《放置七騎士》
過(guò)去,成功將手游產(chǎn)品IP化的網(wǎng)石(Netmarble)一直是被同行艷羨和效仿的對(duì)象。
誕生于2014年的《七騎士》,踩著手游時(shí)代的風(fēng)口及時(shí)進(jìn)場(chǎng),較早實(shí)現(xiàn)了高收入,游戲截至目前累計(jì)預(yù)估流水高達(dá)80億左右。前代的成功讓網(wǎng)石決定將其打造為旗下自有IP之一,陸續(xù)推出兩款正統(tǒng)續(xù)作。
但其實(shí),“七騎士”IP化路程遠(yuǎn)沒有外界想象的那么順利。相比前作,2020年的《七騎士2》累計(jì)預(yù)估收入超16億,2022年的《七騎士:革命》累計(jì)預(yù)估收入僅2億左右——一而衰再而竭,多款新游戲收入未達(dá)預(yù)期,直接導(dǎo)致網(wǎng)石近年來(lái)業(yè)績(jī)陷入虧損。
種種跡象表明,這個(gè)有著近十年歷史的手游IP似乎正走向下坡路。近日GameLook發(fā)現(xiàn),剛剛發(fā)布的“七騎士”IP第四作卻闖出了一個(gè)不錯(cuò)的開局表現(xiàn)。
9月6日,《放置七騎士(Seven Knights Idle Adventure)》正式上線,陸續(xù)登上韓國(guó)iOS暢銷榜第1、Google Play暢銷榜第2的位置,并進(jìn)入日本、泰國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣等海外市場(chǎng)免費(fèi)榜TOP5。根據(jù)第三方數(shù)據(jù):游戲發(fā)布5天流水近5000萬(wàn),單日流水達(dá)1400萬(wàn)左右,且最近幾天這款游戲的日收入排名全球TOP30。
令人意外的是,這款“拯救”整個(gè)IP的新作,并非初代的回合制卡牌、也不是韓廠擅長(zhǎng)“大而全”的MMO,而是一款“小”體量的放置游戲。憑借休閑化玩法實(shí)現(xiàn)千萬(wàn)日收入的天胡開局,《放置七騎士》到底做對(duì)了什么?
十年IP如何邁向新世代?做人人輕松享受的放置RPG
誠(chéng)然,市面上IP化路徑普遍指向次世代方向,但玩家是否只需要次世代產(chǎn)品,依舊要打上一個(gè)大大的問(wèn)號(hào)。至少?gòu)摹斗胖闷唑T士》開局表現(xiàn)來(lái)看,答案并不絕對(duì)。
雖然兩部續(xù)作成績(jī)稍有下滑,但不可否認(rèn),十年內(nèi)推出三款衍生游戲的《七騎士》,已經(jīng)在玩家群體中擁有一定知名度。再加上時(shí)間跨度較大,不乏中齡用戶和泛用戶的認(rèn)可,這也讓IP走向休閑放置道路有了更多依仗。
從官方介紹來(lái)看,游戲會(huì)講述《七騎士》原作中未曾出現(xiàn)的隱藏故事,并將蕾茜兒、路迪、德倫茲等經(jīng)典角色重塑為可愛的SD形象。目前,游戲中超過(guò)130位《七騎士》英雄、25種寵物與170種英雄時(shí)裝可供玩家收集、養(yǎng)成和體驗(yàn)。
同時(shí),游戲加入了相當(dāng)高水平的二次元立繪,兼具韓式美術(shù)的精細(xì)度、以及日式畫風(fēng)的清新亮麗。畢竟前作《七騎士:革命》已經(jīng)對(duì)整個(gè)IP進(jìn)行二次元化重制,此番設(shè)計(jì)既能確保老玩家的接受度,也能吸引更多泛用戶加入。
但如何讓人氣下滑的“七騎士”IP重新“熱”起來(lái),顯然是開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須面對(duì)的自我詰問(wèn)。
