最近直播行業(yè)不大太平。上月底,某直播平臺(tái)被約談?wù)?,同期微信視頻號(hào)也傳出新變化。
一則流傳的微信群截圖顯示,10月30日下午微信視頻號(hào)官方通知:“自2023年11月1日起平臺(tái)將限制直播彈幕互動(dòng)玩法。針對(duì)仍在直播相關(guān)內(nèi)容的主播,平臺(tái)將采取限流、掐斷等措施?!?/p>
通知還要求公會(huì)負(fù)責(zé)人通知主播更換直播內(nèi)容,并留意后續(xù)平臺(tái)關(guān)于彈幕互動(dòng)玩法的后續(xù)規(guī)劃。
隨后,該群被解散。微信視頻號(hào)“一刀切”彈幕游戲,很快在圈內(nèi)刷屏。
就此事,GameLook也咨詢了從事彈幕互動(dòng)游戲的相關(guān)人士,有圈內(nèi)人士就反饋稱:“對(duì)彈幕互動(dòng)直播游戲,微信視頻號(hào)一直沒(méi)有開過(guò)官方的API接口”,這意味著此前微信平臺(tái)并沒(méi)有從此類直播中獲得流水收入分賬,對(duì)于此次視頻號(hào)叫停彈幕游戲直播,是永久、還是暫時(shí)的,目前沒(méi)有準(zhǔn)確的答案。
彈幕游戲瘋狂生長(zhǎng),已出現(xiàn)千萬(wàn)流水爆款
彈幕游戲也稱“彈幕互動(dòng)游戲”,是今年初在各大直播平臺(tái)上流行的新型直播玩法,玩家進(jìn)入直播間后,可以通過(guò)輸入指定的簡(jiǎn)單彈幕,比如“紅/藍(lán)”生成指定部隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,達(dá)成對(duì)游戲的間接操作。如果刷禮物,還能生成更強(qiáng)大的召喚部隊(duì)或生物。
目前,彈幕游戲已經(jīng)發(fā)展出“三國(guó)演義”、“反清復(fù)明”、“塔防保護(hù)”等多種題材,整體看仍以對(duì)抗類為主,當(dāng)然其他玩法如飛行射擊也在冒頭。
彈幕游戲雖然今年走紅,但在業(yè)界卻并非新鮮事物,2021年由游戲開發(fā)商Pipeworks、流媒體技術(shù)專家Genvid和媒體公司dj2 Entertainment三方聯(lián)合打造的類游戲互動(dòng)真人秀《Rival Peak》就曾大火過(guò)一陣。
國(guó)內(nèi)方面腦屋科技《互動(dòng)派對(duì)》也是彈幕互動(dòng)游戲的先行者,去年FunPlus商務(wù)副總裁濮冠楠也帶領(lǐng)內(nèi)部團(tuán)隊(duì)Starscape推出了交互式MMO游戲中?。
今年5月,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還出現(xiàn)了一款名為《兵臨城下》的彈幕互動(dòng)直播游戲,盡管仍是對(duì)抗類玩法,但憑借同類中碾壓的美術(shù)品質(zhì),《兵臨城下》很快實(shí)現(xiàn)了單月流水超6000萬(wàn)的成績(jī),進(jìn)一步引爆了彈幕游戲市場(chǎng)。
不只在傳統(tǒng)的游戲直播平臺(tái),彈幕游戲在B站、微信視頻號(hào)、抖音等平臺(tái)上同樣十分熱門,其中又以抖音最具代表性。這與抖音龐大的用戶基數(shù)、偏娛樂(lè)化的場(chǎng)景,以及有抖音平臺(tái)開放接口、提供技術(shù)支持密切相關(guān)。
