我覺得「視覺小說」和「戀愛模擬游戲」被低估了(下)

來源:游戲陀螺
作者:吃黃油的人
時間:2023-09-11
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就在海外佳作不斷攪動中國市場、牽動中文玩家神經(jīng)的同時,中國本土文字AVG開發(fā)者也逐漸成長為一股不可小覷的力量。

加速崛起的國產(chǎn)文字AVG能填補市場嗎?

就在海外佳作不斷攪動中國市場、牽動中文玩家神經(jīng)的同時,中國本土文字AVG開發(fā)者也逐漸成長為一股不可小覷的力量。

遠的不說,單算從2019年起的這五年,幾乎每年都能誕生一部或幾部銷量不俗、口碑上乘的國產(chǎn)文字AVG佳作:2019年的《宅男的人間冒險》(雖不算最純正的文字AVG)、《泡沫冬景》《揀愛》,2020年的《他人世界末》《與君盟》,2021年的《海沙風云》《小白兔電商》,2022年的《戀愛綺譚:不存在的真相》,2023年的《候鳥》,等等。

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更重要的是,仔細觀察榜單成績還會發(fā)現(xiàn),成本和制作工藝相對較低的文字AVG,銷量其實毫不遜色于一大票成本不菲的國產(chǎn)單機游戲,性價比頗高(當然前提是質量得過得去)。如前文提到的數(shù)款文字AVG,Steam平臺上的評論數(shù)均在數(shù)千甚至上萬不等。

而且不只是PC端,國產(chǎn)文字AVG在移動端的表現(xiàn)也可圈可點。

以單機類、獨立型手游玩家聚集的TapTap平臺為例,波克游戲發(fā)行的《戀愛綺譚:不存在的謊言》不久前一度沖到過TapTap新品榜Top5,官方宣布4天下載量超過了3萬,目前已在TapTap獲得將近10萬下載,評分9.5。2020年上線Steam獲近2500個評價的《他人世界末》,其移動移植版還未上線TapTap(開放了試玩版)就擁有近75萬關注,評論數(shù)更是超8000個。

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最“王道”的戀愛題材怎么就沒人做呢?

在題材方面,本土文字AVG還呈現(xiàn)出百花齊放的態(tài)勢:基于網(wǎng)絡亞文化的《東北之夏》,中國現(xiàn)實主義題材的《候鳥》,克蘇魯題材的《回溯依存》,衍生自海龜湯玩法的《你已經(jīng)猜到結局了嗎》,群像式的《圣歌德嘉的晚鐘》,帶點兒黑暗元素的戀愛懸疑AVG《葬花·暗黑桃花源》,都市警匪題材的《海沙風云》,乙女題材的《與君盟》,各種類型不一而足。

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但吊詭的是,自《真戀~寄語楓秋》《三色繪戀》以后,當下國產(chǎn)文字AVG作品,卻鮮少觸碰最王道、最經(jīng)典的“Boy Meets Girl”式的校園戀愛題材,諸如《白色相簿》《秋之回憶》系列、《Clannad》一類的多分支、多女主的Galgame幾乎屈指可數(shù)。

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當然不可否認,校園戀愛是個極難駕馭的題材,也極少有劇本能像丸戶史明筆下的《女仆咖啡帕露菲》《白色相簿2》那樣將平淡日常寫得出彩且動人心弦。因此,即便有少數(shù)國產(chǎn)文字AVG選擇了校園題材,也會劍走偏鋒走差異化路線——比如《戀愛綺譚》系列所切入的,就是怪談懸疑風格,故事場景也很少在校園內展開。

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而類似《心跳回憶》《同級生》《下級生》系列、HIbiki works-響-社Caion系列,通過人物屬性養(yǎng)成、好感度培養(yǎng)系統(tǒng)來攻略女主、進入女主個人線,經(jīng)過本土化題材包裝的校園類養(yǎng)成型戀愛文字AVG,更是一個近乎空白的市場。

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《愛相隨》一類的陪伴型戀愛游戲同樣極少有開發(fā)者問津

所以像《風信樓》這樣糅合了一定模擬經(jīng)營和角色養(yǎng)成元素,并擁有超10名可攻略女主的文字AVG,則往往是一眾作品中相對出挑的那個(Steam平臺3000+評論,94%好評率)。

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據(jù)說制作組成員還是一群妹子

從過往數(shù)年中文玩家在文字AVG品類所展現(xiàn)的消費力來看,我相信上述兩種游戲類型未來仍具備不俗潛力。若廠商能率先將此類作品與中國本土化題材相結合(或許在研的《中國式相親2》能勉強算一個?),或將憑其稀缺性吃到頭一杯羹。

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但《中國式相親2》并不能算真正意義上的文字AVG

文字AVG:既反潮流,卻又迎合了時代

回過頭來看,這些年國產(chǎn)文字AVG發(fā)展速度固然不慢,但產(chǎn)品類型、題材以及數(shù)量卻也遠遠談不上豐富。這也就直接導致,當越來越多的單機/手游玩家領略到文字AVG的魅力,并快速消耗掉國內有限的優(yōu)質作品之后,便必然會轉而尋找海外同類佳作。

這當中,既有文字AVG已在全球范圍內步入下行通道(尤其是日本)的客觀因素存在,另一方面則由于該品類本身在國內商業(yè)化程度尚不理想——畢竟,無論過去還是現(xiàn)在,文字AVG不僅可玩性低、受眾小,其細分品類Galgame也被視作一個根本上不了臺面的游戲種類。

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戲畫等日本知名Galgame會社陸續(xù)停止活動

更何況,在當代人娛樂方式越來越快餐化、碎片化的大趨勢下,節(jié)奏緩慢、強調代入感、注重故事性,且動輒數(shù)十萬文本量,需要玩家投注大段時間、注意力以及耐心,某種意義上已等同于電子書籍的文字AVG顯然與主流浪潮背道而馳,顯得那么格格不入——就連傳統(tǒng)二游以文字AVG形式敘事,也逐漸開始落后于市場。

但在我看來,男性向戀愛手游《奇點時代》已經(jīng)用成績證明(坊間傳聞該作上線三天全平臺流水達1000萬元),文字AVG及戀愛養(yǎng)成游戲的市場潛力遠未得到充分釋放,與虛擬角色互動、和紙片人老婆/老公“拍拖”也將作為一種游戲需求長期存在。

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在這個個體愈發(fā)孤獨、渴望陪伴,“網(wǎng)絡孤寡老人”遍地,人均社恐卻又異常害怕精神空虛的時代,視覺小說以樸實無華的表現(xiàn)形式講述一段精彩故事,在戀愛模擬游戲里“卿卿我我”,也許就是上好的“賽博按摩”。

誕生數(shù)十載,幾經(jīng)興衰,如今文字AVG又在以一種微妙的方式,回應玩家的真正訴求。

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文章來源:游戲陀螺
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