首月狂攬6億流水,這款網文IP改編手游如何比肩二次元游戲?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-07-24
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近年來,IP游戲一直都是推動手游行業(yè)發(fā)展的中流砥柱。

近年來,IP游戲一直都是推動手游行業(yè)發(fā)展的中流砥柱。

伽馬數據顯示,自2017年開始,國內IP改編產品的收入逐年遞增。尤其在全球用戶紅利退潮、營銷費用激增、市場競爭愈發(fā)激烈的大環(huán)境下,隨著降本增效成為行業(yè)主旋律,IP游戲更加受到廠商重視。

GameLook曾在盤點2023年7月上線新產品時發(fā)現,IP手游在當月又將迎來一波小高潮。如果把時間線拉長至整個上半年,可以發(fā)現,市場幾乎每個月都會涌現基于IP改編的新面孔。

其中,一款IP新游在上線一個多月的時間內,悄無聲息地實現了超預期表現——閱文旗下知名網文IP改編手游《凡人修仙傳:人界篇》,首發(fā)便進入國內iOS暢銷榜TOP 5,且首月預估流水在6億左右。

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通常來說,IP本身帶有品牌影響力和大量忠實用戶,游戲化后能夠以低成本帶來較高的曝光率和新增用戶。不過,據GameRefinery數據,中國手游市場的IP游戲占比居全球之最,達70%。這意味著常規(guī)的IP游戲打法,已經很難在市場上掀起較大水花。

那么,《凡人修仙傳:人界篇》大熱背后究竟藏著怎樣的秘密?

誠然,產品亮眼表現離不開游戲過硬素質、以及行之有效的發(fā)行策略。但進一步深入了解后,GameLook發(fā)現“動畫化+網文IP”的組合拳,才是游戲能夠迅速突圍,甚至比肩當前行業(yè)“當家花旦”二次元游戲的訣竅。

首月6億,《凡人修仙傳》憑什么?

2009年,白金作家“忘語”創(chuàng)作的《凡人修仙傳》正式誕生。僅靠文字,這個恢弘磅礴、設計精妙的世界觀與環(huán)環(huán)相扣的劇情,就給讀者留下了深刻的印象。該IP連續(xù)兩年進入“胡潤原創(chuàng)文學IP價值榜”,2021年還被列入“中國網絡文學影響力榜(2020年度)IP改編影響力榜”。

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作為起點最火爆的網文之一,《凡人修仙傳》天馬行空的想象力和文字敘事,為IP游戲化提供了一個完美的藍本。如今,得益于對原作的高度還原,以及游戲強交互性的重新塑造,《凡人修仙傳:人界篇》完成一次于IP的延伸,也獲得了玩家和市場的認可。

5月24日,《凡人修仙傳:人界篇》空降App Store免費榜,直到30日才被擠下,霸榜免費榜持續(xù)一周;暢銷榜方面,游戲表現同樣穩(wěn)健,曾沖上iOS暢銷榜第4名,一個月后依舊穩(wěn)扎iOS暢銷榜TOP20,甚至偶爾還能沖上前十。

根據GameLook結合第三方數據預估,這款游戲首月流水在5~7億元,整個6月的流水則在4~5億元,取得了相當突出的成績。

IP與游戲的正確關系,應該是相輔相成、相伴相生。一個好的IP,需要大量優(yōu)質游戲內容作支撐;但同時,頭部IP帶來的虹吸效應,既能為游戲提供穩(wěn)定的用戶規(guī)模,也能夠讓其在未來的長線運營中保有不錯的黏性。

因此,做好IP改編產品,離不開研發(fā)團隊技術力,可選好IP才是邁向成功的關鍵第一步。不同于其他IP游戲,《凡人修仙傳:人界篇》成功背后的獨特性還在于:游戲化之前,它不僅是一部網絡小說、也是一部在B站播出的年番動漫,是一部高人氣跨媒體IP。

多內容形式的發(fā)展路徑為IP提供了不同渠道、不同層級的用戶,進一步豐富受眾的同時也為《凡人修仙傳》提供了破圈的可能。而這,似乎能用于解釋《凡人修仙傳:人界篇》上線后“不太主流”的罕見熱度。

爆款背后新推手:網文IP+動畫化有多大威力?

