盛趣游戲2019年?duì)I收大漲41%至62.53億元,近兩年儲(chǔ)備游戲超20款

來源:手游那點(diǎn)事
作者:Rust
時(shí)間:2020-06-10
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盛趣壓線完成前兩年業(yè)績(jī)承諾,2019年凈利潤(rùn)25億

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就在5月29日晚間,世紀(jì)華通公布了2019年財(cái)報(bào),期內(nèi)公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收146.90億元,同比上漲17.3%;錄得扣非凈利潤(rùn)20.13億元,同比增長(zhǎng)155.39%。同時(shí)財(cái)報(bào)中亦透露了盛趣游戲的2019年業(yè)績(jī)情況,期內(nèi)公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收62.53億元,同比大漲41.15%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)25.02億元,同比上漲12%。

一、盛趣壓線完成前兩年業(yè)績(jī)承諾,2019年凈利潤(rùn)25億

綜合2019年上市游戲公司營(yíng)收的同比增速來看,55家公司中僅有8家公司同比增速逾40%,盛趣游戲的增長(zhǎng)勢(shì)頭算得上十分迅猛。

在業(yè)績(jī)承諾完成情況方面,盛趣游戲曾承諾2018年至2020年要分別實(shí)現(xiàn)扣非凈利潤(rùn)21.36億元、24.94億元和29.68億元,三年合計(jì)約75.98億元;根據(jù)公告顯示,2018年和2019年內(nèi)盛趣游戲分別實(shí)現(xiàn)扣非凈利潤(rùn)22.33億元和25.18億元,算是壓線完成業(yè)績(jī)承諾。

若放到一眾游戲上市公司來看,盛趣游戲的凈利潤(rùn)排名第一(除去騰訊網(wǎng)易)。究其背后原因,便是因?yàn)閭髌婧妄堉葍蓚€(gè)游戲系列持續(xù)穩(wěn)定貢獻(xiàn)流水,同時(shí)營(yíng)銷費(fèi)用支出較少的緣故。

具體到游戲產(chǎn)品而言,在端游方面,盛趣旗下經(jīng)典端游產(chǎn)品《傳奇》、《最終幻想14》、《冒險(xiǎn)島》、《街頭籃球》、《龍之谷》、《傳奇世界》、《永恒之塔》、《彩虹島》等持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定收入;其中《最終幻想14》、《龍之谷》登陸騰訊Wegame平臺(tái)后,新增用戶及產(chǎn)品流水大幅提升。

國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲方面,《熱血傳奇手游》、《傳奇世界手游》、《龍之谷手游》、《傳世3D》、《Love Live!學(xué)園偶像祭》、《光明勇士》、《血族》等經(jīng)典游戲延續(xù)穩(wěn)定表現(xiàn)。

在2019年內(nèi),盛趣游戲陸續(xù)推出新品《熱血傳說》、《輻射避難所online》、《金裝裁決》、《命運(yùn)歌姬》、《RWBY玫雪黑陽》、《流浪者小島》、《櫻桃灣之夏AKB48》等精品手游,為公司帶來了良好的收益。其中《熱血傳說》截至目前累計(jì)流水已經(jīng)超10億元人民幣;《輻射避難所online》手游于2019年6月推出,一經(jīng)上線即穩(wěn)居iOS免費(fèi)榜首位多日。

展望2020年至2021年,廣發(fā)證券統(tǒng)計(jì)稱盛趣游戲計(jì)劃上線的手游產(chǎn)品超過20款,S級(jí)產(chǎn)品6款以上,游戲類型以MMO、卡牌等品類為主,并開拓射擊、模擬經(jīng)營(yíng)、沙盒和策略等。

其中,即將上線的重要新游包括核心端改手產(chǎn)品《龍之谷2》、《彩虹聯(lián)萌》,影視IP改編游戲《慶余年》以及次世代西方魔幻大作《代號(hào):遠(yuǎn)征》。

《龍之谷2》已于2019年12月獲得版號(hào),2020年4月7日開啟煥新測(cè)試(安卓限號(hào)非付費(fèi)刪檔測(cè)試),預(yù)計(jì)6月有望正式上線;而由熱門端游改編的二次元橫版MMO手游《彩虹聯(lián)萌》已在4月20日開啟測(cè)試,或于7月24日正式上線。

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自2019年底盛趣游戲在“傳奇”相關(guān)訴訟中接連勝訴以來,傳奇版權(quán)的逐步明確化對(duì)于盛趣而言無疑是重大利好。就在2020年Q1,《復(fù)古傳奇》開始加碼游戲廣告投放,時(shí)隔4個(gè)月后重回買量榜TOP 3,加之《熱血傳奇懷舊版》已于4月28日正式上線,傳奇類游戲收入貢獻(xiàn)可期。

在“傳奇游戲”這一基本盤穩(wěn)步增長(zhǎng)的同時(shí),今年年內(nèi)盛趣游戲還有《龍之谷2》、《彩虹聯(lián)萌》、《慶余年》、《代號(hào):遠(yuǎn)征》等游戲值得期待。

二、將盛趣收入麾下的世紀(jì)華通,表現(xiàn)又如何?

除了盛趣的業(yè)績(jī)表現(xiàn)以外,市場(chǎng)關(guān)注的另外一個(gè)問題便是,世紀(jì)華通是否真的崛起成為游戲行業(yè)的“第三極”。

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首先就市值而言,截止今日收盤,世紀(jì)華通總市值約819億元,高于三七互娛(701億元),在A股市場(chǎng)中排名第一,但遠(yuǎn)低于網(wǎng)易(3747億元)。

而就股價(jià)漲幅而言,自年初至今世紀(jì)華通的股價(jià)累計(jì)上漲10.87%至13.16元,三七互娛和吉比特則分別上漲23.65%和30.80%至33元和395.62元。相較之下,世紀(jì)華通股價(jià)的上漲動(dòng)能稍顯不足。盡管收購(gòu)了盛趣游戲和點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)兩家公司,該上市公司的股價(jià)并未如預(yù)期般一飛沖天。

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就營(yíng)收規(guī)模而言,世紀(jì)華通的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收(121.46億元)尚低于三七互娛(132.27億元),而扣非歸母凈利潤(rùn)亦稍稍落后于前者;研發(fā)費(fèi)用方面,世紀(jì)華通以13.30億元緊跟完美世界之后;有意思的是,期內(nèi)世紀(jì)華通的銷售費(fèi)用不過22億元,僅為三七互娛的三分之一。

誠(chéng)然,盛趣游戲通過與騰訊合作把多款手游產(chǎn)品交給后者發(fā)行,從而省去了大筆銷售費(fèi)用;同時(shí)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的兩款主要產(chǎn)品《阿瓦隆之王》和《火槍紀(jì)元》均已處于成熟期,營(yíng)銷開支相對(duì)下降。

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