中國(guó)出海應(yīng)用:頂尖市場(chǎng)與應(yīng)用類(lèi)別

來(lái)源:AdjustGmbH
作者:AdjustGmbH
時(shí)間:2023-08-17
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近年來(lái),中國(guó)公司開(kāi)發(fā)的移動(dòng)應(yīng)用在全球市場(chǎng)引發(fā)了一陣又一陣的熱潮,其中許多應(yīng)用從最一開(kāi)始就著眼全球,瞄準(zhǔn)國(guó)際市場(chǎng)。

近年來(lái),中國(guó)公司開(kāi)發(fā)的移動(dòng)應(yīng)用在全球市場(chǎng)引發(fā)了一陣又一陣的熱潮,其中許多應(yīng)用從最一開(kāi)始就著眼全球,瞄準(zhǔn)國(guó)際市場(chǎng)。這與囿于本土市場(chǎng)的傳統(tǒng)應(yīng)用表現(xiàn)監(jiān)測(cè)方法形成了鮮明對(duì)比。2022年,眾多中國(guó)移動(dòng)應(yīng)用躋身全球最吸金應(yīng)用之列,其中包括TikTok、《王者榮耀》、《原神》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》等,而《絕地求生》更是獲得了超過(guò)10億美元的收入。

在這篇文章中,我們將基于《最新中國(guó)應(yīng)用出海數(shù)據(jù),輕松帶您挖掘高收益國(guó)家》,進(jìn)一步查看中國(guó)應(yīng)用在全球市場(chǎng)的表現(xiàn),找到利潤(rùn)最豐厚的市場(chǎng)以及增長(zhǎng)潛力最大的應(yīng)用類(lèi)別。

三大要點(diǎn)

中國(guó)應(yīng)用在肯尼亞、緬甸和印度尼西亞獲得了令人矚目的成果,在應(yīng)用總安裝量中,來(lái)自這些國(guó)家的安裝占了很大一部分。

在越南和尼日利亞的工具類(lèi)應(yīng)用市場(chǎng)以及巴基斯坦的娛樂(lè)類(lèi)應(yīng)用市場(chǎng)中,中國(guó)應(yīng)用擁有強(qiáng)大影響力。

中國(guó)游戲應(yīng)用在東南亞和俄羅斯廣受歡迎,但采用率最高的市場(chǎng)為印度尼西亞和菲律賓。

中國(guó)應(yīng)用全球分布情況

首先,我們看一看樣本中的應(yīng)用有多少已經(jīng)在全球各關(guān)鍵市場(chǎng)上架。數(shù)據(jù)顯示,有66%的中國(guó)應(yīng)用在美國(guó)地區(qū)上架,印度地區(qū)則為50%,巴西和菲律賓均為40%。38%的中國(guó)應(yīng)用可在印尼地區(qū)下載,英國(guó)則為35%。

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了解了中國(guó)應(yīng)用在各國(guó)家的上架比例,我們還要進(jìn)一步確定中國(guó)應(yīng)用在各市場(chǎng)總安裝量中的占比。

從安裝量角度觀察數(shù)據(jù)時(shí),排名情況出現(xiàn)了顯著變化。中國(guó)應(yīng)用在肯尼亞應(yīng)用總下載量中占比最高,達(dá)27%;緬甸緊隨其后,為26%。印度尼西亞和菲律賓分別為23%和22%。馬來(lái)西亞、泰國(guó)和越南則均為19%。

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中國(guó)應(yīng)用主宰越南和尼日利亞工具類(lèi)應(yīng)用市場(chǎng)

下面我們將鏡頭拉近至工具、娛樂(lè)和游戲等具體應(yīng)用類(lèi)別,分析哪些國(guó)家和市場(chǎng)的用戶(hù)下載了最多的中國(guó)應(yīng)用。中國(guó)工具類(lèi)應(yīng)用在越南和尼日利亞的占有率最高,在越南工具類(lèi)應(yīng)用安裝中占據(jù)了39%,尼日利亞為35%。泰國(guó)位居第三,為27%。巴基斯坦和馬來(lái)西亞分別為21%和20%。

