近兩年,隨著互動(dòng)劇《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,互動(dòng)影游《底特律:變?nèi)恕?、《隱形守護(hù)者》等的推出與爆火,這種更具沉浸感、更新穎的劇情體驗(yàn)形式便成為了游戲與影視業(yè)的風(fēng)口,多家視頻網(wǎng)站及游戲廠商紛紛布局。
一年之后的現(xiàn)在,雖然互動(dòng)影游仍未成主流,國(guó)內(nèi)互動(dòng)影游的風(fēng)聲也逐漸變小,但這個(gè)“潛力足夠大”的領(lǐng)域,終于也撩動(dòng)了韓國(guó)制作人的心。
近日,韓國(guó)廠商Inters Media打造的互動(dòng)影游《The Insider》正式在Steam發(fā)售。該游戲講述了女主角“靜雅”竊取到記錄了某組織犯罪信息的文件,為揭發(fā)其不正之風(fēng)而展開(kāi)殊死搏斗的故事。玩家可以通過(guò)選擇“靜雅”的移動(dòng)手段、行動(dòng)路徑等,決定故事的走向,欣賞到5種不同的結(jié)局。
互動(dòng)影游同時(shí)具被游戲和電影兩種特質(zhì),因此從企劃階段開(kāi)始就與一般游戲不同。制作《The Insider》的金民秀導(dǎo)演和禹炳勛兩位導(dǎo)演,并不是從一開(kāi)始就專(zhuān)注于互動(dòng)影游領(lǐng)域,兩位此前分別作為電視臺(tái)PD和VR影像技術(shù)導(dǎo)演,在各自的領(lǐng)域里工作了很長(zhǎng)時(shí)間。他們通過(guò)實(shí)拍VR視頻內(nèi)容而結(jié)緣,但隨著大眾對(duì)實(shí)拍VR內(nèi)容關(guān)注度的迅速消失,他們不得不開(kāi)始尋找新的內(nèi)容。
這時(shí),映入兩位導(dǎo)演眼簾的是互動(dòng)影游《Late Shift》。《Late Shift》是一款全動(dòng)態(tài)影像的犯罪懸疑游戲,真人實(shí)拍,擁有多達(dá)180個(gè)劇情選項(xiàng)和7個(gè)不同的結(jié)局,用戶(hù)需要在每個(gè)重要的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行選擇,從而決定劇情的走向,在Steam特別好評(píng)。
兩位導(dǎo)演認(rèn)為,海外對(duì)互動(dòng)影游的需求非常大,如果在韓國(guó)也制作此類(lèi)作品怎么樣呢?因此,他們于2018年創(chuàng)立了Inters Media。
金民秀導(dǎo)演說(shuō)道:“我覺(jué)得僅憑實(shí)拍VR影像很難維持生計(jì)。和禹炳勛導(dǎo)演計(jì)劃未來(lái)時(shí),看到了《Late Shift》這個(gè)互動(dòng)電影,覺(jué)得很有潛力。從公司的立場(chǎng)來(lái)看,制作過(guò)程并不容易,但是對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),這是非常有趣的。”
當(dāng)然,他們并不是單純地出于對(duì)視頻拍攝的自信而進(jìn)入互動(dòng)影游市場(chǎng)。金民秀導(dǎo)演解釋說(shuō),互動(dòng)影游雖然乍一看可能和一般的電影拍攝相似,但是也需要只屬于游戲領(lǐng)域的技術(shù),才能實(shí)現(xiàn)互動(dòng)影游的軟件開(kāi)發(fā),因此他們也招了很多在視頻內(nèi)容領(lǐng)域和游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域擁有豐富經(jīng)驗(yàn)的人才。
《The Insider》本來(lái)計(jì)劃拍攝加后期制作花費(fèi)3個(gè)月左右的時(shí)間,但為了節(jié)省制作費(fèi)用及周期,他們用了近10名工作人員拍攝了3天,兩位導(dǎo)演親自負(fù)責(zé)后期濾鏡、編輯、混合、CG等工作,使得整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)時(shí)間縮短至一個(gè)月。
