偷偷開測(cè),在騰訊網(wǎng)易拼命搶的賽道,它也要分一杯羹?

來源:手游那點(diǎn)事
作者:手游那點(diǎn)事 shadow
時(shí)間:2023-10-07
2089
競技向來是一條充滿活力且競爭激烈的賽道。且不說早些年MOBA和戰(zhàn)術(shù)競技崛起時(shí),大大小小廠商爭先入局、你方唱罷我登場的盛況,哪怕是在如今主流大品類基本塵埃落定的當(dāng)下,各類細(xì)分賽道依舊充分活躍著。

競技向來是一條充滿活力且競爭激烈的賽道。且不說早些年MOBA和戰(zhàn)術(shù)競技崛起時(shí),大大小小廠商爭先入局、你方唱罷我登場的盛況,哪怕是在如今主流大品類基本塵埃落定的當(dāng)下,各類細(xì)分賽道依舊充分活躍著。

在諸多廠商中,網(wǎng)易在各類細(xì)分賽道所取得的成就有目共睹。遠(yuǎn)一些的,有《第五人格》在垂直賽道的突破;近一些的,有DAU突破3000萬、丁磊稱至少做10年的《蛋仔派對(duì)》,以及銷量突破2000萬、斬獲多項(xiàng)大獎(jiǎng),口碑銷量雙豐收的《永劫無間》。

在多領(lǐng)域取得突破后,網(wǎng)易并沒有停止對(duì)競技賽道的探索,前不久,他們?cè)诤M忾_測(cè)了一款風(fēng)格獨(dú)特的競技手游——《Who is The Lucky Hero?》。

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從體驗(yàn)來看,這款游戲走的是更為休閑的路線,不僅有著較為輕度的美術(shù)風(fēng)格,玩法規(guī)則也相對(duì)簡單,對(duì)局節(jié)奏緊湊,不難看出,瞄準(zhǔn)的是更為寬泛的玩家群體。

這很容易讓我們聯(lián)想到《蛋仔派對(duì)》,或許正是它的成功,也可能是近些年各種休閑競技游戲、尤其是派對(duì)游戲的崛起,讓網(wǎng)易看到了休閑競技這條賽道更多的可能性,因此推出了《Who is The Lucky Hero?》。

那么在競爭逐漸激烈的休閑競技賽道,它擁有那些獨(dú)特的亮點(diǎn)?是否能夠成為網(wǎng)易在這個(gè)領(lǐng)域的又一個(gè)大爆款?要想解答這些問題,還得回歸根本,看看它到底是一款怎樣的游戲。

01

不以擊殺為目的的“吃雞”

《Who is The Lucky Hero?》的故事發(fā)生在一個(gè)名叫方塊星系(Cube Galaxy)的神奇世界里,這里的星球是方形的,生物的長相也很奇特,有方臉的小狗,單眼的藍(lán)鼻子大白熊……

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過去,有一位超級(jí)英雄在各個(gè)星球冒險(xiǎn),收集能使自身強(qiáng)大的魔方(Cube),并維系方塊星系的和平。而為了成為這樣的超級(jí)英雄,角色們坐上飛碟狀的移動(dòng)載具,參加方塊星系聯(lián)盟的英雄選拔賽。

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作為一款休閑競技手游,《Who is The Lucky Hero?》的故事背景并不復(fù)雜,同樣的,游戲的操作也簡單明了。進(jìn)入對(duì)局,玩家只有兩種操作,用左邊的虛擬搖桿控制角色走位,用右邊的虛擬按鈕發(fā)射炮彈擊退其他角色(長按發(fā)射按鈕兩秒,可以進(jìn)行蓄力,讓炮彈的射程和威力都得到大幅度,不過這個(gè)過程無法走位)。

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雖然要朝其他玩家射擊,但《Who is The Lucky Hero?》并沒有生命值這一概念,角色被擊中只會(huì)后退,只有退無可退掉出舞臺(tái)邊緣才會(huì)被淘汰。因此,對(duì)局的目標(biāo)也很簡單——讓自己成為最后一個(gè)留在賽場上人。

在這個(gè)過程中,玩家除了需要規(guī)避其他人的攻擊,還要注意舞臺(tái)地形的干擾。地形干擾是畫龍點(diǎn)睛之筆,避免游戲因?yàn)檫^于簡單的操作而陷入單調(diào)的對(duì)抗。

比如在當(dāng)前開放的地圖里,玩家所在的舞臺(tái)是由許多小方塊拼接起來的。游戲過程中,時(shí)不時(shí)會(huì)有一些隨機(jī)的方塊從天上掉下,替換原有的方塊;或是遭到飄過來的泳圈的撞擊導(dǎo)致一些小方塊隨機(jī)消失;或是部分舞臺(tái)區(qū)域發(fā)生對(duì)折。

