僅數(shù)款產(chǎn)品撐起的一個(gè)市場(chǎng),為何引騰訊、網(wǎng)易爭(zhēng)先加碼?

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2023-07-11
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上半年的手游競(jìng)爭(zhēng)告一段落了。很多人都沒(méi)想到的是,在二次元、MMO產(chǎn)品的強(qiáng)強(qiáng)交戰(zhàn)中,一款競(jìng)速游戲卻異軍突起,闖進(jìn)了大家的視線(xiàn)。

上半年的手游競(jìng)爭(zhēng)告一段落了。很多人都沒(méi)想到的是,在二次元、MMO產(chǎn)品的強(qiáng)強(qiáng)交戰(zhàn)中,一款競(jìng)速游戲卻異軍突起,闖進(jìn)了大家的視線(xiàn)。

整個(gè)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),不同于MMO、二次元、射擊等品類(lèi)的規(guī)模和聲量,競(jìng)速類(lèi)一直比較低調(diào),討論度低,用戶(hù)規(guī)模也相對(duì)較小......盡管它是“車(chē)槍球”的一大分類(lèi),但已然成為了國(guó)內(nèi)玩家口中的一個(gè)“小眾”品類(lèi)。

而且一個(gè)很罕見(jiàn)的現(xiàn)象是,從端游時(shí)代到現(xiàn)在,各品類(lèi)新品如雨后春筍,競(jìng)速類(lèi)始終屈指可數(shù)。即使在《QQ飛車(chē)手游》上線(xiàn)瘋狂吸金的那兩年,一個(gè)爆款帶動(dòng)大批廠(chǎng)商跟風(fēng)入局的場(chǎng)面,也沒(méi)能發(fā)生在競(jìng)速品類(lèi)中。

當(dāng)然,這并不代表國(guó)內(nèi)玩家對(duì)競(jìng)速類(lèi)不感冒。海外競(jìng)速類(lèi)3A大作中,不乏國(guó)內(nèi)玩家的身影。對(duì)于喜歡車(chē)、喜歡緊張刺激的飆車(chē)體驗(yàn)的國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),游戲需求還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有被滿(mǎn)足。

而最近網(wǎng)易《巔峰極速》上線(xiàn)擠進(jìn)iOS暢銷(xiāo)榜TOP3,不僅刷新了大家對(duì)于競(jìng)速類(lèi)市場(chǎng)的認(rèn)知,也久違地為競(jìng)速類(lèi)添加了一絲新活力。

是時(shí)候重新審視這個(gè)“小眾”的品類(lèi)了。

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幾款產(chǎn)品撐起一個(gè)賽道

國(guó)內(nèi)大多數(shù)玩家的競(jìng)速游戲啟蒙,可能都始于《QQ飛車(chē)》端游和《跑跑卡丁車(chē)》端游,年紀(jì)再大一些的人也許會(huì)想起EA發(fā)行的《暴力摩托》。這幾款經(jīng)典產(chǎn)品,在那個(gè)MMO端游盛行的年代,給許多人帶去了快樂(lè)刺激的游戲體驗(yàn)。

但截止到今年6月,以國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)為基準(zhǔn),競(jìng)速類(lèi)產(chǎn)品一只手?jǐn)?shù)的過(guò)來(lái):入局廠(chǎng)商以大廠(chǎng)居多,產(chǎn)品包括騰訊《QQ飛車(chē)》手游、《跑跑卡丁車(chē)官方競(jìng)速版》(世紀(jì)天成與騰訊游戲合作聯(lián)運(yùn)),網(wǎng)易《王牌競(jìng)速》《巔峰極速》,靈犀《狂野飆車(chē)9:競(jìng)速傳奇》......幾款產(chǎn)品撐起了一個(gè)賽道。

