EPIC給40%高分成奏效:3A游戲大佬入局,6人兩個月做完一款游戲

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-07-21
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一群來自EA、Bungie和迪士尼的大廠游戲業(yè)老兵合伙開了一家新公司——按照往常的畫風(fēng),一家如此配置的公司,要么會選擇立項一款多人聯(lián)機FPS游戲,或者是一款準3A的單機項目。但實際上,這幫才華橫溢的前大廠員工卻放棄了3A研發(fā)夢,跑去為《堡壘之夜》制作游戲地圖?

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一群來自EA、Bungie和迪士尼的大廠游戲業(yè)老兵合伙開了一家新公司——按照往常的畫風(fēng),一家如此配置的公司,要么會選擇立項一款多人聯(lián)機FPS游戲,或者是一款準3A的單機項目。但實際上,這幫才華橫溢的前大廠員工卻放棄了3A研發(fā)夢,跑去為《堡壘之夜》制作游戲地圖?

上述的這家工作室名為Look North World,公司創(chuàng)始人并非別人,正是Bungie的聯(lián)合創(chuàng)始人Alex Seropian。在FPS行業(yè)摸爬滾打十余載的他在參加GDC時見到了Epic的代表,于是萌生了靠做堡壘之夜地圖創(chuàng)業(yè)的想法。與Seropian一樣,團隊創(chuàng)始成員雖僅有六人,但均擁有3A游戲的項目經(jīng)驗。

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Look North World將自己描述為“《堡壘之夜》UEFN游戲的發(fā)行商和開發(fā)商”。該團隊為堡壘之夜創(chuàng)作的首張地圖名為《Outlaw Corral》,設(shè)定在狂野的西部風(fēng)格島嶼之上,采用英雄技能FPS的PVP玩法。

GameLook曾報道過《堡壘之夜》的UGC盛況。Epic Games在近年3月推出了UEFN(Unreal Editor For Fortnite),為堡壘之夜搭載了一款“青春版虛幻5”編輯器,允許用戶集于堡壘之夜的玩法創(chuàng)作自定義島嶼,供其它玩家游玩。

與Roblox一樣,Epic Games將UGC激勵機制與玩家的游玩行為進行了強綁定,以玩家的游玩時間為基準,拿出《堡壘之夜》40%的凈收入與島嶼創(chuàng)作者進行分成。換句話說,玩家在島嶼上停留的時間越長,創(chuàng)作者就能拿到更多的分成激勵。

靠為游戲開發(fā)衍生內(nèi)容賺錢,這在游戲行業(yè)的歷史上并不算罕見。如在最初掀起UGC熱潮的Roblox平臺,就有不少中小型工作室甚至中小學(xué)生參與到做地圖變現(xiàn),其中部分熱門地圖甚至通過玩家充值分成創(chuàng)收上百萬美元。一些品牌也會雇傭地圖制作者打造具有品牌風(fēng)格的地圖。

再往前一些,我們也曾看到過一些熱門單機游戲(如《我的世界》、《上古卷軸》等)的mod制作者靠出售mod下載和接受玩家捐贈獲得收入。

這些制作者大多是業(yè)余人士,但吸引來正經(jīng)八百的3A開發(fā)“正規(guī)軍”進行UGC內(nèi)容的開發(fā),這或許還是游戲史第一次。Look North World也并非孤例,就在近日,知名電競俱樂部100 Thieves在近期推出了《堡壘之夜》島嶼Bank Heist,為該公司另一款自研3A游戲預(yù)熱。

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相較于同樣風(fēng)靡全球、月活近7000萬的Roblox平臺,堡壘之夜的UGC生態(tài)究竟有什么魔力?首先,錢自然是最重要的因素。Epic的分成模式相當慷慨。根據(jù)該公司在6月公布的首批創(chuàng)作者的分成情況,有43名創(chuàng)作者將能拿到年化后100萬美元以上的收入,更有有5名創(chuàng)作者將拿到千萬美元以上。相比較而言,Roblox的收入分成相對更低,也曾因分成政策不透明受到詬病。

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其次,工具的易用性也是Alex Seropian所看重的因素。由于采用了較為成熟的虛幻5框架,具有3A經(jīng)驗的開發(fā)團隊可以非??焖俚厣鲜諹EFN編輯器,并活用高階功能,開發(fā)出高規(guī)格的產(chǎn)品。這也大大減輕了開發(fā)團隊在引擎開發(fā)、底層程序上所花的工作量。Alex Seropian向外媒表示:“UEFN擁有所有的基礎(chǔ)設(shè)施,我們不必擔(dān)憂從頭打造制作游戲所需的全部基礎(chǔ)元素?!?/p>

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最后,高效率是UEFN編輯器不可比擬的優(yōu)勢。據(jù)Alex Seropian表示,在團隊僅有六人的情況下,《Outlaw Corral》僅花了兩個月時間就開發(fā)完成。而該工作室計劃在未來一年內(nèi)開發(fā)出6張新地圖。

在Alex Seropian看來,龐大的用戶市場、優(yōu)越的變現(xiàn)分成與堅挺的底層基礎(chǔ)工具讓UEFN超越了UGC編輯器的定位,“它事實上是一個新平臺?!倍谒壑?,這類具有實驗性和玩家社區(qū)參與度的游戲開發(fā)形式代表著下一代社交游戲和娛樂的最前沿。

對于平臺來說,UGC生態(tài)的加入能夠大幅增加游戲的可消耗內(nèi)容,減少玩家的長線流失。對上線已有近6年堡壘之夜來說,加碼UGC生態(tài)是延續(xù)其產(chǎn)品壽命的絕佳方式。這也是為何在近年,效仿Roblox、堡壘之夜模式,參與到UGC競賽的國內(nèi)廠商數(shù)量也在逐漸變多。

如心動在近年的TapTap發(fā)布會上表示,旗下的星火編輯器已助力二十余款游戲項目成功上線。KK對戰(zhàn)平臺的Y3編輯器如今也已匯聚數(shù)千名創(chuàng)作者推出上萬張RPG地圖。網(wǎng)易的《蛋仔派對》在6月舉辦了首次創(chuàng)作者大會,邀請了多名來自社區(qū)的明星草根創(chuàng)作者登臺,分享自己創(chuàng)作關(guān)卡的故事。

但從全球?qū)用鎭砜?,《堡壘之夜》的確是一款頗為“奇葩”的產(chǎn)品——能夠集齊大DAU、自研引擎技術(shù)、3A級游戲體驗、高額商業(yè)化激勵分成體系于一身的UGC系統(tǒng),在全球也找不到第二家。或許在未來,我們能看到《堡壘之夜》一統(tǒng)3A游戲市場,成為高規(guī)格游戲的首選體驗平臺——在如今看來,這甚至算不上癡人說夢。

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