生成式AI對(duì)內(nèi)容制作優(yōu)勢(shì)相當(dāng)顯著,游戲開發(fā)也是受益行業(yè)。最近研究表示,5-10年內(nèi),將有一半游戲開發(fā)使用生成式AI技術(shù)。
全球顧問公司Bain&Company《生成式AI將如何改變電子游戲業(yè)》研究表示,目前游戲開發(fā)不到5%的生成式AI技術(shù),5-10年內(nèi)卻會(huì)增長(zhǎng)到50%以上。此調(diào)查全球25位游戲業(yè)高層,揭示對(duì)生成式AI影響性的看法。
多數(shù)受訪者認(rèn)為生成式AI提高游戲品質(zhì)并加速游戲開發(fā),但只有20%認(rèn)為可降低開發(fā)成本。六成受訪者不認(rèn)為生成式AI會(huì)解決游戲業(yè)人才短缺問題,代表生成式AI不一定會(huì)消滅大量工作。受訪者認(rèn)為生成式AI應(yīng)只是工具,與人類監(jiān)督并行,而不會(huì)取代創(chuàng)意過程。
Bain的Andre James表示:“即使我們與多數(shù)高層交談時(shí),都認(rèn)為生成式AI可能使開發(fā)人員免于繁瑣工作,但他們不認(rèn)為AI可取代游戲開發(fā)的創(chuàng)意火花,強(qiáng)調(diào)人類監(jiān)督的重要性。”
生成式AI十年來對(duì)游戲開發(fā)會(huì)發(fā)揮更大作用,從主要前期生產(chǎn)應(yīng)用變成更重要的工具。生成式AI故事編寫、非玩家角色(NPCs)、游戲資源創(chuàng)作、即時(shí)操作和用戶生成內(nèi)容等有更大應(yīng)用空間。
(首圖來源:Created by Freepik)