混合休閑游戲的話題在2023實(shí)在是「熱得發(fā)燙」。
無(wú)論是Voodoo、SayGames等超休閑游戲大廠,還是FunPlus等專攻重度賽道佼佼者,今年都先后在公開(kāi)采訪中,釋放要加速入局混合休閑賽道的信號(hào)。
去年,混合休閑游戲的起勢(shì)就已十分明顯。在數(shù)據(jù)層面上,據(jù)Sensor Tower報(bào)告顯示,在全球手游大盤(pán)下行的2022,混合休閑游戲?qū)崿F(xiàn)逆勢(shì)增長(zhǎng),雙端下載量突破50億,同比增長(zhǎng)3%。
混合休閑游戲憑什么突然火遍全球?背后暗藏哪些增長(zhǎng)動(dòng)向?
本期,我們結(jié)合2份混合變現(xiàn)報(bào)告洞察,看清全球增長(zhǎng)動(dòng)向。
不「混休」,便出局?
混合休閑憑什么成為增長(zhǎng)新風(fēng)口
游戲的玩法模型和變現(xiàn)策略,是不可分割的一體兩面。與其說(shuō)混合休閑是超休閑游戲的進(jìn)化與升級(jí),更不如說(shuō)是變現(xiàn)模型單一的品類,在增長(zhǎng)困境下,為了拉升變現(xiàn)收入而共同探索的新嘗試。
根據(jù)AppsFlyer數(shù)據(jù),2022年,應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)(IAP)收入同比回落,安卓與iOS應(yīng)用IAP收入分別下滑14%與1%。另一方面,隨著行業(yè)政策的收緊,雙端應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)收益雖仍在增長(zhǎng),但增速也在持續(xù)放緩。
當(dāng)單一的變現(xiàn)模式難再實(shí)現(xiàn)收益目標(biāo),開(kāi)發(fā)者便開(kāi)始「博采眾長(zhǎng)」。無(wú)論是在以IAA為主要變現(xiàn)模式的超輕度、輕度產(chǎn)品中加入內(nèi)購(gòu)元素,還是在以內(nèi)購(gòu)為主的中重度游戲中加入IAA機(jī)制,混合變現(xiàn)模式的底層邏輯都是以充分提升各類用戶LTV與變現(xiàn)ROI為目標(biāo)。
變現(xiàn)策略的調(diào)整解決了「增收」的問(wèn)題,而游戲玩法的融合則旨在突破受眾圈層限制、延長(zhǎng)游戲整體生命周期:
一方面,隨著中重度元素的融入,休閑游戲的敘事性與探索度得到了提升,可有效拉長(zhǎng)用戶在線時(shí)長(zhǎng)與留存;另一方面,中重度游戲中加入三消、放置等輕度元素,能降低游戲的入坑門(mén)檻,圈住更多用戶,成為開(kāi)發(fā)者破除增長(zhǎng)焦慮的新解法。
從數(shù)據(jù)上看,這股融合了跨品類元素的混合休閑游戲潮流,也的確實(shí)現(xiàn)了1+1>2的效果。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年第四季度,混合休閑玩家每個(gè)月在游戲上花費(fèi)的時(shí)間超過(guò)1個(gè)小時(shí),幾乎是超休閑玩家游戲市場(chǎng)的2倍。
變現(xiàn)策略復(fù)合多樣、玩法豐富「親民」、集多種打法優(yōu)勢(shì)于一身的混合休閑游戲,成功讓開(kāi)發(fā)者在緊縮的環(huán)境中打開(kāi)新的機(jī)遇窗口,成為行業(yè)潮流。
混合休閑的藍(lán)海市場(chǎng)在哪里?
