出海廠商紛紛「回流」?
不知不覺,“版號寒冬”已經(jīng)結(jié)束快一年了。
隨著行業(yè)環(huán)境重回正軌,能夠明顯感覺到國內(nèi)市場又熱鬧了起來:網(wǎng)易眼中“讓MMO再次偉大”的《逆水寒》暢銷登頂,《晶核》也刷新了外界對字節(jié)自研的認(rèn)知。加上《崩壞:星穹鐵道》這艘巨艦投入運轉(zhuǎn),大廠之間的新一輪「白刃戰(zhàn)」,似乎比預(yù)期之中還要激烈許多。
除此之外,一些“新面孔”的出現(xiàn)也讓人頗感興趣。像是前段時間剛剛跟我們聊完「重返國內(nèi)市場」的悠星,月初就將《蔚藍檔案》成功推上了iOS暢銷榜Top20。在日韓地區(qū)打拼近6年后,悠星這次“歸國首秀”的開局,看上去還算不錯。
事實上,如果仔細翻看近一年來發(fā)放的版號名單,還能發(fā)現(xiàn)不少長期深耕海外的廠商,也悄悄“藏”在了里面。其中甚至不乏像趣加、沐瞳、IGG這些老牌團隊,以及《決勝巔峰》、《麥吉大改造》等海外吸金達到數(shù)十億的王牌級產(chǎn)品。
這也意味著,過去幾年間在出海市場闖出名堂的廠商們,已經(jīng)帶著一批驗證過商業(yè)潛力的產(chǎn)品,重新叩開了國內(nèi)市場大門。一波前所未見的「海歸潮」,即將要上演了。
01
多個爆款已獲版號
「海歸」熱潮將至
正式展開之前,先放上筆者整理的廠商與產(chǎn)品名單:
可以發(fā)現(xiàn),部分出海廠商已經(jīng)在過去一年里先后拿下了多個版號,為試水國內(nèi)市場增添了不少砝碼;此外,這批產(chǎn)品中也有近半是海外運營超過三年的老牌爆款,內(nèi)容量及數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu)等方面都已經(jīng)打磨成型,無疑是相對穩(wěn)妥的“安全牌”。
其中,沐瞳旗下的《決勝巔峰》應(yīng)該是“資歷”最老的一個。上線七年間,游戲海外版本《Mobile Legends:Bang Bang》已經(jīng)累計超過10億次下載,月活峰值也突破了1億之多,是東南亞地區(qū)乃至全球市場最為成功的MOBA產(chǎn)品之一。進入國內(nèi)市場后,《決勝巔峰》能給長期固化的MOBA賽道帶來多大沖擊,也是頗受外界關(guān)注的一個焦點。
此外,《Mobile Legends》IP衍生作《幻世與冒險》也成功拿下了版號。與《決勝巔峰》不同,《幻世與冒險》在美術(shù)風(fēng)格上更偏二次元,玩法則以放置卡牌為核心,作為對IP世界觀內(nèi)容的探索補充。19年上線后,這款產(chǎn)品陸續(xù)拿下了60多個海外地區(qū)暢銷Top10,市場成績同樣不俗。
除了沐瞳,主攻休閑賽道的麥吉太文也已經(jīng)手握兩個版號:《麥吉莊園(Matchington Mansion)》以及《麥吉大改造(Project Makeover)》。二者雖然同為三消類產(chǎn)品,但在細分賽道上卻存在一些差異。
玩法上看,《麥吉莊園》在三消基礎(chǔ)上加入了劇情敘事以及模擬經(jīng)營要素。這一設(shè)計讓游戲與《Candy Crush》等主流產(chǎn)品相比拉開了辨識度,長期穩(wěn)坐暢銷頭部;到了《麥吉大改造》,麥吉太文則是采用了更加垂直的“美妝+裝修”題材,將受眾定位在年輕女性用戶當(dāng)中。海外上線后,游戲月流水一度接近3億人民幣,再次證明了三消賽道的營收潛力。
相比之下,IGG兩款產(chǎn)品《龍魂大亂斗》與《群英召喚師》就顯得更「神秘」一些。其中,前者有可能為IGG在2020年上線的《Dragon Brawlers》。商店信息顯示,游戲核心玩法為類似《荒野亂斗》的輕量化MOBA,并融合了“馴龍”題材與卡牌要素;后者則在今年三月通過版號審批,暫未有官方內(nèi)容放出。
另一家出海巨頭趣加互娛也用《歸龍潮》拿下了版號。和上述產(chǎn)品不同,《歸龍潮》此前并未在海外地區(qū)上線,可以看作趣加面向國內(nèi)市場的一次嘗試。內(nèi)容方面,游戲以“國潮”風(fēng)格為主打,并采用了二游賽道較為罕見的「橫版動作」玩法。截至目前,《歸龍潮》在TapTap用戶評分保持在9.1,預(yù)約量超過110萬,口碑與熱度都相當(dāng)不俗。
加上有愛互娛《超瞬息聯(lián)結(jié)》、殼木《硝煙啟示錄》、以及IM30《暴風(fēng)之境》等產(chǎn)品,各家出海大廠幾乎是扎堆出現(xiàn)在了版號名單中。當(dāng)這些“熟悉的陌生人”陸續(xù)加入戰(zhàn)局,下半年的國內(nèi)市場,想必又會出現(xiàn)不少吸引眼球的看點。
02
環(huán)境、人才、情懷……
“游子”緣何扎堆回國?