數(shù)量雖少,但幾乎每款產(chǎn)品都能以一敵百,市場(chǎng)表現(xiàn)讓人眼前一亮。

比如《QQ飛車(chē)手游》,2018年上線(xiàn),預(yù)約量達(dá)4500萬(wàn),上線(xiàn)7天突破了2000萬(wàn)DAU,在iOS暢銷(xiāo)榜TOP2盤(pán)踞大半年。上線(xiàn)之初,堪稱(chēng)以一己之力抬高了競(jìng)速類(lèi)規(guī)模。

關(guān)于《QQ飛車(chē)手游》,市面上有一組流傳很廣的數(shù)據(jù):

2018年,SuperData年度收入榜全球免費(fèi)游戲第4,收入為14億美元;

2019年,SensorTower統(tǒng)計(jì),春節(jié)檔中國(guó)iOS排行榜收入第2;

2020年,伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),春節(jié)檔中國(guó)iOS流水排行第4;

2021年,七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),春節(jié)檔中國(guó)iOS流水排行第9。

至今,《QQ飛車(chē)手游》仍穩(wěn)定在iOS暢銷(xiāo)榜TOP30以?xún)?nèi),并時(shí)不時(shí)沖進(jìn)TOP10,展現(xiàn)了極強(qiáng)的生命力。

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《QQ飛車(chē)手游》葫蘆娃聯(lián)動(dòng)版本

《跑跑卡丁車(chē)官方競(jìng)速版》預(yù)約量超2000萬(wàn),2019年7月上線(xiàn)后也曾進(jìn)入過(guò)iOS暢銷(xiāo)榜TOP3。根據(jù)App Annie數(shù)據(jù),截止當(dāng)年9月,單季度流水超過(guò)20億元。當(dāng)年稍晚一個(gè)月推出的《狂野飆車(chē)9》,上線(xiàn)后也成功霸榜iOS免費(fèi)榜TOP1。

上述幾款產(chǎn)品,IP龐大的影響力和用戶(hù)體量,為手游的成功打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),也讓國(guó)內(nèi)競(jìng)速類(lèi)手游市場(chǎng)出現(xiàn)了短暫的繁榮。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),從2018年起,隨著競(jìng)速類(lèi)手游一鳴驚人,競(jìng)速類(lèi)市場(chǎng)份額占比也不斷擴(kuò)大。2019年第三季度流水TOP50的移動(dòng)游戲中,競(jìng)速類(lèi)游戲貢獻(xiàn)的流水占比為8.4%,同比增長(zhǎng)4.2%。

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近兩年,隨著幾款大IP手游進(jìn)入常態(tài)化運(yùn)營(yíng),競(jìng)速類(lèi)的市場(chǎng)份額也出現(xiàn)了相對(duì)停滯的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。

漸漸地,隨著大廠(chǎng)差異化競(jìng)爭(zhēng)布局,以及技術(shù)和設(shè)備的發(fā)展,國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商自研的寫(xiě)實(shí)類(lèi)競(jìng)速手游也漸漸浮出水面。

比如2021年網(wǎng)易《王牌競(jìng)速》上線(xiàn),為國(guó)內(nèi)競(jìng)速類(lèi)手游市場(chǎng)注入了新的活力,也用寫(xiě)實(shí)風(fēng)競(jìng)速為網(wǎng)易搶占了新的市場(chǎng)?!锻跖聘?jìng)速》制作人在網(wǎng)易互娛學(xué)習(xí)發(fā)展舉辦的2022N.GAME游戲開(kāi)發(fā)者峰會(huì)上曾提到,《王牌競(jìng)速》上線(xiàn)半年,突破3000萬(wàn)用戶(hù),其中80%是首次接觸網(wǎng)易游戲?!锻跖聘?jìng)速》為網(wǎng)易打下這個(gè)賽道,并帶來(lái)了許多增量用戶(hù)。

如今,騰訊、網(wǎng)易正式在寫(xiě)實(shí)競(jìng)速手游上相遇。

網(wǎng)易《巔峰競(jìng)速》6月20日上線(xiàn),迅速登頂iOS免費(fèi)榜榜首,多日穩(wěn)居暢銷(xiāo)榜TOP5以?xún)?nèi)。騰訊《極品飛車(chē)在線(xiàn)移動(dòng)版》也于近期開(kāi)啟了一輪測(cè)試,等待公測(cè)接受檢驗(yàn)。競(jìng)速類(lèi)又要熱鬧起來(lái)了。