簡單來說,《凡人修仙傳:人界篇》的成功,不僅源自作品本身的內容和超高人氣,吸引源源不斷的新粉絲。更在于其通過橫跨ACGN的多媒體改編,推動IP生命力的延續(xù)和用戶活躍度的提升。

一個愈發(fā)明顯的現象是,近年來越來越多頭部網文成為游戲、動畫等內容創(chuàng)作的重要靈感。

文學IP多領域發(fā)展成為業(yè)內常態(tài),而從收入來源上看,游戲與影視可以構成IP營收的主要途徑。在此趨勢下,直接將動畫與游戲結合,實現1+1>2的效果,成為廠商打造現象級游戲的全新思路。

一般來說,網文IP由于經歷較長發(fā)展期,不光自身內容量巨大,還積累海量的不同年齡段用戶。而當IP依靠動畫化長期占據頭部市場后,不斷拓圈引流,影響力得到升級。不僅為游戲上線提前沉淀高活躍的核心用戶,上線后也能持續(xù)與動畫形成聯動效應,進一步推高IP熱度。

畢竟相較于真人影視,極具張力的動畫表現更適合還原網文中宏大的世界觀、以及天馬行空的想象力。而這也能創(chuàng)造出有利的游戲化創(chuàng)作空間,如IP動畫中的角色人設、場景設計游戲均可復用,有效降低研發(fā)成本。同時在動畫提前完成網文IP可視化的基礎上,以此為參照產出的游戲品質也可以有效回應玩家期待。

因此,“動畫化+網文IP”這類橫跨ACGN領域的做法,無疑是當下頭部網文IP改編的最優(yōu)解。

事實上,不止是近期的《凡人修仙傳》,這類橫跨ACGN領域的打法早得到另外一個頭部網文IP:《斗羅大陸》的驗證。

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憑借“網文IP+動畫”組合拳,近年來《斗羅大陸》游戲化后創(chuàng)造了破百億的累計流水,高居《新華·文化產業(yè)IP指數報告(2022)》第一名,并被官媒多次贊揚。

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不僅如此,AIGC也正在提升IP開發(fā)的效率和產能,帶來更強的用戶粘性、更廣泛的用戶群體、更高效的價值轉化。閱文剛剛發(fā)布了國內網絡文學行業(yè)首個大模型“閱文妙筆”和基于這一大模型的應用產品“作家助手妙筆版”。閱文CEO侯曉楠表示閱文將全面探索有聲、漫畫、動畫、衍生等開發(fā)鏈條的AI應用。

“去年閱文新增作品95萬部,但進入IP改編的還不到0.5%。而一部網文要進入后續(xù)改編,也往往在完結后。IP在動漫、衍生等不同鏈條的開發(fā),是滯后的、割裂的,不可避免會出現用戶流失和價值折損。比如一部漫畫開發(fā)需要花上一年左右?!焙顣蚤嘎?,“第一階段,我們已經把AI應用于網文漫改。過去單格需要2小時左右的上色環(huán)節(jié),已經能縮短到1小時以內?!?/p>

跨ACGN改編成最大潛力股,還有哪些IP值得游戲圈關注?

根據GameLook監(jiān)測和統(tǒng)計數據,截至6月,新游戲總收入已占據整個市場大盤的30%,其中包括《凡人修仙傳:人界篇》在內的IP游戲更是起到了相當大的助力。在新游戲、尤其是IP新游主導下,未來很長一段時間內,背靠“動畫化+網文IP”打法的產品或將成市場最大潛力股。

這也意味著,如《斗破蒼穹》《全職高手》《詭秘之主》和《宿命之環(huán)》《深海余燼》等正在進行或有明確動畫開發(fā)計劃的網文IP,從人氣和內容上來看,都具備相當高的游戲改編潛力。

例如,“國漫雙斗”的另一部作品《斗破蒼穹》自2017年改編動畫上線起,屢屢刷新播放紀錄,累計播放量超200億。7月16日年番2《斗破蒼穹:決戰(zhàn)云嵐》接檔年番1上線,騰訊視頻熱度超2.6萬,登頂微博、抖音多個熱搜,足見“斗破”影響力之大。

