微信視頻號叫?!皬椖挥螒蛑辈ァ?!

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-11-03
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最近直播行業(yè)不大太平。上月底,某直播平臺被約談?wù)模谖⑿乓曨l號也傳出新變化。

最近直播行業(yè)不大太平。上月底,某直播平臺被約談?wù)?,同期微信視頻號也傳出新變化。

一則流傳的微信群截圖顯示,10月30日下午微信視頻號官方通知:“自2023年11月1日起平臺將限制直播彈幕互動玩法。針對仍在直播相關(guān)內(nèi)容的主播,平臺將采取限流、掐斷等措施。”

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通知還要求公會負責人通知主播更換直播內(nèi)容,并留意后續(xù)平臺關(guān)于彈幕互動玩法的后續(xù)規(guī)劃。

隨后,該群被解散。微信視頻號“一刀切”彈幕游戲,很快在圈內(nèi)刷屏。

就此事,GameLook也咨詢了從事彈幕互動游戲的相關(guān)人士,有圈內(nèi)人士就反饋稱:“對彈幕互動直播游戲,微信視頻號一直沒有開過官方的API接口”,這意味著此前微信平臺并沒有從此類直播中獲得流水收入分賬,對于此次視頻號叫停彈幕游戲直播,是永久、還是暫時的,目前沒有準確的答案。

彈幕游戲瘋狂生長,已出現(xiàn)千萬流水爆款

彈幕游戲也稱“彈幕互動游戲”,是今年初在各大直播平臺上流行的新型直播玩法,玩家進入直播間后,可以通過輸入指定的簡單彈幕,比如“紅/藍”生成指定部隊進入戰(zhàn)斗,達成對游戲的間接操作。如果刷禮物,還能生成更強大的召喚部隊或生物。

目前,彈幕游戲已經(jīng)發(fā)展出“三國演義”、“反清復明”、“塔防保護”等多種題材,整體看仍以對抗類為主,當然其他玩法如飛行射擊也在冒頭。

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彈幕游戲雖然今年走紅,但在業(yè)界卻并非新鮮事物,2021年由游戲開發(fā)商Pipeworks、流媒體技術(shù)專家Genvid和媒體公司dj2 Entertainment三方聯(lián)合打造的類游戲互動真人秀《Rival Peak》就曾大火過一陣。

國內(nèi)方面腦屋科技《互動派對》也是彈幕互動游戲的先行者,去年FunPlus商務(wù)副總裁濮冠楠也帶領(lǐng)內(nèi)部團隊Starscape推出了交互式MMO游戲中?。

今年5月,國內(nèi)市場還出現(xiàn)了一款名為《兵臨城下》的彈幕互動直播游戲,盡管仍是對抗類玩法,但憑借同類中碾壓的美術(shù)品質(zhì),《兵臨城下》很快實現(xiàn)了單月流水超6000萬的成績,進一步引爆了彈幕游戲市場。

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不只在傳統(tǒng)的游戲直播平臺,彈幕游戲在B站、微信視頻號、抖音等平臺上同樣十分熱門,其中又以抖音最具代表性。這與抖音龐大的用戶基數(shù)、偏娛樂化的場景,以及有抖音平臺開放接口、提供技術(shù)支持密切相關(guān)。

從用戶角度看,彈幕游戲增強了直播體驗的互動性。過去,用戶發(fā)送的彈幕、贈送的禮物可能會因主播精力有限而被忽視,但在彈幕游戲中,機器不會錯過任何一條彈幕,極大地提升了參與感。加上本身開發(fā)成本低廉,入局簡單且迅速,以及手游買量成本飆升,都為彈幕游戲今年爆發(fā)創(chuàng)造了極佳的環(huán)境條件。

機遇大,但依然需要合規(guī)化運營

任何事物的發(fā)展都很難一帆風順,彈幕游戲也是。早在彈幕游戲走紅之初,GameLook就指出瘋狂生長的彈幕游戲背后正潛藏危機:過度依賴平臺導流,以及版號、涉賭等監(jiān)管風險。

目前,一款彈幕游戲的收入蛋糕分配中,平臺占據(jù)最大話語權(quán),主播次之,廠商最次,三者分得的比例大致是“五四一”:平臺拿大頭的一半50%,主播也要拿走40%,留給游戲廠商的僅剩10%甚至更低。

這一較為夸張的比例形成原因,主要在于彈幕游戲類似大DAU產(chǎn)品需要流量支持,直播平臺扮演流量分配角色,主播也是吸引粉絲的招牌,游戲廠商自然最為弱勢。當然,也有游戲廠商通過抬升品質(zhì),以及自建主播團隊、甚至不要主播的方式,增加獲得的分成比例。

對彈幕游戲而言更大的風險是“存在主義危機”,即彈幕游戲究竟算不算游戲?如果算,必然要與其他游戲類型一樣,合法合規(guī)申請版號,接受主管部門監(jiān)管。這也會倒逼彈幕游戲走精品化、合規(guī)化路線,用更精美的畫面和出彩的創(chuàng)新玩法吸引玩家,同理也會帶來更長的開發(fā)周期,有錯失風口的風險。

但GameLook觀點一直是,與其抱僥幸心理,期望主管部門永遠不會注意到彈幕游戲,不如主動申請版號,改變打快攻的思路。

真正定生死的不穩(wěn)定因素,則是彈幕游戲壯大后可能面臨的監(jiān)管和合規(guī)化運營風險。

比如,只要主播或公會在平臺外設(shè)立群組,并私訂規(guī)則,如押中勝者一方可獲得押中敗者一方的打賞金額,就很容易涉賭。

事實上,在彈幕游戲之前,直播平臺因涉賭問題、被約談和處罰并不少見。今年5月就發(fā)現(xiàn)了多家語音直播平臺集體關(guān)停的新聞,其中有公司還因涉嫌開設(shè)賭場被凍結(jié)賬戶,包括高管、技術(shù)人員等多名員工被警方帶走調(diào)查。

換言之,分成50%甚至更高的視頻直播平臺,也理應(yīng)有監(jiān)管彈幕游戲的主體責任。

彈幕互動直播游戲,誕生于直播生態(tài),展現(xiàn)了直播領(lǐng)域的創(chuàng)新,在取得突飛猛進成績的時候,更應(yīng)重視合規(guī)化運營。對于喊停彈幕游戲直播的微信視頻號來說,未來做不做這個業(yè)務(wù)是一個問題,但要做、無論是平臺還是主播還有更多的工作需要做好才行。

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