Netmarble Nexus的制作人Jeong Seonghoon在采訪中表示,《放置七騎士》的目標(biāo)受眾,除了多年前玩過(guò)《七騎士》的玩家,更多是沒有體驗(yàn)過(guò)的年輕玩家?!叭绻挥眯慕?jīng)營(yíng),IP也會(huì)變老。我們需要一個(gè)讓年輕一代也能享受《七騎士》IP的策略,我們認(rèn)為放置RPG很適合當(dāng)前世代。這類型游戲刺激周期較短,就像TikTok,可以隨時(shí)開啟和關(guān)閉,非常適合他們的消費(fèi)風(fēng)格?!?/p>
他進(jìn)一步提到:“游戲會(huì)像他們生活中的一部分,而不只是為了帶來(lái)華麗的體驗(yàn)?!遍_發(fā)團(tuán)隊(duì)則以“低容量、低規(guī)格、易于游玩”三大特點(diǎn)為需求進(jìn)行開發(fā),以便任何人都能輕松享受。
于是,豎屏放置玩法的休閑化手游《放置七騎士》應(yīng)運(yùn)而生,實(shí)現(xiàn)了“七騎士”IP化的又一次大躍進(jìn)。
10角色上陣,向MMO取經(jīng)“團(tuán)戰(zhàn)”玩法,用抽卡等級(jí)刺激用戶消費(fèi)
《放置七騎士》的玩法邏輯很簡(jiǎn)單:搭配不同角色組成隊(duì)伍,探索由多個(gè)關(guān)卡組成的各領(lǐng)地。玩家需要擊敗一定數(shù)量敵人召喚并消滅BOSS,從而通過(guò)每個(gè)關(guān)卡。
雖然是推圖玩法,各關(guān)卡地圖卻類似“開放世界”體驗(yàn)。玩家可以操控角色同NPC聊天以觸發(fā)劇情,也能以手動(dòng)或自動(dòng)戰(zhàn)斗的方式自由探索和刷怪,玩法幾乎和市面上多數(shù)放置RPG相同。
不同的是,玩家可以同時(shí)上陣十名英雄,3X5的格子中自由配置角色站位。意味著,即使是在自動(dòng)探索地圖過(guò)程中,也會(huì)有十名英雄組團(tuán)出沒。大量角色同屏出現(xiàn),此前鮮少在放置RPG中出現(xiàn)。
當(dāng)然,這帶來(lái)了更大的養(yǎng)成成本。對(duì)此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)做出了一定的“減負(fù)”設(shè)計(jì):隊(duì)伍內(nèi)角色攻擊力、防御力、生命力和暴擊率、恢復(fù)等屬性培養(yǎng)基本上是一次升級(jí)直接作用于全隊(duì),一定程度上減少了玩家養(yǎng)成成本。
角色培養(yǎng)上,英雄分為史實(shí)、傳奇、稀有等不同等級(jí),且不外乎熟悉的升級(jí)、升星等養(yǎng)成玩法。與之相對(duì),游戲可以返還養(yǎng)成資源,以服務(wù)于玩家抽到的更稀有角色,節(jié)約了養(yǎng)成時(shí)間、精力,真正確?!拜p松”體驗(yàn)。
除了日常推圖和各種經(jīng)驗(yàn)、金幣等副本外,《放置七騎士》還提供了10V10的PvP非同步PvP模式。玩家可以與其他玩家的角色戰(zhàn)斗,獲得積分以贏取獎(jiǎng)勵(lì)。屏幕內(nèi)大量角色亂斗,某種程度上接近熱門品類MMO、SLG的團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)。
過(guò)去,同屏幕角色越多,對(duì)美術(shù)展示越不利。但如今,PC、手機(jī)屏幕已經(jīng)能夠容納更多數(shù)量角色和資源,去年也誕生如《吸血鬼幸存者》的超級(jí)爆款。采取多角色同屏的設(shè)計(jì),《放置七騎士》顯然是在向外取經(jīng)。既保持放置RPG輕松、休閑化體驗(yàn),也帶來(lái)了更多玩法上的新鮮感。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《放置七騎士》的高收益離不開商業(yè)機(jī)制。游戲采用內(nèi)購(gòu)+廣告的混合變現(xiàn)模式,基于十名角色配隊(duì)需求,游戲內(nèi)主要內(nèi)購(gòu)收益自然來(lái)自抽卡。
