經(jīng)歷過去幾年的高速增長后,全球游戲行業(yè)似乎已經(jīng)步入寒冬。
據(jù)彭博社報道,知名投融資數(shù)據(jù)分析機構PitchBook的數(shù)據(jù)顯示,在2023年第三季度,全球風險投資公司在游戲行業(yè)的投資總額僅為7.003億美元。這是自2020年第二季度以來的最低水平。
按照PitchBook的統(tǒng)計,風險投資公司曾連續(xù)兩年每個季度為游戲行業(yè)注入超過20億美元的資金,2022年Q2更達到59億美元的峰值,不過從那以后,風投在游戲行業(yè)的投資額就急劇下降。許多因素共同造成了這一現(xiàn)象,包括“宅經(jīng)濟”效應逐漸消退、Web3和元宇宙遇冷,以及游戲業(yè)內裁員事件頻繁發(fā)生,大量產品延期發(fā)售、項目被取消等。
PitchBook分析師埃里克·貝洛莫(Eric Bellomo)告訴彭博社,“游戲開發(fā)是有風險的,極少數(shù)游戲可以帶來巨大回報。但在早期階段,發(fā)行商很難挑選出那些游戲?!?/p>
在經(jīng)濟下行、市場增長放緩和競爭加劇的大環(huán)境下,裁員潮席卷了整個游戲行業(yè)。僅在過去的兩周里,Epic Games、Telltale Games、《胡鬧廚房》《百戰(zhàn)天蟲》發(fā)行商Team17都宣布將削減團隊規(guī)模,裁掉部分員工。其中,Epic稱將裁員16%,總計“大約830員工”。
今年年初,微軟證實計劃裁員10000人,受影響人員包括Xbox部門和Bethesda的部分員工。波蘭游戲公司、《巫師》系列和《賽博朋克2077》的開發(fā)商CD Projekt Red也在7月份宣布,將裁掉公司的約10%員工。此外,Unity、Twitch、拳頭、暴雪、水晶動力(Crystal Dynamics)、Bioware、頑皮狗和《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)商Striking Distance等公司近期也進行了不同規(guī)模的人員優(yōu)化。
值得一提的是,據(jù)Videogamelayoffs.com的信息顯示,2023年初至今,瑞典發(fā)行商恩布雷瑟集團(Embracer Group)、EA已經(jīng)在各自的子公司分別進行了7輪和6輪裁員。
另外,按照該網(wǎng)站的統(tǒng)計,截至第三季度末,Unity是今年游戲業(yè)內已知裁員數(shù)最多的公司(900人),Epic、亞馬遜、恩布雷瑟和EA在這項統(tǒng)計中排名第二到第五。從整體情況來看,2023年這些知名游戲公司的裁員總人數(shù)已經(jīng)超過了6100人。