作為游戲發(fā)展史最早出現(xiàn)的游戲類型之一,競速類游戲一直是游戲市場中一塊重要的細(xì)分領(lǐng)域。在中國國內(nèi),前有《QQ飛車》、《跑跑卡丁車》等端游,后有這些知名IP的移動端版本,不過,在更為廣闊的海外市場,競速類游戲仍舊以硬核向的體驗?zāi)M為主,盡管這個領(lǐng)域的產(chǎn)品并不具有非常強(qiáng)的變現(xiàn)能力。
那么,如果要切入這塊市場,需要了解哪些必要信息和相關(guān)數(shù)據(jù)?細(xì)分領(lǐng)域的頭部廠商和產(chǎn)品有哪些?該類型的產(chǎn)品如何更好吸引用戶?今天,我們整理了SensorTower、udonis和Game Analytics圍繞著競速類游戲給出的涵蓋留存、游戲時長、粘性和付費等多個維度的數(shù)據(jù),為大家提供參考。
2020年競速手游TOP10
1.CSR Racing(NaturalMotionGames)
2.Need for Speed No Limits(Electronic Arts)
3.Hill Climb Racing 2(Fingersoft)
4.Fun Race 3D(Good Job Games)
5.Asphalt 8:Airborne(Gameloft SE)
6.Traffic Rider(Soner Kara)
7.Nitro Nation Drag&Drift(Creative Mobile Games)
8.Extreme Car Driving Simulator(AxesInMotion)
9.Asphalt 9:Legends(Gameloft SE)
10.Beach Buggy Racing(Vector Unit)
2020年競速手游領(lǐng)域的KeyPlayer
Gameloft SE
Gameloft在移動端擁有知名競速游戲系列“Asphalt”(國內(nèi)譯名《狂野飆車》),目前該系列拳頭產(chǎn)品為8代和9代,且均是跨平臺產(chǎn)品而非單純的移動端游戲。據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,《Asphalt8》累計在Google Play獲得了超過1億次下載,其中,僅2020年4月單月就收獲400萬次下載,并創(chuàng)收20萬美金;而同期,《Asphalt9》收入達(dá)到100萬美金。
Natural Motion Games
Natural Motion Games擁有能夠與Gameloft旗下“Asphalt”匹敵的CSR系列,包括《CSR Racing》和《CSR Racing 2》。在Google Play,《CSR Racing》累計獲得過5000萬次下載,續(xù)作《CSR Racing 2》也有超過1000萬次下載。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2020年4月,《CSR Racing 2》的收入超過300萬美金。
Soner Kara
Soner Kara旗下?lián)碛袃煽畛晒Φ母偹儆螒?,分別是《Traffic Rider》和《Trafic Racer》,前者在Google Play累計獲得超過1億次下載,2020年4月單月下載量超過900萬次。不過相比之下,其收入不算突出,2020年4月單月,Soner Kara旗下競速游戲收入為10萬美金。
競速類游戲的用戶獲取
ASO優(yōu)化
要吸引更多競速類游戲玩家,需要將自然量和付費廣告策略聯(lián)系起來。對于自然量獲取來說,ASO優(yōu)化是最佳選擇,因為用戶往往是通過AppStore和Google Play商店來搜索游戲并下載的。
首先,要為產(chǎn)品取一個吸引人的描述性名稱,它不僅與品牌相關(guān),更提供了增加幾個描述性關(guān)鍵字的機(jī)會,而這些關(guān)鍵字可以讓用戶比較輕松地發(fā)現(xiàn)你的產(chǎn)品。例如“CSR Racing 2–#1 in Car Racing Games”就是個很好的范例;
其次,需要撰寫引人入勝的產(chǎn)品描述和游戲說明,包括對游戲主要功能和優(yōu)勢的解說以及包含高相關(guān)度的關(guān)鍵字;
第三,對于icon要精心設(shè)計。研究競速品類和競品的最新趨勢與動向,并讓icon可以在第一時間吸引用戶的注意力;
最后,要設(shè)計出出色的視頻和截圖素材,這對于ASO優(yōu)化也非常重要,好的游戲視頻可以讓用戶提前對游戲有感知。
視頻廣告
在付費廣告中,針對競速游戲來說,視頻廣告是最為有效的。一般來說,15-30秒是比較適宜的時長,但是在一些特殊情況下(針對比較復(fù)雜的游戲的解說型視頻),可能一個競速類游戲的廣告視頻需要90秒時長。另外,對于不同的廣告平臺來說,視頻廣告可能需要不同的尺寸和比例。
通常,視頻廣告的前幾秒是最為重要的,可以短時間內(nèi)吸引用戶的注意力,否則用戶會無視掉廣告繼續(xù)瀏覽其他信息。由于競速游戲充滿了緊張刺激的體驗,視頻廣告是最能體現(xiàn)這一點的,建議在視頻中展示真正的實際游戲體驗,輔以不同的視覺和聲效效果更佳。最后需要注意的是在視頻末尾使用“call to action”標(biāo)語按鈕,比如“立即下載”等等。
在廣告投放渠道方面,除了Google和Facebook之外,也可以考慮其他類型的渠道。例如在AppsFlyer中效果指數(shù)較高的Apple Search Ads,UnityAds、AppLovin或者TikTok等等。
2020年競速游戲相關(guān)數(shù)據(jù)
次日留存
通常,次留能夠達(dá)到35%或更多是一個相對不錯的標(biāo)準(zhǔn),但如果次留低于30%,則意味著游戲可能需要改進(jìn)。但壞消息是,競速類游戲的次日留存是所有類型中最低的,即使是頭部競速游戲次留也普遍低于30%,普通的競速游戲次留低于22%。
七日留存
七日留存的平均數(shù)據(jù)為11%,但競速類游戲要更低,頭部競速游戲七日留存也不足8%,普通競速游戲只有3%。
28日留存
競速類游戲的28日留存也是相對較低的,頭部競速游戲的28日留存僅僅略高于2%,普通競速游戲的28日留存還不到1%。
平均使用時長
紙牌和博彩游戲的平均使用時長是較高的,玩家每次使用時長最高達(dá)到22分鐘。玩家在一般的競速游戲中的平均使用時長為4.3分鐘左右,在頭部賽車游戲中的平均使用時長將近6分鐘。
用戶粘性
拼圖、棋盤、博彩和字謎類等經(jīng)典休閑類型的粘性是最高的,最高達(dá)26%。在所有類型中,競速游戲的粘性也是最低的,其中頭部競速游戲的粘性為9%,普通競速游戲為6%。
ARPPU
Mid-core游戲的ARPPU較高,其中角色扮演游戲最高,為25美金。普通競速類游戲的ARPPU為10美金,而頭部競速游戲的ARPPU達(dá)到16美金,相比之下是比較不錯的。
ARPDAU
在所有類型中,角色扮演和策略游戲的ARPDAU是最高的,最高達(dá)到0.3美金;競速游戲的ARPDAU為0.01-0.04美金。
轉(zhuǎn)化率
與ARPDAU相似,角色扮演和策略游戲在所有類型中的轉(zhuǎn)化率最高,達(dá)到1.6%;競速游戲的每日轉(zhuǎn)化率最高為0.3%,對于大多數(shù)類型來說,0.5%的轉(zhuǎn)化率是一個比較能夠接受的標(biāo)準(zhǔn),所以競速類游戲的轉(zhuǎn)化率是偏低的。