從萌系到寫(xiě)實(shí),大廠(chǎng)的迭代之路

游戲行業(yè),在獲得回報(bào)之前,往往需要先砸入大筆資源。而相比大多數(shù)“小眾”品類(lèi),競(jìng)速類(lèi)的研發(fā)投入?yún)s不容小覷:

它強(qiáng)調(diào)畫(huà)面、物理性能的超高表現(xiàn),對(duì)研發(fā)人員的技術(shù)實(shí)力要求較高(比如《QQ飛車(chē)手游》招聘資深3D特效設(shè)計(jì)師,薪資范圍高達(dá)32k-64k,并且16薪),研發(fā)時(shí)長(zhǎng)動(dòng)輒兩三年,再加上全球頂級(jí)車(chē)廠(chǎng)授權(quán)費(fèi)等,整體算下來(lái),一款游戲的成本絲毫不亞于一款當(dāng)今市面上品質(zhì)較高的開(kāi)放世界游戲。

有人爆料稱(chēng),《巔峰極速》研發(fā)投入按億計(jì)算不管是真是假,你肯定已經(jīng)對(duì)競(jìng)速類(lèi)手游的研發(fā)門(mén)檻有了判斷。

而且,早前市面上的競(jìng)速類(lèi)手游多脫胎于端游大IP,有著龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)和IP影響力,比起原創(chuàng)IP有著天然的優(yōu)勢(shì)。這些都在無(wú)形中抬高了競(jìng)速品類(lèi)的準(zhǔn)入門(mén)檻。

不過(guò),競(jìng)速類(lèi)發(fā)展40余年,核心體驗(yàn)相對(duì)固化。喜歡競(jìng)速類(lèi)游戲的用戶(hù),隨著游戲經(jīng)歷逐漸豐富,對(duì)賽車(chē)種類(lèi)、操作技巧,以及速度、漂移、飛躍、音效反饋等細(xì)節(jié)的要求也愈發(fā)吹毛求疵。所以即使是大廠(chǎng)布局競(jìng)速類(lèi),也往往需要保持謹(jǐn)慎和虔誠(chéng)的態(tài)度,去尋找差異化內(nèi)容,迭代優(yōu)化核心玩法表現(xiàn)。

一些常見(jiàn)的迭代,具體可以分為幾個(gè)維度:賽車(chē)上的,賽道上的,賽制上的,核心手感上的。廠(chǎng)商大多會(huì)通過(guò)增加國(guó)際知名車(chē)廠(chǎng)及授權(quán)車(chē)數(shù)量,設(shè)計(jì)海量全球(實(shí)景)賽道,推出道具賽排位賽等多元賽制,打磨刺激爽快的競(jìng)速漂移體驗(yàn)......輔以3A級(jí)畫(huà)質(zhì),來(lái)給出解法。

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《巔峰極速》賽道

從不同風(fēng)格的產(chǎn)品上,我們可以輕易看到各自取勝與迭代的方向。

比如《QQ飛車(chē)》,區(qū)別于寫(xiě)實(shí)和卡通,有著更唯美的風(fēng)格與獨(dú)特的手感。二零零幾年端游研發(fā)時(shí),他們就在著重優(yōu)化游戲區(qū)別于寫(xiě)實(shí)賽車(chē)游戲的核心手感。這種手感具體來(lái)說(shuō),“漂移慣性不高,車(chē)頭可以快速拉回,落地的感覺(jué)也更具彈性”。

根據(jù)當(dāng)時(shí)擔(dān)任《QQ飛車(chē)》端游主策的單暉回憶,他們“截取了數(shù)以千計(jì)的圖片,錄了幾百段視頻,反推和擬合每條賽道和每輛車(chē)的運(yùn)動(dòng)曲線(xiàn),包括攝像頭隨著操作不同產(chǎn)生的臨場(chǎng)變化,再逐幀調(diào)整動(dòng)畫(huà)”,才終于實(shí)現(xiàn)想要的效果。

