標(biāo)對于了解買量活動(dòng)的直接成本至關(guān)重要;

CAC(客戶獲取成本,Customer Acquisition Cost):包括與獲取新玩家相關(guān)的所有成本,從廣告到與營銷相關(guān)的任何其他成本;

留存率:衡量多少玩家隨著時(shí)間繼續(xù)使用你的游戲,是一款游戲粘性和長期壽命的指標(biāo);

游戲時(shí)長:衡量一名玩家在單次游戲投入的平均時(shí)間,時(shí)間越長,玩家的參與度越高;

LTV(終身價(jià)值):預(yù)計(jì)一名玩家在他們整個(gè)游戲生命周期內(nèi)可以帶來的總收入,它可以在長期規(guī)劃和評估買量方法效率方面帶來幫助;

ARPPU/ARPDAU:這些是幫你理解每個(gè)用戶或每個(gè)日活用戶帶來多少收入的指標(biāo);

ROI與ROAS:這些財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)幫你評估買量活動(dòng)的整體效率,讓你知道你的投入是否劃算。

最流行的模擬手游廣告創(chuàng)意趨勢與案例分析

當(dāng)你加大買量力度時(shí),了解最新的廣告創(chuàng)意趨勢可以給你帶來至關(guān)重要的優(yōu)勢。接下來,我們將深入探討在模擬游戲營銷領(lǐng)域樹立標(biāo)桿的流行趨勢和案例。

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玩法視頻廣告

說到捕捉注意力和驅(qū)動(dòng)下載量,玩法視頻廣告在模擬游戲營銷當(dāng)中是表現(xiàn)最佳的廣告格式之一。

為何?

它們提供了一個(gè)了解游戲體驗(yàn)本身的窗口,向潛在玩家展示了可以期待的各種功能和玩法元素。這種透明度建立了信任、激發(fā)了好奇心,增加了玩家點(diǎn)擊“安裝”按鈕的可能性。

例如,Outfit7的《會說話的安吉拉2》的廣告創(chuàng)意就是個(gè)突出的案例,這則表現(xiàn)最佳的廣告聚焦于虛擬寵物玩法,讓觀眾可以一探游戲世界的究竟。

通過利用玩法視頻廣告,你可以對游戲的內(nèi)容有一個(gè)真實(shí)的了解,從而推動(dòng)更有效的買量。

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定制化

另一個(gè)很難忽略的廣告趨勢是聚焦于角色定制化,這個(gè)方法在虛擬寵物和生活模擬類別的游戲尤其容易引起人們的共鳴。

為何它如何有效?

定制化滿足了玩家自我表達(dá)的需求。當(dāng)廣告展示一個(gè)游戲提供多種方式可定制化角色時(shí),從換裝到化妝,就會觸發(fā)一種擁有權(quán)和創(chuàng)意自由意識,吸引玩家探索游戲里還有什么可以體驗(yàn)。

以O(shè)utfit7的廣告為例,這些廣告通常展示角色裝扮,運(yùn)用化妝等等,對于游戲動(dòng)機(jī)為自我表達(dá)的玩家有著直接的吸引力。

病毒傳播的Tik Tok音頻

在你的廣告策略中利用病毒傳播的Tik Tok音頻,是一個(gè)可以獲得大量關(guān)注的策略,尤其對于模擬游戲營銷活動(dòng)而言。為什么它表現(xiàn)這么好呢?

病毒傳播音頻已經(jīng)嵌入到了流行文化中,創(chuàng)造了即時(shí)認(rèn)可感和參與度。當(dāng)玩家遇到玩法片段的時(shí)候聽到熟悉的音調(diào),這不僅吸引了他們的注意力,還生成了情感連接,讓廣告以及游戲更容易被人們記住。

一個(gè)很好的例子是游戲《Nextbots in Backrooms:Sandbox》的廣告,其中收錄了Jain的歌曲Makeba,這首歌在TikTok上很受歡迎。這種使用了流行音頻元素的方式對該廣告的突出表現(xiàn)有很大的貢獻(xiàn)。

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副玩法失敗的廣告

模擬游戲營銷另一個(gè)有趣的趨勢是使用副玩法失敗廣告。這些廣告帶有虛構(gòu)的副玩法或玩法序列,而這些實(shí)際上并不是真實(shí)玩法的一部分。

通常,這些廣告會展現(xiàn)一個(gè)場景,觀看者必須幫助或解救一名游戲角色,但這種場景總是會導(dǎo)致喜劇或戲劇性的失敗。你往往會看到游戲角色被凍結(jié)或面臨一些困境。

比如,《Isekai:Slow Life》就有一個(gè)采用了這個(gè)方法的廣告表現(xiàn)優(yōu)秀,讓人想起了《Merge Mansion》類似的廣告。雖然這些廣告可能沒有描述實(shí)際的游戲玩法,但它們在通過講故事和情感吸引人們的興趣方面非常有效,鼓勵(lì)用戶下載游戲并發(fā)現(xiàn)它真正提供了什么。

盡管有一些爭議,但副玩法廣告已被證明能夠成功地吸引眼球,并可能成為你廣告創(chuàng)意工具包中有價(jià)值的一部分。

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敘事為基礎(chǔ)的廣告

基于故事的廣告正在成為模擬游戲營銷的主要支柱。這些廣告主要聚焦于敘事,為潛在玩家提供游戲世界和角色的體驗(yàn)。

有趣的是,這些故事情節(jié)往往與實(shí)際游戲玩法不符,它們是專門為廣告制作的。但盡管如此,這些廣告還是引起了玩家的共鳴,他們被講故事的元素所吸引,提供了一種情感或戲劇性的體驗(yàn),激發(fā)了人們對游戲的好奇心。

以《Family Island》廣告舉例,這些廣告創(chuàng)意以其戲劇性的故事情節(jié)而聞名,其中包含了欺騙、打斗和高風(fēng)險(xiǎn)戲劇等元素。即使這些場景不是直接來自于游戲當(dāng)中,但它們也能成功地吸引潛在玩家,使他們探索游戲所能提供的東西。

用演員制作的廣告

模擬游戲營銷的一個(gè)上升趨勢是演員拍攝的廣告。這些廣告將游戲畫面與演員的評論融合在一起,提供了一種社會認(rèn)同感和參與感。這種方法使游戲體驗(yàn)人性化,并利用了一個(gè)喜歡游戲的相關(guān)名人帶來的說服力。

這可以非常有效地吸引那些可能對下載游戲持觀望態(tài)度的潛在玩家。

例如,《會說話的安吉拉2》和來自O(shè)utfit7其他游戲的廣告成功運(yùn)用了這個(gè)技巧。這些廣告讓一名女性扮演一個(gè)玩家,在玩法片段播放的時(shí)候發(fā)表評論,這種組合創(chuàng)造了更具吸引力和真實(shí)感的廣告,吸引觀看者給游戲一次機(jī)會。

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