事實上,出海大廠集中“回流”并非出于偶然。結(jié)合近兩年間一些投資動作、對外發(fā)聲等情況來看,除了版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放這一利好因素之外,他們重返國內(nèi)市場實際上也包含著不同的原因與考量。
行業(yè)環(huán)境的變化是其中之一。例如用頁游在海外掙到第一桶金后,IGG很快想到了「歸國」這一選項。事實上,他們早期更像是“被迫”走上了出海道路:首席運營官許元曾經(jīng)提到,創(chuàng)立之初,公司啟動資金僅僅只有80萬美元,和競爭對手相比,他們幾乎沒有立足之地。如果堅持在國內(nèi)發(fā)展,IGG“可能早就不存在了”。
然而,兩款MMO產(chǎn)品《百年戰(zhàn)爭》和《泰坦戰(zhàn)爭》先后折戟,不僅離預(yù)期相較甚遠,甚至還導(dǎo)致IGG元氣大傷。直到《王國紀(jì)元》2016年上線國內(nèi),他們才終于實現(xiàn)“衣錦還鄉(xiāng)”,并一舉打響了團隊的知名度。
在此之后,IGG在國內(nèi)并沒有發(fā)行太多產(chǎn)品,21年上線的《時光公主》也表現(xiàn)平平。但隨著《龍魂大亂斗》《群英召喚師》先后拿下版號,他們對國內(nèi)市場顯然又有了更多的想象空間。
復(fù)盤悠星和麥吉太文的“歸國”之路,其實和IGG也有不少相似之處:前者創(chuàng)立初期自研受阻,和《少女前線》的合作也橫生變故,后續(xù)轉(zhuǎn)戰(zhàn)出海發(fā)行、并在日韓市場扎根多年后,才有了代理《蔚藍檔案》國服的契機;后者早期在國內(nèi)市場反響平平,CEO顧志龍捕捉到海外休閑賽道機會后果斷深耕,最終得以憑借兩個現(xiàn)象級爆款,積累了重返國內(nèi)的底氣與資本。
至于沐瞳、有愛互娛兩家廠商,則是在被收購之后成為了字節(jié)自研布局一部分。團隊旗下《放置少女》《決勝巔峰》《幻世與冒險》等海外爆款,自然也有了進軍國內(nèi)的機會。無論是環(huán)境、人才、抑或出于主觀意愿、戰(zhàn)略發(fā)展等考量,它們最終都促成了“海歸潮”出現(xiàn),令這批扎根海外多年的廠商得以重回國內(nèi)玩家視野當(dāng)中。
03
回流成潮流
國內(nèi)市場再現(xiàn)新變數(shù)?
除了集中沖擊國內(nèi)市場之外,出海廠商這一波「回流」,或許也將驗證一些新的趨勢。
過去兩年高舉出海大旗時,包括游族、莉莉絲、字節(jié)等大廠,都先后提到了「全球化立項」這個概念,要求產(chǎn)品在滿足國內(nèi)玩家需求基礎(chǔ)上,為出海本地化留下足夠空間。但對這批早早扎根海外的團隊而言,他們反而需要重新解決產(chǎn)品內(nèi)容在文化與用戶習(xí)慣之間的差異沖突。這條「逆向」路線能否成功跑通,也會為行業(yè)提供不少參考范例。
當(dāng)然,在此之前,已經(jīng)有不少國內(nèi)廠商做出過嘗試。像創(chuàng)夢天地發(fā)行的《夢幻花園》,去年上線后不僅成功穩(wěn)定在暢銷中部,還出現(xiàn)了持續(xù)走高的勢頭;就連另一款老產(chǎn)品《地鐵跑酷》,也在加入社交玩法后煥發(fā)“第二春”。不僅登頂iOS免費榜超一個月,DAU也突破了2000萬大關(guān)。
這也間接證明,這些風(fēng)格與設(shè)計思路上都更加“歐美”的產(chǎn)品,找準(zhǔn)本地化方向后同樣能夠切中用戶偏好。另一方面,像《麥吉莊園》《夢幻家園》等經(jīng)過玩法融合的“中度休閑”產(chǎn)品,在國內(nèi)市場本身也屬于較為稀缺的細分品類,對手握產(chǎn)品的團隊而言同樣存在一定挖掘空間。
隨著版號穩(wěn)定發(fā)放,行業(yè)環(huán)境逐漸回暖,出海廠商回流的現(xiàn)象或許將愈發(fā)頻繁。當(dāng)這些海外爆款陸續(xù)涌進國內(nèi),將給市場帶來哪些新變數(shù)與可能性,不免讓人感到期待。