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中國(guó)娛樂(lè)應(yīng)用在巴基斯坦擁有強(qiáng)大影響力

中國(guó)娛樂(lè)類(lèi)應(yīng)用不斷向全球各地區(qū)拓展,影響力毋庸置疑。在巴基斯坦,娛樂(lè)類(lèi)應(yīng)用的總安裝量中有20%來(lái)自中國(guó)應(yīng)用。越南、印度尼西亞和埃及的表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò),分別為20%、14%和12%。在與中國(guó)貿(mào)易聯(lián)系緊密的巴西和哥倫比亞,中國(guó)應(yīng)用占娛樂(lè)類(lèi)應(yīng)用總安裝量的6%。

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中國(guó)游戲應(yīng)用在印尼和菲律賓蓬勃發(fā)展

中國(guó)游戲應(yīng)用以迅雷不及掩耳的速度席卷了整個(gè)東南亞地區(qū),其中在印尼和菲律賓的影響力最強(qiáng),分別占據(jù)了30%和27%的游戲應(yīng)用下載量,在馬來(lái)西亞和泰國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)也可圈可點(diǎn),下載量占比分別為23%和22%。熱衷中國(guó)游戲應(yīng)用的俄羅斯玩家也越來(lái)越多,游戲應(yīng)用下載量中中國(guó)應(yīng)用占比19%;越南和巴基斯坦緊隨其后,占比分別為18%和17%。

張開(kāi)雙臂擁抱中國(guó)游戲應(yīng)用的不只有東南亞和俄羅斯市場(chǎng)。美國(guó)和英國(guó)用戶(hù)也將目光投向了中國(guó)游戲應(yīng)用,將其在游戲安裝總量中的占比推高到了8%。甚至在擁有強(qiáng)大本土游戲業(yè)的日本,中國(guó)應(yīng)用的安裝占比也達(dá)到7%。此外,巴西和哥倫比亞也值得一提,中國(guó)游戲應(yīng)用下載量占比分別為13%和11%。

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中國(guó)應(yīng)用如何贏得全球市場(chǎng)

中國(guó)應(yīng)用正邁著矯健的步伐走向全球市場(chǎng),在這一進(jìn)程中,兩個(gè)關(guān)鍵策略起到了重要作用。第一,為了滿(mǎn)足對(duì)應(yīng)市場(chǎng)目標(biāo)受眾的需求,中國(guó)公司極為重視本地化,從網(wǎng)站到應(yīng)用面面俱到;第二,許多中國(guó)公司都會(huì)利用移動(dòng)數(shù)據(jù)分析技術(shù)監(jiān)測(cè)并分析用戶(hù)的應(yīng)用內(nèi)行為,據(jù)此打造相關(guān)性更強(qiáng)的營(yíng)銷(xiāo)信息,不斷改善用戶(hù)獲取和留存策略。中國(guó)應(yīng)用營(yíng)銷(xiāo)人員注重對(duì)用戶(hù)的理解,能提供更加個(gè)性化的體驗(yàn),從而增加交互,優(yōu)化整體用戶(hù)體驗(yàn)。

中國(guó)應(yīng)用在國(guó)際上的成功并非曇花一現(xiàn)。未來(lái),中國(guó)企業(yè)還會(huì)持續(xù)調(diào)整和優(yōu)化出海策略,滿(mǎn)足對(duì)應(yīng)市場(chǎng)和應(yīng)用類(lèi)別的需求。想要進(jìn)軍海外市場(chǎng)的中國(guó)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者和營(yíng)銷(xiāo)人員必須保持敏銳的頭腦,靈活適應(yīng)多變的全球應(yīng)用版圖,才能推動(dòng)持續(xù)增長(zhǎng)。

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