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誕生于2011年的《全職高手》,是網絡文學史上第一部“千盟”作品,也被視作電競網文第一IP。過去十年,IP開發(fā)已經覆蓋廣播劇、漫畫、動畫、動畫大電影、影視劇等維度,受到大量粉絲喜愛。甚至以多形態(tài)遠銷海外,如動畫大電影正在日本上映。

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因此《全職高手》雖然已經完結近十年,卻依舊維持著相當高的熱度。截至今年,粉絲已經連續(xù)十年為主角葉修慶生,“葉修生日”成為讀者間約定俗成的“節(jié)日”。

不止是熱度,從內容層面來看,《全職高手》同樣擁有游戲化潛力:擁有超100位人物、海量怪物設計,以及武器技能完整升級路徑,IP無疑適合改編為卡牌玩法;小說整體設定參考DNF,動畫作品對戰(zhàn)斗場面還原度高,也能做成ARPG玩法;主角團設計為戰(zhàn)隊經理或教練,模擬經營同樣是個不錯的選擇。

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再來看看2020年的現象級網文《詭秘之主》,曾多次刷新起點紀錄,成為第一部連載時均訂超過十萬的作品。今年“詭秘”系列第二部《宿命之環(huán)》開始連載,上線24小時內以超82萬的成績創(chuàng)新書上線首日收藏紀錄,并登上起點讀書月票榜榜首。

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據悉,由視美影業(yè)制作的《詭秘之主》動畫正在開發(fā)中,將在騰訊視頻上線。不久前,快手自研RPG產品《代號:詭秘》已經曝光。當然作為閱文近年來人氣最高的奇幻IP,“詭秘”系列擁有完整細致的世界觀設定,并留下大量可供發(fā)散創(chuàng)作的空間,游戲化潛力自然不止于此。

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首先,“詭秘”系列脫胎于西幻背景,人物數量充足且性格各異,能為當下熱門的開放世界玩法提供故事模板;其次,兩部小說中主要出場人物超百人,設定了技能、道具,以及22條獨立序列……這些翔實的設計有利于卡牌玩法的開發(fā);而戰(zhàn)士、法師、術士、圣職等奇幻角色和豐富的地圖要素,意味著IP同樣適配ARPG。

不得不提的,還有剛剛榮獲第33屆中國科幻銀河獎“最佳科幻網絡小說獎”的《深海余燼》。小說用一種“輕盈”的方式講述硬科幻題材,上架后迅速成為起點第8本十萬均訂小說。

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隨著《三體》《流浪地球》等作品的熱播,國內早已掀起一股科幻影視動畫熱潮。雖然還未公開動畫化消息,但在去年公布的《新華·文化產業(yè)IP指數報告(2022)》-IP改編潛力價值榜中,《深海余燼》位列科幻題材IP的動漫改編價值榜單前三名,具有相當高的潛力。

其價值也表現在IP改編游戲方面,立足宏大肅穆的大航海時代,擁有豐富場景資源的《深海余燼》,開放世界自然也會是首選;小說中,不同玩家的艦船升級體系和豐富的地圖探索元素,顯然可以對標模擬經營玩法;此外,原作群像豐富且刻畫優(yōu)異、升級路線明確,也能適配卡牌玩法。

結語

今年以來,隨著版號常態(tài)化穩(wěn)定發(fā)放,上半年總量基本與2022年全年版號數持平,為國內游戲市場反彈、恢復增長注入活力。

的確,各家公司重磅新品的出現,直接推動整個游戲行業(yè)大盤開始反彈。當前的大環(huán)境下,《凡人修仙傳:人界篇》優(yōu)異的表現不僅進一步證明頭部IP的重要性,也為其他IP改編產品提供了成功模板:“網文IP+動畫化”的組合拳。

藉由網文IP的價值被進一步挖掘,未來更多成功產品或許將隨之出現。即使是一個已經被卷了六年的大品類,IP手游仍是一門值得關注的大生意。

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