近日,數(shù)據(jù)分析服務(wù)公司Gamalytic發(fā)布了一份新報告,分享了Steam游戲市場的一系列重要數(shù)據(jù)。從報告內(nèi)容可以看出,雖然Steam商店的游戲數(shù)量每年都在穩(wěn)步增長,但其中大部分累計收入低于1000美元。外媒Game World Observer對原報告的要點進行了提煉和整理。
·Steam商店現(xiàn)擁有超過7.1萬款游戲,其中67%累計收入(刨除Valve的30%分成前,且不包括DLC和游戲內(nèi)購產(chǎn)生的收入)低于5000美元。在所有Steam游戲中,超過半數(shù)累計收入不足1000美元。
·過去三年間,超過4.1萬款游戲在Steam發(fā)布,占商店內(nèi)游戲總量的比例約為58%。
·從2023年初到9月,平均每天都有40款Steam游戲發(fā)布。
·隨著競爭加劇,市場正變得越來越飽和。在近三年出現(xiàn)的Steam游戲中,50%累計收入(注:刨除V社分成前)不到500美元,76.5%低于5000美元,13.4%介于5000~5萬美元,僅5.6%(總量不到2300款)的累計營收超過20萬美元。
·過去三年進入Steam商店的所有游戲中,超過70%屬于業(yè)余愛好者項目。換句話說,開發(fā)者自籌資金,利用業(yè)余時間制作了這些游戲,并不總是以賺錢為目標。
·數(shù)據(jù)還顯示,如果排除所有完全免費的游戲,近三年進入Steam商店的游戲的營收中位數(shù)大約為700美元。如果只統(tǒng)計定價高于5美元的Steam游戲,該項數(shù)據(jù)達到了接近4000美元,而定價10美元以上Steam游戲的營收中位數(shù)則為1.7萬美元。
·雖然市場日趨飽和,但在Steam商店,成功游戲(注:發(fā)售后三個月內(nèi)營收超1萬美元)的數(shù)量仍在持續(xù)增長。從2020到2022年,這項數(shù)據(jù)分別為1649、1850和2067款。
·在Steam商店,視覺小說和NSFW(工作場所不宜)屬于產(chǎn)品數(shù)量最多的細分游戲品類,近三年來均有超過4000款新作發(fā)布,營收中位數(shù)介于1000~2000美元。
·作為比較,玩法更有深度的Steam游戲顯然擁有更強大的吸金能力。例如,開放世界生存建造品類游戲(300款)的營收中位數(shù)達到了1萬美元,4X策略(183款)、殖民模擬品類游戲(444款)的營收中位數(shù)則均為8000美元。
國外游戲行業(yè)分析師、咨詢機構(gòu)GameDiscoverCo的創(chuàng)始人西蒙·卡利斯指出:“(開發(fā)者)對PC/主機游戲市場的投資并沒有轉(zhuǎn)化為可靠的回報……市場正在向熱門大作和服務(wù)型游戲傾斜。與此同時,越來越多規(guī)模較小、自籌資金研發(fā)/發(fā)行的游戲也開始分得一杯羹。”
“如果發(fā)行商找到合適的細分品類,將賭注分攤到大量低成本游戲上,將有希望經(jīng)受住這場風暴。但如果發(fā)行商過于激進地擴大規(guī)模,卻沒有拿出一款能夠持續(xù)創(chuàng)造收入的爆款產(chǎn)品,就不得不面臨一段艱難時期?,F(xiàn)在是2023年,2018年管用的某些做法已經(jīng)行不通了——這就是市場!”