對(duì)此,游戲加入了抽卡等級(jí)——抽卡會(huì)提升卡池等級(jí),等級(jí)越高稀有英雄出現(xiàn)幾率越大。如等級(jí)5才開始有0.1%機(jī)會(huì)抽到傳奇英雄,等級(jí)6后上升到0.11%。有效刺激玩家消費(fèi),以更快抽取卡池中稀有角色。
再加上官方開啟的一系列開服活動(dòng),如7天內(nèi)登陸簽到可領(lǐng)取1777寶石和抽獎(jiǎng)券、以及稀有英雄,進(jìn)一步刺激了游戲人氣,也為《放置七騎士》首發(fā)快速突圍,并取得相當(dāng)亮眼的開局表現(xiàn)打下了基礎(chǔ)。當(dāng)然游戲之后表現(xiàn)如何,完全取決于網(wǎng)石的后續(xù)運(yùn)營(yíng)策略。
花開三朵,各表一枝
縱觀網(wǎng)石旗下三大自有IP發(fā)展路徑:不光“七騎士”向休閑放置化方向突進(jìn),另外兩大骨干IP:“Grand Cross”和“Tower of God”也正如火如荼推進(jìn)中。
GameLook有過(guò)介紹,“Grand Cross”是網(wǎng)石目前投入較大的原創(chuàng)IP。其中,二次元SLG《Grand Cross:Age of Titans》已在海外發(fā)布;UE5開發(fā)的《Grand Cross:Metaworld》僅放出一個(gè)PV,像是構(gòu)筑一個(gè)二次元虛擬開放世界。在GameLook看來(lái),該IP內(nèi)部定位可能類似型月Fate系列,即相同世界觀或設(shè)定的不同系列作品。
《Grand Cross:Metaworld》
另一IP“Tower of God”,則是來(lái)自人氣漫畫《神之塔》。原作被翻譯為除韓語(yǔ)外的七種語(yǔ)言,目前瀏覽量已經(jīng)超過(guò)60億次,且仍在連載中,被不少讀者譽(yù)為“韓國(guó)第一條漫神作”。今年七月,網(wǎng)石打造的二次元放置手游《神之塔:新世界》在韓國(guó)上線。
雖然采用豎屏體驗(yàn),但游戲內(nèi)加入了大量高品質(zhì)的CG動(dòng)畫演出,人物、場(chǎng)景的畫風(fēng)更加細(xì)膩精致,質(zhì)量相當(dāng)高。玩法側(cè),《神之塔:新世界》吸收了旗下另一款《七大罪》手游經(jīng)驗(yàn),構(gòu)建了成熟的卡牌放置玩法體系,并加入一個(gè)特別的“神水”設(shè)定,以降低玩家養(yǎng)成負(fù)擔(dān)。
上線后不久,游戲先后登頂韓國(guó)iOS免費(fèi)榜和游戲暢銷榜,沖上Google Play免費(fèi)榜榜首和暢銷榜第9。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《神之塔:新世界》8月的預(yù)估月流水超過(guò)8000萬(wàn)元。
《神之塔:新世界》
如今來(lái)看,業(yè)績(jī)接連遇冷的網(wǎng)石似乎找到了正確的發(fā)展方向:以三大自有IP為根,不斷向外生長(zhǎng)蔓延,嘗試覆蓋二次元SLG、開放世界、放置卡牌等不同的新方向。步子越邁越大,也讓我們看到這家老牌韓國(guó)廠商積極求變的決心。
當(dāng)然,這樣的嘗試能否換回想象中的正反饋,還需要等待市場(chǎng)驗(yàn)證。