迪士尼想買EA?超級公司、超級游戲橫行,這個世界正變得無趣

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-10-13
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成為任天堂那樣的“百年企業(yè)”,是許多游戲公司夙愿,但活得稍微久一點的公司,在玩家中間通常是有梗的。

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成為任天堂那樣的“百年企業(yè)”,是許多游戲公司夙愿,但活得稍微久一點的公司,在玩家中間通常是有梗的。

譬如國內廠商諢名通常是“動物派對”,諸如“豬廠”、“鵝廠”之類。海外大廠生態(tài)更豐富些,既有“法國土豆”、“波蘭蠢驢”縱橫動植物界,也有EA這種被奉為“美國最爛游戲公司”名頭的“暴君”,極具黑幫氣息。

原因無他,玩家印象里,被EA收購廠商往往會落到裁員倒閉、或是身敗名裂的下場,比如西木、Maxis、生軟……

但沒人能想到,總是當收購一方的EA,有一天也被人當成了砧板上的魚肉評頭論足。

多年婆婆熬成媳?

最近,消息總是很靈通的彭博社放出風,說迪士尼高管們最近在攛掇當家的CEO鮑勃·艾格(Bob Iger)收購EA。

可能是考慮到迪士尼自己也在搞游戲、靠IP授權,而且目前還沒搞出太大名堂(點名由維旺迪子公司Gameloft研發(fā)、今年9月7日發(fā)售的《迪士尼夢幻星谷》叫好不叫座),鮑勃·艾格并沒有拍板。

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按照彭博社的說法,鮑勃·艾格對游戲業(yè)務的態(tài)度甚至有點“不信任”,畢竟曾經自研游戲慘敗。

迪士尼不是唯一和EA鬧出緋聞的巨頭。去年5月就有“EA正在積極尋求出售或合并”的消息,當時EA的潛在收購方是好萊塢六大電影公司之一的NBC環(huán)球。根據(jù)傳聞,EA CEO去年已經開始和NBC環(huán)球母公司談判,提出要歃血為盟、一起搞合資公司。

考慮到已經有環(huán)球、迪士尼兩大巨頭傳出風聲,EA的賣身對象候選可能還有更多,這得益于EA本身就是游戲行業(yè)的巨頭之一。

根據(jù)去年Newzoo統(tǒng)計的榜單,EA位列2021年十大全球最賺錢上市游戲公司第九,年收入65億美元。按照今年上半年市值計算,EA同樣躋身全球TOP10。而根據(jù)2022-2023財年報告,EA最新年收入為74.3億美元、同比增長6%,凈利潤達8億美元、同比增長2%。

今年EA因為受不了國際足聯(lián)FIFA漲授權費,終止了30年的合作,推出改名后的足球游戲《Sports FC 24》首周就吸引了1130萬玩家,算是再次證明了EA搞錢的能力。

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總體來說,EA在全球游戲行業(yè)的地位不談自夸的“令人難以置信”,稱第一梯隊也綽綽有余。

所以雖然“黑歷史”不少,但EA真待字閨中,按現(xiàn)有的“嫁妝”陣容,還真不缺提親的對象。

世界正變得無趣

對于EA最終可能被收購,玩家自然可以幸災樂禍,但更大的隱憂是,暴雪、EA等曾經的游戲巨頭走到賣身的境地,本身是游戲行業(yè)變得無趣的標志。

拋開“第九藝術”這類游戲公司給自己貼金的話術,我們通常會將游戲行業(yè)視作文化內容產業(yè),捎帶夸一些可以加個“數(shù)字”的前綴。和工業(yè)、科技類似,文化內容產業(yè)的進步很大程度上依賴創(chuàng)新,向玩家提供更好的體驗和服務以提升收入規(guī)模。

過去,游戲行業(yè)做法是向一小部分有錢大R“賣數(shù)值”,隨著受眾的增加,面向大眾玩家“賣外觀”、“為愛付費”成為主流。相較賭確定性小、風險性大的創(chuàng)新,卷畫面、堆系統(tǒng)的做法更加可控。

因此為了長線運營,游戲公司在運營上IP化、產品形態(tài)上平臺化,通過玩法兼并的模式向玩家展示:這里總有一款適合你。此時,如同奶茶向八寶粥演化一樣,游戲愈發(fā)強調系統(tǒng)龐雜,最早一批八寶粥化的品類負面典型如MMO,正面典型便是主打UGC的平臺和派對游戲。

如Roblox、《蛋仔派對》向潛在的游戲開發(fā)者指明了一條新路——與其給App Store、Steam等平臺開發(fā)游戲,不如來我們這,有專門的教程和編輯器,零基礎也能上手。所以Roblox上TOP10開發(fā)者平均年收入有2300萬美元、《蛋仔派對》地圖總數(shù)已經破億,感到壓力的《堡壘之夜》,也宣布要打造“Creative 2.0”生態(tài),把40%凈利潤補貼給UGC開發(fā)者。

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平臺型和UGC游戲的崛起、壯大,已經形成了一場轟轟烈烈的圈地運動。把視角從產品放大到公司,圈地同樣在發(fā)生。

Drake Star報告說,2022全球游戲業(yè)并購融資創(chuàng)新高,交易額達有1270億美元,微軟收購動視暴雪、Zynga賣身Take-Two、Unity收購ironSource、索尼收購Bungie等等,大公司活躍力度空前。曾經人人都在笑EA,如今人人是EA。

大公司時代來了

2016年6月,《魔獸》大電影在玩家千呼萬喚中上映,當時暴雪還是那個暴雪,擁躉者眾。據(jù)說首映當夜有好事者不顧影院提示,在玩家中挑釁大喊“德瑪西亞”,引來“世仇”的聯(lián)盟和部落團結一心,將其群毆,一時傳為逸話。

7年風雨過后,暴雪風評不再,幾經磨難,各國監(jiān)管均放行微軟收購動視暴雪。近日暴雪官方志得意滿表示,旗下游戲計劃2024年加入微軟Xbox訂閱“西瓜皮”(XGP)。評論區(qū)的玩家反應讓人有點五味雜陳,他們說,暴雪一定樂瘋了,因為終于可以正大光明躺平。

按照玩家的論點,暴雪其實已經躺平很久了,EA從來沒站起來過。當巨頭都要抱大腿的時候,中小開發(fā)者的日子自然更不好過,但現(xiàn)實如此,大魚吃小魚的游戲暫告段落,現(xiàn)在是鯨魚吃大魚的時代。

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