金民秀導(dǎo)演認(rèn)為,雖然《The Insider》的制作工作本身很辛苦,但這個(gè)過(guò)程中,最難的部分是對(duì)演員的感情進(jìn)行指導(dǎo)。因?yàn)?,即使兩個(gè)人在同一地點(diǎn)進(jìn)行同樣的對(duì)話(huà),但根據(jù)分支點(diǎn)的不同,會(huì)發(fā)生不同的故事情景,演員需要帶著不同的感情進(jìn)行表演。
比如在某個(gè)場(chǎng)景中,“對(duì)方信任自己,但自己不相信對(duì)方,而此時(shí)文件在對(duì)方身上”和“彼此信任,文件在自己身上”的差別,導(dǎo)演如果不能準(zhǔn)確地將需要的情感傳達(dá)給演員,拍攝起來(lái)就會(huì)很困難。
劇本制作過(guò)程也與普通電影不同。在影視劇中,人物的感情變化會(huì)隨編劇或?qū)а菹M哪菢影l(fā)展,而互動(dòng)影游的主導(dǎo)權(quán)在用戶(hù),人物會(huì)根據(jù)用戶(hù)的選擇擁有不同的經(jīng)歷和情感變化,因此劇本寫(xiě)作時(shí)需要事先考慮到各種情況。
就像在“拯救”或者“殺死某人”的簡(jiǎn)單選項(xiàng)中后會(huì)出現(xiàn)哪些復(fù)雜的狀況,場(chǎng)景轉(zhuǎn)換時(shí)要如何使劇情的前后關(guān)系承接的更自然等等,這些都是一般的影視劇劇本創(chuàng)作過(guò)程中很難體驗(yàn)到的。
像這樣根據(jù)分支展開(kāi)故事,比起拍一部類(lèi)似故事的電影,拍攝時(shí)長(zhǎng)要延長(zhǎng)2倍到3倍,但是兩位導(dǎo)演反而認(rèn)為他們抓住了更多的機(jī)會(huì)。
金民秀導(dǎo)演說(shuō)道:“游戲公司和電影公司各自擁有的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)非常明確,在制作互動(dòng)影游這件事上,彼此都很難跨越這個(gè)障礙。雖然互動(dòng)影游所需的制作時(shí)間和費(fèi)用是一般影視內(nèi)容的2倍到3倍左右,過(guò)程很辛苦,但國(guó)內(nèi)還沒(méi)有嘗試,我反而覺(jué)得這是一個(gè)機(jī)會(huì)。"
與其他互動(dòng)影游相比,《The Insider》的劇情分量相當(dāng)少,整體體驗(yàn)下來(lái)只需十分鐘左右,在Steam售價(jià)11元,這也是該游戲收到差評(píng)的原因之一。不過(guò),金民秀導(dǎo)演表示,他們只是用《The Insider》來(lái)確認(rèn)互動(dòng)影游的可能性,而且這次公開(kāi)的《The Insider》只是其計(jì)劃的長(zhǎng)篇作品的一部分,之后還會(huì)推出加長(zhǎng)版故事和新作品。
兩位導(dǎo)演認(rèn)為,互動(dòng)影游的魅力在于雙向溝通帶來(lái)的高投入感和性?xún)r(jià)比。與單方面欣賞制作人設(shè)計(jì)的影片或游戲不同,在互動(dòng)影游中,消費(fèi)者可以主動(dòng)介入故事情節(jié),欣賞故事的多種結(jié)局,沉浸感和投入度都比較高。同時(shí),與購(gòu)買(mǎi)一張電影票的價(jià)格相比,互動(dòng)影游的故事更豐富,性?xún)r(jià)比也很高。
最重要的是,他們認(rèn)為互動(dòng)內(nèi)容比單向內(nèi)容更有趣。“人們消費(fèi)內(nèi)容、享受內(nèi)容的最大理由就是趣味性”。因此,他們以后也會(huì)以互動(dòng)內(nèi)容為基礎(chǔ),企劃制作能夠使用戶(hù)享受并產(chǎn)生共鳴的作品,在韓國(guó)市場(chǎng)開(kāi)拓互動(dòng)影游市場(chǎng),并向國(guó)際市場(chǎng)進(jìn)軍。
值得一提的是,由于韓國(guó)還沒(méi)有出現(xiàn)互動(dòng)影游方面的優(yōu)秀案例,而Inters Media作為韓國(guó)方的探索者,雖然目前成績(jī)不佳,但下一步的表現(xiàn)還是值得期待的。