網(wǎng)頁(yè)游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展歷史由來(lái)已久,在2007年德國(guó)頁(yè)游《Travian》正式登陸國(guó)內(nèi)后,便在國(guó)內(nèi)掀起了一陣網(wǎng)頁(yè)游戲的熱潮,從最早的《開心農(nóng)場(chǎng)》偷菜,到后來(lái)的《天書奇談》《仙域》等游戲,中國(guó)頁(yè)游市場(chǎng)在短短幾年時(shí)間內(nèi)經(jīng)歷了極為迅猛的發(fā)展。不過(guò)彼時(shí)的頁(yè)游由于還處于發(fā)展初期,各個(gè)游戲產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊,一直到2011年,隨著以《臥龍吟》為代表的優(yōu)質(zhì)策略類網(wǎng)頁(yè)游戲迅猛崛起,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲才算真正迎來(lái)了發(fā)展的黃金時(shí)期。
《臥龍吟》一名取材于經(jīng)典電視劇《三國(guó)演義》中諸葛亮出山時(shí)的配樂(lè)《有為歌》,原為歌頌“臥龍”諸葛孔明心系天下,經(jīng)劉備三顧茅廬后出山輔佐玄德以征天下、救蒼生的一首歌曲。而《臥龍吟》游戲以此命名,正是對(duì)游戲本身玩法的最好概括。
在《臥龍吟》正式推出之前,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)頁(yè)游戲主要是以及升級(jí)打怪的“暗黑類”游戲?yàn)橹鳎@類游戲的玩法大多模仿和參考經(jīng)典ARPG《暗黑破壞神2》,雖然也出現(xiàn)了不少優(yōu)秀的作品,但在游戲本身的玩法上卻少有突破,而在重復(fù)刷怪的過(guò)程中也容易讓玩家感到厭倦。
反觀《臥龍吟》,玩家在游戲中扮演三國(guó)時(shí)期雄踞一方的梟雄,通過(guò)招攬武將、征戰(zhàn)天下來(lái)完成自己的雄圖霸業(yè)。相較于暗黑類頁(yè)游,這樣的玩法無(wú)疑更具深度,也更符合網(wǎng)頁(yè)游戲的操作方式。而《臥龍吟》也通過(guò)將傳統(tǒng)SLG玩法代入網(wǎng)頁(yè)游戲,成功改變了彼時(shí)網(wǎng)頁(yè)游戲的格局,甚至在港澳臺(tái)地區(qū)都拿出了月登陸人數(shù)過(guò)200萬(wàn)的傲人數(shù)據(jù)。在臥龍吟大獲成功之后,三國(guó)SLG類頁(yè)游也就此成為了國(guó)內(nèi)頁(yè)游最為主流的玩法之一。
作為行業(yè)引領(lǐng)者的《臥龍吟》也在推出不到一年的時(shí)間內(nèi)便連續(xù)斬獲了“2011最佳戰(zhàn)爭(zhēng)策略網(wǎng)頁(yè)游戲獎(jiǎng)”“2011十佳新銳網(wǎng)頁(yè)游戲獎(jiǎng)”和“騰訊2011年度十大最受歡迎網(wǎng)頁(yè)游戲獎(jiǎng)”等榮譽(yù)。雖然此后的模仿者眾多,但再也沒(méi)有一款同類頁(yè)游能達(dá)到《臥龍吟》的高度。
除了在國(guó)內(nèi)大獲成功之外,《臥龍吟》也憑借著在國(guó)外市場(chǎng)的優(yōu)秀表現(xiàn),成為了中國(guó)游戲最早的“出海先鋒”之一,為后續(xù)的出海游戲起到了極為重要的表率作用。
在《臥龍吟》登陸越南當(dāng)天,游戲新開的1號(hào)服務(wù)器在短時(shí)間內(nèi)便達(dá)到了完全飽和狀態(tài),運(yùn)營(yíng)商不得不緊急追加了2服和3服來(lái)緩解服務(wù)器的龐大負(fù)荷。最終,《臥龍吟》在越南的首日玩家數(shù)據(jù)達(dá)到了驚人的10萬(wàn)人,而月登陸玩家總數(shù)也超過(guò)了50萬(wàn)人。這對(duì)于游戲業(yè)本就不發(fā)達(dá)的越南來(lái)說(shuō)無(wú)異于非常十分驚人的數(shù)據(jù),《臥龍吟》也憑借著優(yōu)異的表現(xiàn)成為了越南國(guó)內(nèi)最受歡迎的SLG頁(yè)游。