從用戶角度看,彈幕游戲增強(qiáng)了直播體驗(yàn)的互動(dòng)性。過(guò)去,用戶發(fā)送的彈幕、贈(zèng)送的禮物可能會(huì)因主播精力有限而被忽視,但在彈幕游戲中,機(jī)器不會(huì)錯(cuò)過(guò)任何一條彈幕,極大地提升了參與感。加上本身開發(fā)成本低廉,入局簡(jiǎn)單且迅速,以及手游買量成本飆升,都為彈幕游戲今年爆發(fā)創(chuàng)造了極佳的環(huán)境條件。
機(jī)遇大,但依然需要合規(guī)化運(yùn)營(yíng)
任何事物的發(fā)展都很難一帆風(fēng)順,彈幕游戲也是。早在彈幕游戲走紅之初,GameLook就指出瘋狂生長(zhǎng)的彈幕游戲背后正潛藏危機(jī):過(guò)度依賴平臺(tái)導(dǎo)流,以及版號(hào)、涉賭等監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。
目前,一款彈幕游戲的收入蛋糕分配中,平臺(tái)占據(jù)最大話語(yǔ)權(quán),主播次之,廠商最次,三者分得的比例大致是“五四一”:平臺(tái)拿大頭的一半50%,主播也要拿走40%,留給游戲廠商的僅剩10%甚至更低。
這一較為夸張的比例形成原因,主要在于彈幕游戲類似大DAU產(chǎn)品需要流量支持,直播平臺(tái)扮演流量分配角色,主播也是吸引粉絲的招牌,游戲廠商自然最為弱勢(shì)。當(dāng)然,也有游戲廠商通過(guò)抬升品質(zhì),以及自建主播團(tuán)隊(duì)、甚至不要主播的方式,增加獲得的分成比例。
對(duì)彈幕游戲而言更大的風(fēng)險(xiǎn)是“存在主義危機(jī)”,即彈幕游戲究竟算不算游戲?如果算,必然要與其他游戲類型一樣,合法合規(guī)申請(qǐng)版號(hào),接受主管部門監(jiān)管。這也會(huì)倒逼彈幕游戲走精品化、合規(guī)化路線,用更精美的畫面和出彩的創(chuàng)新玩法吸引玩家,同理也會(huì)帶來(lái)更長(zhǎng)的開發(fā)周期,有錯(cuò)失風(fēng)口的風(fēng)險(xiǎn)。
但GameLook觀點(diǎn)一直是,與其抱僥幸心理,期望主管部門永遠(yuǎn)不會(huì)注意到彈幕游戲,不如主動(dòng)申請(qǐng)版號(hào),改變打快攻的思路。
真正定生死的不穩(wěn)定因素,則是彈幕游戲壯大后可能面臨的監(jiān)管和合規(guī)化運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。
比如,只要主播或公會(huì)在平臺(tái)外設(shè)立群組,并私訂規(guī)則,如押中勝者一方可獲得押中敗者一方的打賞金額,就很容易涉賭。
事實(shí)上,在彈幕游戲之前,直播平臺(tái)因涉賭問(wèn)題、被約談和處罰并不少見。今年5月就發(fā)現(xiàn)了多家語(yǔ)音直播平臺(tái)集體關(guān)停的新聞,其中有公司還因涉嫌開設(shè)賭場(chǎng)被凍結(jié)賬戶,包括高管、技術(shù)人員等多名員工被警方帶走調(diào)查。
換言之,分成50%甚至更高的視頻直播平臺(tái),也理應(yīng)有監(jiān)管彈幕游戲的主體責(zé)任。
彈幕互動(dòng)直播游戲,誕生于直播生態(tài),展現(xiàn)了直播領(lǐng)域的創(chuàng)新,在取得突飛猛進(jìn)成績(jī)的時(shí)候,更應(yīng)重視合規(guī)化運(yùn)營(yíng)。對(duì)于喊停彈幕游戲直播的微信視頻號(hào)來(lái)說(shuō),未來(lái)做不做這個(gè)業(yè)務(wù)是一個(gè)問(wèn)題,但要做、無(wú)論是平臺(tái)還是主播還有更多的工作需要做好才行。