《QQ飛車(chē)》端游立項(xiàng)到研發(fā)只有1年,憑借更“貼近中國(guó)國(guó)情”的玩法與畫(huà)風(fēng),上線(xiàn)就成為了爆款。

進(jìn)入手游時(shí)代,騰訊早期曾推出過(guò)一款名為《天天飛車(chē)》的競(jìng)速類(lèi)手游,主打閃避式玩法,操作簡(jiǎn)單,畫(huà)風(fēng)與《QQ飛車(chē)》類(lèi)似,競(jìng)技性相對(duì)較弱。雖然迅速取得了成功,但并非人們認(rèn)知中的典型競(jìng)速類(lèi)游戲。前兩年,該游戲已經(jīng)迎來(lái)了關(guān)服的命運(yùn)。

后來(lái)到了《QQ飛車(chē)手游》,制作人鄭磊認(rèn)為核心手感永遠(yuǎn)是競(jìng)速游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力,于是“逐幀拆解端游的漂移路線(xiàn),一點(diǎn)點(diǎn)去還原端游的各種操作技巧”,調(diào)整手游的操作方式,也對(duì)手游做了符合時(shí)代和設(shè)備的改良,如增強(qiáng)互動(dòng)和社交元素。

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《QQ飛車(chē)手游》公測(cè)五周年,玩法內(nèi)容已非常豐富

圖為突圍全新魔法套裝

《QQ飛車(chē)手游》之后,市面上這類(lèi)唯美風(fēng)競(jìng)速手游便出現(xiàn)了斷層,大廠(chǎng)轉(zhuǎn)而紛紛布局寫(xiě)實(shí)類(lèi)競(jìng)速手游賽道。

寫(xiě)實(shí)類(lèi)更強(qiáng)調(diào)3A級(jí)擬真畫(huà)質(zhì)、合作全球頂級(jí)車(chē)廠(chǎng)等賣(mài)點(diǎn)。比如阿里代理的《狂野飆車(chē)9》便主打海量頂級(jí)豪車(chē)、主機(jī)級(jí)畫(huà)質(zhì)、世界地標(biāo)賽道等優(yōu)勢(shì)。后來(lái),網(wǎng)易的入局,則讓我們看到了寫(xiě)實(shí)類(lèi)競(jìng)速手游的迭代新思路。

以《王牌競(jìng)速》為例,他們?cè)诖蚰セA(chǔ)漂移體驗(yàn)之外,又對(duì)產(chǎn)品做了三個(gè)創(chuàng)新改動(dòng):多人合作對(duì)抗、給車(chē)輛分配了輔助、干擾等定位;設(shè)計(jì)了對(duì)位勝負(fù)制;又引入了賽車(chē)大招——這讓《王牌競(jìng)速》呈現(xiàn)出了一種另類(lèi)的科幻感。游戲中真實(shí)車(chē)和幻想車(chē)輛的比重大概是五五開(kāi)。

所以,雖然《王牌競(jìng)速》定位寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,但我更愿意稱(chēng)之為非典型寫(xiě)實(shí)類(lèi)游戲。

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《王牌競(jìng)速》

到了《巔峰極速》,網(wǎng)易的迭代思路明顯更接近典型寫(xiě)實(shí)競(jìng)速游戲。而他們?nèi)∏傻淖龇ㄊ?,選定某一維度,把優(yōu)點(diǎn)拉滿(mǎn)。例如游戲一直在強(qiáng)調(diào)的優(yōu)勢(shì)——“和Codemasters?深度合作,取得了全球40多個(gè)主流車(chē)廠(chǎng)的正版授權(quán),得到了包括法拉利、蘭博基尼、保時(shí)捷在內(nèi)的超100款一線(xiàn)的車(chē)輛技術(shù)數(shù)據(jù)和資料?!?/p>

