北京時間7月28日,據(jù)德國游戲行業(yè)協(xié)會(Game)當(dāng)天公布的一份報告顯示,德國游戲公司數(shù)量同比增長了15.5%,如果和2020年相比,則意味著增長了46%。該協(xié)會還表示,就業(yè)方面,游戲開發(fā)商和發(fā)行商員工數(shù)量也比2022年增長了7%。
這和最近一年多的行業(yè)趨勢剛好相反,隨著全球社交隔離措施的解禁,疫情帶給游戲行業(yè)的加速度消失,加上全球經(jīng)濟(jì)形勢下行,整個游戲業(yè)在2022年都承受了較大的壓力。過去幾個月當(dāng)中,行業(yè)內(nèi)經(jīng)??梢钥吹皆S多游戲公司裁員的消息,就在前不久《巫師3》和《賽博朋克2077》開發(fā)商CDPR還剛剛宣布裁員100人,Game公布的這些數(shù)字,意味著德國游戲行業(yè)在逆勢增長。
Game在其官網(wǎng)提到,加上不斷延伸的游戲勞動力市場,德國游戲行業(yè)貢獻(xiàn)了超過3萬個工作崗位,并且表示,“德國能否繼續(xù)趕上全球頂級游戲產(chǎn)業(yè)聚集地,如今掌握在聯(lián)合政府的手中?!?/p>
以下是Gamelook編譯Game的完整內(nèi)容:
德國作為游戲社區(qū)的強(qiáng)勢增長仍在繼續(xù),大量的游戲公司在德國游戲行業(yè)成立。在一年的范圍內(nèi),研發(fā)和營銷游戲的公司數(shù)量增長到了908家,這意味著15.5%的同比增幅,這是德國游戲業(yè)協(xié)會根據(jù)gamesmap.de與Goldmedia合作的數(shù)據(jù)宣布的消息。其中大多數(shù)是參與游戲研發(fā)大公司,411家游戲公司既是開發(fā)商又是發(fā)行商,另外450家公司專門從事游戲研發(fā),還有47家游戲公司專門從事游戲營銷。因此,與2020年對比,德國游戲公司數(shù)量增加了46%左右。
德國游戲業(yè)員工數(shù)量的發(fā)展趨勢也很樂觀。研發(fā)工作室和發(fā)行商的員工數(shù)量增至11992人,比2022年增加了7%。員工和公司數(shù)據(jù)之間的這種增長趨勢速度差異表明,德國成立了許多的小型工作室,于兩年前一樣,初創(chuàng)企業(yè)的增長率明顯高于員工數(shù)量。加上不斷地擴(kuò)大的游戲業(yè)勞動力市場,包括服務(wù)提供商、零售商、教育機(jī)構(gòu)、媒體和公共部門的成立,德國游戲業(yè)因此容納了超過3萬個工作崗位。
Game董事總經(jīng)理Felix Falk說,“事實證明,聯(lián)邦政府對游戲業(yè)的資助是有效的,德國能否趕上世界各地的頂級游戲市場,現(xiàn)在掌握在聯(lián)合政府的手中。目前游戲業(yè)資金并不能成為游戲公司的依賴,與國際游戲行業(yè)相比,這是個主要的劣勢,阻礙了德國作為游戲市場的持續(xù)成功。不過,正在持續(xù)的游戲公司初創(chuàng)企業(yè)浪潮顯示了德國的巨大潛力,并證明制定更好的參數(shù)是挖掘這一潛力的正確方向?!?/p>
他隨后補(bǔ)充說,“聯(lián)邦政府和德國聯(lián)邦議院現(xiàn)在必須扭轉(zhuǎn)最近游戲業(yè)資金削減的局面,將資金增加到1.25億歐元,以進(jìn)一步促進(jìn)游戲業(yè)正向增長。特別是考慮到每一歐元的投資都能產(chǎn)生大量額外的稅收和投資。從中期來看,我們需要基于稅收優(yōu)惠的游戲資金,這在加拿大和法國等成功的游戲市場已經(jīng)建立了長期的可靠標(biāo)準(zhǔn)。否則這種強(qiáng)勁的增長將處于危險之中,德國將無法在游戲和游戲技術(shù)方面跟上國際競爭對手的步伐?!?/p>