蘋果官宣“iOS手游引入主機3A游戲”!手游廠商將被最強對手痛擊?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-09-14
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被稱作科技圈“春晚”的蘋果秋季發(fā)布會于今日(9月13日)凌晨正式舉行。在接近一個半小時的活動中,蘋果推出了包括iPhone 15在內(nèi)的多款新品。相較之下,游戲圈最關(guān)注的方面,還是哪些游戲現(xiàn)身發(fā)布會。

被稱作科技圈“春晚”的蘋果秋季發(fā)布會于今日(9月13日)凌晨正式舉行。在接近一個半小時的活動中,蘋果推出了包括iPhone 15在內(nèi)的多款新品。相較之下,游戲圈最關(guān)注的方面,還是哪些游戲現(xiàn)身發(fā)布會。

作為蘋果發(fā)布會的老面孔,米哈游《原神》今年再次出現(xiàn)在發(fā)布會中。除此之外,米哈游另一款產(chǎn)品《崩壞:星穹鐵道》、育碧的手游《全境封鎖:曙光》,以及騰訊的《王者榮耀》等手游均悉數(shù)登場。

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但出乎意料的是,蘋果發(fā)布會不僅有手游,還放出了《生化危機4:重制版》、《生化危機8:村莊》,以及《刺客信條:幻景》三款主機平臺的3A游戲,并宣布這些游戲?qū)⒃谥蟮顷慽Phone 15 Pro(搭載A17 Pro芯片的平臺)。

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就在發(fā)布會結(jié)束后,小島秀夫工作室也在推特宣布,《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》將在今年晚些時候登錄iPhone 15 Pro平臺。這些游戲登錄iPhone的方式不是做IP衍生,而是像登錄Switch平臺一樣做原生移植。也就是說,玩家今后將能在iPhone上玩到真正的主機游戲,這也是有史以來第一次主機3A游戲以原生方式登錄智能手機。

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過去,想要在手機上玩到3A游戲,通常的做法是“串流”,也就是將主機、PC運行的游戲圖像傳輸?shù)绞謾C上實現(xiàn)游玩。如果蘋果真能將3A游戲以原生方式移植到iPhone,無論是對于游戲行業(yè)還是蘋果本身,都具有重要意義。

以蘋果的角度來看,這意味著iPhone平臺將從單一的手游領(lǐng)域跳脫出來,成為一個不僅容納手游,還能容納主機游戲的全能移動平臺,某種程度上實現(xiàn)了對手游、主機/PC游戲的“大一統(tǒng)”。

如果今后市場結(jié)果顯示,主機游戲移植到iPhone平臺后銷量不錯,那iPhone平臺很可能會成為繼PS、Xbox、Switch之后,主機游戲開發(fā)商重點考慮的移植平臺。屆時,蘋果的游戲業(yè)務(wù)將會上升一個新臺階。

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蘋果對游戲業(yè)務(wù)一直有宏大的野心。早在2019年,蘋果就推出了以訂閱制為主的Apple Arcade服務(wù)。內(nèi)容上,Apple Arcade既不乏《死亡細(xì)胞》等高質(zhì)量主機/PC平臺大作,也擁有《水果忍者》等熱門手游,可見蘋果一直想要打造一個全能型游戲平臺。

但相較于發(fā)售之時請來迪士尼、世嘉等眾多大廠站臺的轟轟烈烈,Apple Arcade如今顯得有些安靜。無論國內(nèi)外,玩家對Apple Arcade的討論熱度都并不算高漲。由此看來,今年發(fā)布會引入眾多主機3A游戲,很可能是蘋果再次押寶,打造全能移動游戲平臺的舉措。

而這一切,都要歸功于旗下最新的A17 PRO芯片。A17 PRO為全球首枚3nm芯片,除了性能相比前代有了大幅提升外,還支持硬件級光線追蹤功能,能實現(xiàn)比軟件光線追蹤更好的效果。無論是性能的提升還是光追功能的加入,都讓主機級3A游戲的移植成為了可能。

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那么,能在手機上玩到主機3A游戲?qū)π袠I(yè)究竟意味著什么?