這在國(guó)內(nèi)寫(xiě)實(shí)類(lèi)競(jìng)速手游中,數(shù)量上是遙遙領(lǐng)先的,品質(zhì)方面也得到了Codemasters?保駕護(hù)航。也正是得益于上述優(yōu)勢(shì),他們能夠在車(chē)廠(chǎng)監(jiān)修下,在游戲內(nèi)原汁原味地還原數(shù)百款國(guó)際豪車(chē)的外形、細(xì)節(jié)、甚至是汽車(chē)發(fā)動(dòng)的聲音。

根據(jù)筆者的體驗(yàn)及觀(guān)察來(lái)看,且不說(shuō)畫(huà)質(zhì)等其他品質(zhì),僅僅依靠游戲內(nèi)的豪車(chē),就幫助《巔峰競(jìng)速》吸引到了一大批付費(fèi)能力強(qiáng)的用戶(hù)。

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《巔峰極速》保時(shí)捷Panamera Turbo內(nèi)飾

至于騰訊《極品飛車(chē)在線(xiàn)移動(dòng)版》,根據(jù)目前測(cè)試反饋來(lái)看,則把開(kāi)放世界作為一大賣(mài)點(diǎn),以期在寫(xiě)實(shí)類(lèi)競(jìng)速手游賽道實(shí)現(xiàn)差異化競(jìng)爭(zhēng)。

大廠(chǎng)持續(xù)加碼背后的野心

自手游行業(yè)興起,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)從藍(lán)海變成紅海,用戶(hù)從增量到存量,接近十年過(guò)去了,競(jìng)速類(lèi)似乎仍舊是一個(gè)只有大廠(chǎng)才玩得起的賽道——國(guó)內(nèi)也有一些偏輕度的競(jìng)速類(lèi)手游,但很難進(jìn)入暢銷(xiāo)榜頭部這個(gè)大擂臺(tái)。

至于騰訊、網(wǎng)易為什么要大筆資源投入......

搶占賽道肯定是一大原因。“車(chē)槍球”在游戲業(yè)發(fā)展進(jìn)程中一直被認(rèn)為是鏈接現(xiàn)實(shí)的最主要的品類(lèi)之一。而且當(dāng)全球用戶(hù)有越來(lái)越多的時(shí)間投入到包括游戲在內(nèi)的娛樂(lè)活動(dòng)中時(shí),天生對(duì)速度有追求的人也會(huì)逐漸加入到賽車(chē)游戲中來(lái),過(guò)去在主機(jī)游戲和PC游戲上發(fā)生過(guò)的事情,正在更便民的移動(dòng)端上演。

相比射擊類(lèi)游戲在國(guó)內(nèi)的成就,廠(chǎng)商在“車(chē)”“球”游戲上還有非常多的潛力可挖掘。一方面,這兩類(lèi)內(nèi)容,除了親自體驗(yàn)以外,玩家也會(huì)把注意力集中于在現(xiàn)實(shí)世界里構(gòu)建出來(lái)的情感鏈接,像足球游戲往往有俱樂(lè)部、球星等可直接吸引玩家的IP,汽車(chē)方面,非常多知名的車(chē)企品牌同樣是在現(xiàn)實(shí)中被用戶(hù)津津樂(lè)道。這也代表著并非所有企業(yè)都會(huì)花費(fèi)高額的IP授權(quán)費(fèi)用入場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。

競(jìng)速類(lèi)發(fā)展40余年,有著一定的市場(chǎng)需求和受眾基礎(chǔ)。而出于市場(chǎng)需求和多元化產(chǎn)品線(xiàn)的考慮,大廠(chǎng)做布局競(jìng)速品類(lèi),能夠進(jìn)一步擴(kuò)大市場(chǎng)份額,也有助于鞏固自身在游戲行業(yè)中的地位。

