距離俄羅斯正式宣布展開針對(duì)烏克蘭的特別軍事行動(dòng)已過去一年半的時(shí)間。對(duì)于任何國家來說,和平狀態(tài)的打破都意味著百業(yè)凋零,對(duì)于從屬第三產(chǎn)業(yè)的游戲業(yè)來說,戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展影響尤為明顯。
在今年科隆游戲展的游戲開發(fā)者論壇DevCom,多名來自烏克蘭的游戲業(yè)人士登上論壇,結(jié)合當(dāng)?shù)氐恼{(diào)查數(shù)據(jù),向游戲業(yè)人士介紹了當(dāng)?shù)啬壳暗挠螒驑I(yè)情況。據(jù)當(dāng)?shù)貜臉I(yè)者介紹,目前烏克蘭境內(nèi)的游戲公司大量外遷,各個(gè)公司招聘活動(dòng)停滯,求職市場(chǎng)人才嚴(yán)重供大于求,行業(yè)投資情況也趨近冰點(diǎn)。不過,仍有游戲公司堅(jiān)守當(dāng)?shù)卣归_業(yè)務(wù),甚至還有少數(shù)公司取得業(yè)績和利潤的增長。
GameLook對(duì)外媒采寫的會(huì)議摘要進(jìn)行了全文編譯:
·全面戰(zhàn)爭(zhēng)第一年,烏克蘭游戲開發(fā)市場(chǎng)面臨的問題
·外包公司面臨的最大挑戰(zhàn)是由于不確定性而失去全球客戶。
·許多公司將其團(tuán)隊(duì)從烏克蘭遷出,并在歐洲其它國家設(shè)立辦事處。
·發(fā)行商終止了與俄羅斯和白俄羅斯公司的合作。
·許多游戲被推遲發(fā)布。
·項(xiàng)目和招聘陷入停滯。
·大規(guī)模裁員。
·由于對(duì)可靠性、戰(zhàn)爭(zhēng)、停電等問題的擔(dān)憂,外國公司不再認(rèn)為烏克蘭是一個(gè)可行的勞動(dòng)力市場(chǎng)。
投資狀況
·投資活動(dòng)幾乎完全凍結(jié)。
·一些烏克蘭風(fēng)險(xiǎn)基金撤回了投資意向,許多交易被擱置。
·政府和國際機(jī)構(gòu)缺乏系統(tǒng)性支持也是投資凍結(jié)的原因之一。
烏克蘭游戲開發(fā)市場(chǎng)的現(xiàn)狀
外包公司取得增長
根據(jù)DOU的分析,在烏克蘭設(shè)有代表處并在當(dāng)?shù)丶{稅的前25家純?yōu)蹩颂m公司和國際公司中,只有5家公司在2023年雇用了超過10名專家。
有趣的是,這些公司都屬于外包行業(yè)。具體來說,它們是Room 8 Group、Pingle Game Studio、Innovecs Games、Stepico Games和N-iX Game&VR Studio。增長最顯著的是Room 8 Group,其中包括Room 8 Studio和Dragon’s Lake Entertainment。員工人數(shù)少于80人的公司不在此次排名之列。
獲得新合同方面的挑戰(zhàn)導(dǎo)致了行業(yè)內(nèi)的縮編和裁員
在冬季,Kevuru Games發(fā)現(xiàn),由于能源危機(jī),一些國際客戶在簽訂長期合同時(shí)變得越來越謹(jǐn)慎。在此之前,另一家外包公司iLogos Game Studios在吸引新客戶方面也遇到了困難,不得不裁員。
市場(chǎng)報(bào)告顯示,這些裁員趨勢(shì)在2023年春季愈演愈烈。此外,由于長期無所事事或?qū)π马?xiàng)目的質(zhì)量不滿意,也出現(xiàn)了游戲人才自愿辭職的情況。
“我覺得烏克蘭初創(chuàng)企業(yè)現(xiàn)在的處境非常艱難。我有一種強(qiáng)烈的感覺,許多國際公司都在試圖避免與烏克蘭公司合作”。-Iryna S’omka,Games Gathering公司業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)/合作伙伴