在GameLook看來,iOS平臺用戶和收入規(guī)模必定會增大,并且手游會在短期內(nèi)受到擠壓,尤其是在主機文化更盛的海外市場,考慮到主機3A游戲相對于手游而言,不僅自帶大量擁躉,且品質(zhì)又是降維打擊,原本玩手游的用戶很可能會被這些移植的主機游戲搶占。

當(dāng)然,這一猜測只是建立在有足夠多的主機游戲移植到iOS平臺,且A17 Pro芯片的普及率較高的前提下。就目前而言,A17 Pro芯片的普及仍需要時間,即便按每人3年換一次手機的速度,想要讓大部分iPhone用戶玩上主機3A游戲,也至少要3-5年時間。

另外,這些主機3A游戲通常采用的是付費買斷制,移植到iPhone后大概率也會繼續(xù)采用買斷制。該商業(yè)模式的用戶門檻較高且付費上限較低,即便短期有許多玩家愿意買,長期來看也不會對手游市場構(gòu)成太大影響。

然而,也不乏存在部分主機IP在登錄iOS時,不采用原生移植而是IP衍生的方式。比如發(fā)布會上展示的《全境封鎖:曙光》,就是育碧基于全境封鎖IP衍生的3A手游。而育碧另一個主機IP《彩虹六號》,同樣是以衍生手游的形式登錄移動端。

實際上,3A手游的概念早在3年前就被《使命召喚手游》定義。此后行業(yè)發(fā)現(xiàn),《使命召喚手游》的畫面光影、槍械質(zhì)感等完全可以和主機媲美,同樣能獲得3A級的游戲體驗。

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除了IP衍生,部分廠商,如SE在進(jìn)軍手游市場,還嘗試綜合手游的優(yōu)點與主機游戲的資源,把主機游戲改造成變成服務(wù)型游戲。

SE最近上線的《最終幻想7:永恒危機》就是典型例子。該游戲雖然不是原生移植,但極大保留了主機游戲的特征,如以劇情為導(dǎo)向、還原端游的精美CG及戰(zhàn)斗玩法等;同時,還融合了抽卡的付費設(shè)計。游戲收入因此迅速攀升,目前已挺進(jìn)全球手游日收入榜單30名左右。

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對于以手游為主的中國廠商來說,主機3A游戲進(jìn)駐后必定會帶來影響。其中一個影響便是開發(fā)地位的轉(zhuǎn)變。以前,中國廠商通常扮演著代工廠的角色,主機廠商負(fù)責(zé)IP授權(quán),中國廠商負(fù)責(zé)研發(fā)。

但隨著主機IP可以原生移植到iOS,那些主機廠商可以不用大費周章地研發(fā)衍生手游,自己就能拿現(xiàn)成的、已經(jīng)被市場檢驗過的產(chǎn)品做直接移植,讓玩家體驗到原汁原味的主機游戲。由此便會擠壓中國廠商的代工優(yōu)勢??紤]到海外大廠手中還握有一大批主機IP,他們對移動市場的話語權(quán)將會大大提高。

如果細(xì)化到具體的廠商,也不是每家中國公司都會被波及到,像騰訊、網(wǎng)易、米哈游等頭部公司,目前在研或運營項目大多是高質(zhì)量的跨平臺游戲,與當(dāng)下移動平臺追求的3A游戲方向一致,即便是面對移植后的主機3A游戲也很難落下風(fēng)。

但中小廠商的地位可能會略顯尷尬,由于中小廠商的產(chǎn)品缺乏顯著競爭力,在這波3A浪潮中很容易被影響。因此,趁著主機廠商還沒在移動平臺摸索出更有利的商業(yè)模式前,中小廠商如何鞏固好自己的細(xì)分賽道,將會變得十分關(guān)鍵。

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