近兩年,隨著互動劇《黑鏡:潘達斯奈基》,互動影游《底特律:變?nèi)恕?、《隱形守護者》等的推出與爆火,這種更具沉浸感、更新穎的劇情體驗形式便成為了游戲與影視業(yè)的風口,多家視頻網(wǎng)站及游戲廠商紛紛布局。
一年之后的現(xiàn)在,雖然互動影游仍未成主流,國內(nèi)互動影游的風聲也逐漸變小,但這個“潛力足夠大”的領(lǐng)域,終于也撩動了韓國制作人的心。
近日,韓國廠商Inters Media打造的互動影游《The Insider》正式在Steam發(fā)售。該游戲講述了女主角“靜雅”竊取到記錄了某組織犯罪信息的文件,為揭發(fā)其不正之風而展開殊死搏斗的故事。玩家可以通過選擇“靜雅”的移動手段、行動路徑等,決定故事的走向,欣賞到5種不同的結(jié)局。
互動影游同時具被游戲和電影兩種特質(zhì),因此從企劃階段開始就與一般游戲不同。制作《The Insider》的金民秀導演和禹炳勛兩位導演,并不是從一開始就專注于互動影游領(lǐng)域,兩位此前分別作為電視臺PD和VR影像技術(shù)導演,在各自的領(lǐng)域里工作了很長時間。他們通過實拍VR視頻內(nèi)容而結(jié)緣,但隨著大眾對實拍VR內(nèi)容關(guān)注度的迅速消失,他們不得不開始尋找新的內(nèi)容。
這時,映入兩位導演眼簾的是互動影游《Late Shift》?!禠ate Shift》是一款全動態(tài)影像的犯罪懸疑游戲,真人實拍,擁有多達180個劇情選項和7個不同的結(jié)局,用戶需要在每個重要的節(jié)點進行選擇,從而決定劇情的走向,在Steam特別好評。
兩位導演認為,海外對互動影游的需求非常大,如果在韓國也制作此類作品怎么樣呢?因此,他們于2018年創(chuàng)立了Inters Media。
金民秀導演說道:“我覺得僅憑實拍VR影像很難維持生計。和禹炳勛導演計劃未來時,看到了《Late Shift》這個互動電影,覺得很有潛力。從公司的立場來看,制作過程并不容易,但是對于消費者來說,這是非常有趣的?!?/span>
當然,他們并不是單純地出于對視頻拍攝的自信而進入互動影游市場。金民秀導演解釋說,互動影游雖然乍一看可能和一般的電影拍攝相似,但是也需要只屬于游戲領(lǐng)域的技術(shù),才能實現(xiàn)互動影游的軟件開發(fā),因此他們也招了很多在視頻內(nèi)容領(lǐng)域和游戲開發(fā)領(lǐng)域擁有豐富經(jīng)驗的人才。
《The Insider》本來計劃拍攝加后期制作花費3個月左右的時間,但為了節(jié)省制作費用及周期,他們用了近10名工作人員拍攝了3天,兩位導演親自負責后期濾鏡、編輯、混合、CG等工作,使得整個游戲的開發(fā)時間縮短至一個月。
金民秀導演認為,雖然《The Insider》的制作工作本身很辛苦,但這個過程中,最難的部分是對演員的感情進行指導。因為,即使兩個人在同一地點進行同樣的對話,但根據(jù)分支點的不同,會發(fā)生不同的故事情景,演員需要帶著不同的感情進行表演。
比如在某個場景中,“對方信任自己,但自己不相信對方,而此時文件在對方身上”和“彼此信任,文件在自己身上”的差別,導演如果不能準確地將需要的情感傳達給演員,拍攝起來就會很困難。
劇本制作過程也與普通電影不同。在影視劇中,人物的感情變化會隨編劇或?qū)а菹M哪菢影l(fā)展,而互動影游的主導權(quán)在用戶,人物會根據(jù)用戶的選擇擁有不同的經(jīng)歷和情感變化,因此劇本寫作時需要事先考慮到各種情況。
就像在“拯救”或者“殺死某人”的簡單選項中后會出現(xiàn)哪些復雜的狀況,場景轉(zhuǎn)換時要如何使劇情的前后關(guān)系承接的更自然等等,這些都是一般的影視劇劇本創(chuàng)作過程中很難體驗到的。
像這樣根據(jù)分支展開故事,比起拍一部類似故事的電影,拍攝時長要延長2倍到3倍,但是兩位導演反而認為他們抓住了更多的機會。
金民秀導演說道:“游戲公司和電影公司各自擁有的優(yōu)勢和缺點非常明確,在制作互動影游這件事上,彼此都很難跨越這個障礙。雖然互動影游所需的制作時間和費用是一般影視內(nèi)容的2倍到3倍左右,過程很辛苦,但國內(nèi)還沒有嘗試,我反而覺得這是一個機會。"
與其他互動影游相比,《The Insider》的劇情分量相當少,整體體驗下來只需十分鐘左右,在Steam售價11元,這也是該游戲收到差評的原因之一。不過,金民秀導演表示,他們只是用《The Insider》來確認互動影游的可能性,而且這次公開的《The Insider》只是其計劃的長篇作品的一部分,之后還會推出加長版故事和新作品。
兩位導演認為,互動影游的魅力在于雙向溝通帶來的高投入感和性價比。與單方面欣賞制作人設計的影片或游戲不同,在互動影游中,消費者可以主動介入故事情節(jié),欣賞故事的多種結(jié)局,沉浸感和投入度都比較高。同時,與購買一張電影票的價格相比,互動影游的故事更豐富,性價比也很高。
最重要的是,他們認為互動內(nèi)容比單向內(nèi)容更有趣?!叭藗兿M內(nèi)容、享受內(nèi)容的最大理由就是趣味性”。因此,他們以后也會以互動內(nèi)容為基礎,企劃制作能夠使用戶享受并產(chǎn)生共鳴的作品,在韓國市場開拓互動影游市場,并向國際市場進軍。
值得一提的是,由于韓國還沒有出現(xiàn)互動影游方面的優(yōu)秀案例,而Inters Media作為韓國方的探索者,雖然目前成績不佳,但下一步的表現(xiàn)還是值得期待的。