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這些地形變化都是干擾,玩家需要避免自己進(jìn)入這些危險(xiǎn)區(qū)域,同時(shí)也可以利用這些地形變化淘汰其他玩家。

除了地形干擾,游戲還有一個(gè)緊扣故事的設(shè)定。在經(jīng)典(9人吃雞)或團(tuán)隊(duì)(3V3V3)模式下,每小局第一的玩家或獲勝團(tuán)隊(duì)得分最高的玩家,在下一局開始時(shí),可以選擇是否成為「英雄」。

選擇成為英雄后,玩家會(huì)成為“規(guī)則的制定者”,可以利用技能、像上面所描述的那樣,讓舞臺(tái)的方塊掉落、沉沒或是折疊。

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你還可以在一定時(shí)間內(nèi)化身巨球,通過傾斜手機(jī)控制巨球滾動(dòng),碾壓其他玩家。

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不過,這些技能都有冷卻時(shí)間,而且成為英雄本身也有時(shí)限(30秒),同時(shí),一旦選擇成為英雄,這一局將無法出現(xiàn)在賽場上,如果無法在倒計(jì)時(shí)結(jié)束之前淘汰所有玩家,自己就只能被淘汰。

由于相對(duì)較少的人數(shù)、簡單的操作和緊湊的場地,使得《Who is The Lucky Hero?》一小局節(jié)奏極快,基本在30秒到1分鐘內(nèi)就能結(jié)束,完成一場經(jīng)典模式對(duì)局(8小局)只需5分鐘左右,適合各種碎片化時(shí)間。

或許是因?yàn)檫€處在早期測(cè)試階段,目前能體驗(yàn)到的地圖較少。但從游戲里的介紹影片里,我們可以看到更為豐富的地圖類型,比如類似國際象棋棋盤的地圖;或是被會(huì)發(fā)射炮彈的玩具火車圍繞的地圖等。

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不過這段影片真正的重點(diǎn),是向玩家介紹現(xiàn)階段還沒有開放的關(guān)卡編輯功能。根據(jù)影片,無論是舞臺(tái)的主題、大小、顏色、形狀布局,還是各種地形干擾要素,玩家都能夠進(jìn)行編輯,可見自由度非常高。

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一旦官方開放后續(xù)地圖,以及上線關(guān)卡編輯功能,游戲整體的趣味性應(yīng)該會(huì)得到質(zhì)的提升。并且,有《蛋仔派對(duì)》通過UGC上演翻盤奇跡在先,相信《Who is The Lucky Hero?》后續(xù)也會(huì)非常重視對(duì)UGC內(nèi)容的投入。

相對(duì)新穎的玩法是《Who is The Lucky Hero?》可見的優(yōu)勢(shì),而暫時(shí)缺席的關(guān)卡編輯功能,則賦予了游戲更加巨大的想象空間。

02

網(wǎng)易的下一款《蛋仔派對(duì)》?

網(wǎng)易向來敢于在多領(lǐng)域進(jìn)行探索嘗試,比如之前戰(zhàn)術(shù)競技崛起時(shí),他們就曾立項(xiàng)過多款或基于差異化題材、或基于玩法微創(chuàng)新的產(chǎn)品,試圖挖掘這個(gè)品類更多的可能性。

但在MOBA和戰(zhàn)術(shù)競技等相對(duì)硬核的領(lǐng)域,頭部產(chǎn)品已經(jīng)牢牢地把握住了市場的格局,新品難以找到突破口。相比之下,休閑競技游戲市場近些年的崛起,倒是給了競技品類一個(gè)很好的發(fā)揮空間。

休閑與競技的結(jié)合帶來了一種奇妙的化學(xué)反應(yīng),諸如《Among Us》《糖豆人》《蛋仔派對(duì)》等派對(duì)游戲的火爆,正在把競技原本的高門檻磨平,讓越來越多休閑玩家也能夠感受到同他人競爭的樂趣。

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據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2022年休閑游戲發(fā)展報(bào)告》研究顯示,玩家比較看重一款休閑游戲的玩法是否簡單有趣,游戲時(shí)間能不能隨心,單局時(shí)間是否夠短……很顯然,這些要求也是休閑競技游戲所追求的。

而從整個(gè)休閑市場來看,上述研究報(bào)告顯示,中國休閑游戲市場的預(yù)期收入超過了340億,用戶規(guī)模突破5億,而這個(gè)市場當(dāng)前的資源主要還是被三消等傳統(tǒng)品類把持。未來一段時(shí)間,休閑競技賽道應(yīng)該還有較大的發(fā)展空間,許多題材和玩法組合都有待挖掘。

雖然現(xiàn)在無法預(yù)見《Who is The Lucky Hero?》能夠在商業(yè)上取得怎樣的成績,但游戲相對(duì)新穎的玩法內(nèi)容,以及富有野心的UGC設(shè)想,加上網(wǎng)易在這條賽道上的積累,讓游戲具備了不俗的想象空間。

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