如果說(shuō)越南服務(wù)期的表現(xiàn)還只是初露鋒芒的話,那么成功征服口味挑剔的韓國(guó)市場(chǎng)則是對(duì)《臥龍吟》游戲素質(zhì)的最好體現(xiàn)。作為一款來(lái)自中國(guó)的三國(guó)類游戲,《臥龍吟》在登陸韓國(guó)后,便以不可阻擋之勢(shì)席卷了韓國(guó)頁(yè)游市場(chǎng),月登陸人數(shù)達(dá)到了驚人的130萬(wàn)人。能在以“網(wǎng)游大國(guó)”自居的韓國(guó)拿出這樣的成績(jī),《臥龍吟》的優(yōu)秀自然無(wú)須再多說(shuō)。
最終,臥龍吟也憑借著在東南亞及韓國(guó)市場(chǎng)的優(yōu)秀表現(xiàn),榮獲了由中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)頒發(fā)的“2011最佳海外運(yùn)營(yíng)WEBGAME商業(yè)大獎(jiǎng)”,成功獲得了來(lái)自行業(yè)內(nèi)的一致肯定,為之后的國(guó)內(nèi)游戲出海積累了寶貴經(jīng)驗(yàn)。
不過(guò),拿出如此優(yōu)異表現(xiàn)的《臥龍吟》并沒(méi)有因此停下前進(jìn)的腳步。在網(wǎng)頁(yè)版游戲獲得巨大成功后,《臥龍吟》又在2012年推出了手機(jī)版游戲。在彼時(shí)手機(jī)游戲尚未正式開始流行的情況下,《臥龍吟》的這一決定無(wú)疑具有極高的前瞻性。而手游版《臥龍吟》本身也憑借著還原度極高的玩法成功斬獲了2012年中國(guó)首屆互聯(lián)網(wǎng)拳頭獎(jiǎng)“最佳手機(jī)游戲獎(jiǎng)”與2012webgame與sns運(yùn)營(yíng)大會(huì)“2012最佳跨平臺(tái)游戲大獎(jiǎng)”,是國(guó)內(nèi)最早達(dá)成“頁(yè)游手游兩開花”的游戲。
如今,臥龍吟全球注冊(cè)玩家總數(shù)已經(jīng)達(dá)到了8400萬(wàn)人,服務(wù)器總數(shù)也超過(guò)了2000組,最高同時(shí)在線更是達(dá)到了驚人的50萬(wàn)人。在一組組華麗的數(shù)據(jù)背后,體現(xiàn)出的正是《臥龍吟》深耕三國(guó)SLG市場(chǎng)、不斷提升游戲品質(zhì),為打造深度玩家體驗(yàn)所做出的不懈努力。
從2011年的異軍突起,再到如今移動(dòng)端與網(wǎng)頁(yè)多端互通,在手機(jī)游戲崛起的大潮中,《臥龍吟》也順利完成了從經(jīng)典頁(yè)游向精品手游的轉(zhuǎn)型。而對(duì)于市場(chǎng)的精準(zhǔn)理解與把握能力,正是臥龍吟能夠在九年時(shí)間中始終處于國(guó)產(chǎn)SLG游戲領(lǐng)軍地位的重要保障。
九年的時(shí)間很長(zhǎng),長(zhǎng)到能讓曾經(jīng)意氣風(fēng)發(fā)、爭(zhēng)霸天下的青年強(qiáng)者成長(zhǎng)為沉穩(wěn)不驚、運(yùn)籌帷幄的中年霸者;九年的時(shí)間也很短,短到曾經(jīng)成功引領(lǐng)中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)聚變的《臥龍吟》如今也依然像初升朝陽(yáng)一樣在手游端煥發(fā)出勃勃生機(jī)。作為國(guó)內(nèi)資歷最老、用戶最多,同時(shí)也是最受歡迎的三國(guó)SLG游戲之一,我們也有理由相信,未來(lái)的《臥龍吟》也一定能夠延續(xù)輝煌,在下一個(gè)九年中,繼續(xù)領(lǐng)跑SLG游戲行業(yè)!