根據(jù)品類找最優(yōu)選
當(dāng)混合休閑要走向海外,選擇一個(gè)獲客快、收益高的優(yōu)質(zhì)市場(chǎng),能讓出海之行事半功倍。Tenjin《轉(zhuǎn)型2023:從廣告變現(xiàn)到混合變現(xiàn)》報(bào)告顯示,英、美兩國(guó)同時(shí)登上2022年登上廣告與內(nèi)購(gòu)收入雙端五強(qiáng),成為混合休閑游戲?qū)崿F(xiàn)高收益增長(zhǎng)的理想國(guó)。
而在下載上,印度、巴西、印尼、墨西哥等新興地區(qū)仍然領(lǐng)跑安卓市場(chǎng),而iOS端除了沙特阿拉伯,美國(guó)、中國(guó)、日本、英國(guó)都是全球下載榜單的「霸榜選手」。
盡管英、美兩國(guó)的變現(xiàn)與下載表現(xiàn)領(lǐng)跑全球,但在「高人氣、高收益」的背后,極為激烈的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)也不能忽視。開(kāi)發(fā)者可根據(jù)自己的產(chǎn)品屬性選擇合適的市場(chǎng)和土壤入局。
比如,輕度屬性更為突出的混休游戲,可考慮先在印度、巴西等人口紅利大、行業(yè)發(fā)展蓬勃的新興市場(chǎng)進(jìn)行試水,基于用戶反饋與數(shù)據(jù)表現(xiàn),對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行持續(xù)調(diào)優(yōu),再布局頭部市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)收益最大化。
熊肖依
匯量科技旗下Mintegral
中國(guó)區(qū)全球增長(zhǎng)開(kāi)發(fā)者商務(wù)總監(jiān)
獲客變現(xiàn)哪家強(qiáng)?
Mintegral冠絕iOS下載榜
在選好出海國(guó)家后,下一步就是選對(duì)合作廣告平臺(tái),實(shí)現(xiàn)用戶規(guī)模與變現(xiàn)收益的雙效增長(zhǎng)。
在推廣獲客上,根據(jù)Tenjin數(shù)據(jù),匯量科技旗下程序化移動(dòng)廣告平臺(tái)Mintegral是全球iOS端下載量貢獻(xiàn)最高的廣告平臺(tái),并在安卓端位居第二,次日留存均值位于雙端第四。
而在變現(xiàn)側(cè),在全球優(yōu)質(zhì)廣告資源助攻、應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)技術(shù)與智能算法加持下,Mintegral能在無(wú)損應(yīng)用體驗(yàn)的同時(shí),最大化提升每個(gè)廣告位的價(jià)值,幫助開(kāi)發(fā)者輕松提升變現(xiàn)收益。
根據(jù)Tenjin數(shù)據(jù),Mintegral的雙端廣告收入與iOS端eCPM均值都列席2022全球廣告變現(xiàn)收入五強(qiáng)。
TradPlus數(shù)據(jù)顯示,Mintegral的廣告變現(xiàn)收入在北美、歐洲、南美、日韓、東南亞等重點(diǎn)市場(chǎng)占比頗高,且增速迅猛。
以出海最熱的北美市場(chǎng)為例,Mintegral在iOS與安卓雙端的變現(xiàn)收入占比分別為24%與13%,是繼Google AdMob后收入占比最大的廣告平臺(tái)。
以在歐美地區(qū)圈粉無(wú)數(shù)的混合休閑游戲《Aquarium Land-Fishbowl World》為例,Mintegral成功助其在全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)擴(kuò)大用戶規(guī)模、提升變現(xiàn)收益。
《Aquarium Land-Fishbowl World》
中的內(nèi)購(gòu)(左)與應(yīng)用內(nèi)廣告(右)變現(xiàn)機(jī)制
目前,Mintegral的流量實(shí)力已覆蓋輕度、中重度游戲,及電商、工具等非游品類,幫助Voodoo、Azur Games、CrazyLabs、SayGames、Outfit7、PeopleFun、Easybrain等10,000+全球頂級(jí)廣告主、50,000+頭部應(yīng)用在歐美、亞太等全球市場(chǎng)大規(guī)模獲取優(yōu)質(zhì)用戶,深受開(kāi)發(fā)者信賴。
數(shù)據(jù)來(lái)源:Tenjin《轉(zhuǎn)型2023:從廣告變現(xiàn)到混合變現(xiàn)》和Tradplus《2023全球手游廣告變現(xiàn)趨勢(shì)報(bào)告》