項(xiàng)目和招聘已經(jīng)停止
例如,在烏克蘭開展業(yè)務(wù)并在基輔、第聶伯羅和文尼察設(shè)有辦事處的Playtika公司決定在市場(chǎng)形勢(shì)好轉(zhuǎn)之前不再推出或開發(fā)新游戲。取而代之的是,他們計(jì)劃將重點(diǎn)放在并購潛力巨大的外部游戲工作室上。這一戰(zhàn)略變化是在其2022年第四季度報(bào)告中宣布的。
公司切斷了與俄羅斯和白俄羅斯的聯(lián)系
·Plarium關(guān)閉了位于克拉斯諾達(dá)爾的工作室。
·育碧停止了在俄羅斯的業(yè)務(wù)運(yùn)營。
·Wargaming將其在俄羅斯和白俄羅斯的游戲業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移到Lesta工作室。
·Gunzilla Games以前與俄羅斯投資者有合作關(guān)系,現(xiàn)已停止合作。
·烏克蘭公司在國外新開設(shè)了17家辦事處。還有一些在烏克蘭關(guān)閉。
公司搬遷
四家游戲開發(fā)公司的辦事處遷往波蘭(Plarium、Volmi、N-ix、Five Systems Development)。
各公司還選擇搬遷至羅馬尼亞(Room8、Five Systems Development)、黑山(G5、Playrix)、捷克共和國(GSC)、保加利亞(G5)、西班牙(Room8)、葡萄牙(Playrix)、哈薩克斯坦(G5)、格魯吉亞(G5)、亞美尼亞(G5)、塞浦路斯(G5)和哥倫比亞(N-iX Game&VR Studio)。
在此期間,烏克蘭僅開設(shè)了兩家游戲公司辦事處,分別在基輔(Pingle)和文尼察(N-iX Game&VR Studio)。而iLogos Game Studios、Bini Games和G5 Entertainment關(guān)閉了在哈爾科夫的辦事處。Whaleapp有限公司關(guān)閉了基輔辦事處。
游戲從業(yè)者人數(shù)開始迅速下降
很大一部分公司將這一消極趨勢(shì)歸咎于游戲業(yè)人士遷往其他國際地點(diǎn)。例如,育碧公司將其員工轉(zhuǎn)移到了加拿大、瑞典、德國和法國等地的工作室。同樣,GSC游戲世界公司也將其50%以上的員工轉(zhuǎn)移到布拉格,他們繼續(xù)留在公司工作,但不再在烏克蘭納稅。
在烏克蘭員工流失最嚴(yán)重的公司中,育碧最為突出,其在烏克蘭的員工總數(shù)減少了348人。
少數(shù)烏克蘭公司的利潤有所增長
Nordcurrent工作室在烏克蘭(敖德薩和第聶伯羅,現(xiàn)遷至華沙)設(shè)有辦事處,該公司報(bào)告稱,2022年的收入大幅增長了42%。最新數(shù)據(jù)顯示,該公司的收入已達(dá)8900萬歐元。盡管移動(dòng)游戲市場(chǎng)面臨挑戰(zhàn),但該公司主要通過成功推出新游戲和有效推廣現(xiàn)有項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了增長。Nordcurrent專注于為移動(dòng)設(shè)備和個(gè)人電腦開發(fā)休閑游戲。
烏克蘭本地化
根據(jù)Steam的數(shù)據(jù),烏克蘭語目前在該平臺(tái)最受歡迎的語言中排名第16位。使用烏克蘭語界面的Steam用戶比例已從0.43%增加到0.5%。在戰(zhàn)爭(zhēng)開始之前,這一比例為0.16%。2022年,Steam推出了405款支持烏克蘭語的游戲;2023年,有60款游戲進(jìn)行了烏克蘭語本地化,其中包括即將推出的游戲的demo版。
2023依然存在投資動(dòng)作
入駐Diya.City的美國游戲公司Mythical Games成功獲得3700萬美元投資。今年1月,該公司收購了烏克蘭初創(chuàng)公司DMarket,從而在基輔設(shè)立了辦事處。Mythical Games專注于區(qū)塊鏈游戲和Web 3.0項(xiàng)目。2023年,Mythical Games收購了烏克蘭虛擬物品和游戲皮膚交易市場(chǎng)DMarket,擴(kuò)大了其產(chǎn)品組合。
戰(zhàn)爭(zhēng)期間,Jarvi Games脫穎而出,成為唯一一家完成實(shí)質(zhì)性公開融資交易的公司,在第二輪融資中籌集了300萬美元。
Scopely收購了一家烏克蘭工作室,并向該工作室投資了4000-4500萬美元,用于開發(fā)免費(fèi)FPS項(xiàng)目。
此外,還有兩輪未公布的種子輪投資,每輪投資總額達(dá)100萬美元。
烏克蘭勞動(dòng)力市場(chǎng)發(fā)生了什么變化
·求職者市場(chǎng)“的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束?,F(xiàn)在,企業(yè)掌握著招聘的主導(dǎo)權(quán)。
·截至2023年第二季度,求職者數(shù)量已超過現(xiàn)有職位空缺數(shù)量的九倍之多。
·職位空缺競(jìng)爭(zhēng)加劇,2023年前兩個(gè)季度,每個(gè)職位的求職者人數(shù)從8.5人增至9.15人。
·與前一年相比,每月發(fā)布的候選人資料數(shù)量激增了45%。
·候選人數(shù)量大幅增長,2023年第一季度至第二季度增長了8%,2022年第二季度至2023年第二季度則大幅增長了150%。
·重視高級(jí)以上級(jí)別的專家
·盡管市場(chǎng)上有大量候選人,但資深員工的尋找和招聘仍然是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。
·初級(jí)職位的招聘數(shù)量減少。
·與前幾年發(fā)出職位錄用通知的速度相比,現(xiàn)在的招聘流程需要更長的時(shí)間。
緊缺的職業(yè)
根據(jù)招聘機(jī)構(gòu)Values Value的報(bào)告,目前烏克蘭公司最需要的專業(yè)是美術(shù)與動(dòng)畫(21.8%)、編程與開發(fā)(21%)、市場(chǎng)營銷與公關(guān)(11.7%)、制作與管理(7.1%)、網(wǎng)絡(luò)管理與支持(6.9%)。其中最受歡迎的前五類職位是:
·2D美術(shù)師
·開發(fā)支援
·游戲策劃
·Unity開發(fā)
·3D美術(shù)師
有趣的是,Unity程序員在烏克蘭的受歡迎程度比UE高47%。
由于最近的裁員,勞動(dòng)力市場(chǎng)目前有著大量高技能的專業(yè)人才。被裁員的高級(jí)專家目前正在積極尋找工作,甚至考慮中級(jí)職位,雖然薪水較低,但總比沒有工作要好。這一趨勢(shì)在數(shù)據(jù)中顯而易見,企業(yè)試圖通過發(fā)布中級(jí)職位來降低成本,而高級(jí)職位則可以隨時(shí)申請(qǐng)。
不同級(jí)別從業(yè)者的薪酬情況
如果我們考慮到游戲開發(fā)專家的經(jīng)驗(yàn)水平,那么他們的月總收入中位數(shù)如下:
·實(shí)習(xí)生–530歐元
·初級(jí)–800歐元
·中級(jí)–1667歐元
·高級(jí)–2917歐元
資深/頂級(jí)/首席/主管/副總裁–4000歐元
2023年,烏克蘭游戲產(chǎn)業(yè)的前景充滿挑戰(zhàn)。雖然它面臨著各種障礙,但也有一些積極的指標(biāo)表明它具有復(fù)原力和增長性。該行業(yè)將繼續(xù)適應(yīng)不斷變化的全球格局,為不同領(lǐng)域的專業(yè)人員提供機(jī)遇和挑戰(zhàn)。