同樣是在2022N.GAME游戲開(kāi)發(fā)者峰會(huì)上,《王牌競(jìng)速》制作人曾分享過(guò)立項(xiàng)背后的故事——“記得在2018年,我去詢(xún)問(wèn)領(lǐng)導(dǎo),是否可以去做一個(gè)賽車(chē)類(lèi)的游戲。一方面,像這種寫(xiě)實(shí)畫(huà)面、以多人競(jìng)速為玩法的賽車(chē)游戲市面上還沒(méi)有,存在市場(chǎng)機(jī)會(huì);另一方面,團(tuán)隊(duì)也愿意投入。領(lǐng)導(dǎo)的回復(fù)是:‘可以試試,而且最好認(rèn)真試試’?!?/p>

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《王牌競(jìng)速》從0開(kāi)始的研發(fā)

二是技術(shù)實(shí)力和創(chuàng)新實(shí)力的證明。當(dāng)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)在短短幾十年發(fā)展成為全球前三大市場(chǎng),很多本土企業(yè)具備了創(chuàng)作高品質(zhì)內(nèi)容的實(shí)力,進(jìn)一步實(shí)踐則有機(jī)會(huì)讓產(chǎn)品吸引到全球范圍的用戶(hù)來(lái)體驗(yàn),為企業(yè)開(kāi)辟更大的市場(chǎng)機(jī)遇。與此同時(shí),競(jìng)速類(lèi)開(kāi)發(fā)門(mén)檻高,大廠(chǎng)在研發(fā)上的突破,能夠培養(yǎng)、積累3A級(jí)實(shí)力,并在未來(lái)為人才培養(yǎng)、為3A級(jí)游戲研發(fā)、甚至為技術(shù)賦能實(shí)體為提供不可估量的價(jià)值。比如當(dāng)初的《QQ飛車(chē)》端游團(tuán)隊(duì),被譽(yù)為騰訊自研游戲”黃埔軍?!?,不少騰訊游戲的高層都從那里走出來(lái)。

三是電競(jìng)生態(tài)打造。競(jìng)速類(lèi)應(yīng)該是除MOBA、FPS之外,競(jìng)技性與觀(guān)賞性俱佳的電競(jìng)項(xiàng)目。緊張刺激的PVP玩法,天然具備搭建電競(jìng)生態(tài)的優(yōu)勢(shì)。以《QQ飛車(chē)手游》為例,運(yùn)營(yíng)五年多,其電競(jìng)賽事已覆蓋到S聯(lián)賽、亞洲杯、全國(guó)公開(kāi)賽(大眾賽),成為騰訊電競(jìng)生態(tài)的重要一環(huán)。

如今被網(wǎng)絡(luò)和直播包圍的年輕一代玩家,都會(huì)把目光聚焦于刺激的競(jìng)技賽事上,競(jìng)速類(lèi)則是其中之一。特別是在歐美地區(qū)很多選手更是熱枕于競(jìng)速類(lèi)電競(jìng)項(xiàng)目,得益于高的收視率和賽事贊助費(fèi),有些選手每年更可通過(guò)參賽獲得12萬(wàn)英鎊左右的收入,比F3(三級(jí)方程式賽車(chē))選手年收入還要高。相比而言,國(guó)內(nèi)的賽車(chē)電競(jìng)還有非常大的發(fā)展空間。

另外值得一提的是,技術(shù)的發(fā)展,讓虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界越來(lái)越小,更多的傳統(tǒng)行業(yè)得以借助游戲打破品牌的鴻溝。提供真實(shí)的汽車(chē)品牌和車(chē)型的寫(xiě)實(shí)競(jìng)速游戲,增強(qiáng)了品牌推廣的機(jī)會(huì)。游戲?yàn)檐?chē)企提供了一個(gè)新的平臺(tái),在這里可以獲得現(xiàn)實(shí)汽車(chē)品牌和車(chē)型的體驗(yàn)感受,引發(fā)他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中對(duì)這些車(chē)輛的興趣,增加實(shí)際汽車(chē)的關(guān)注和銷(xiāo)售。同時(shí)游戲也可以成為車(chē)企營(yíng)銷(xiāo)推廣的陣地,展示新的汽車(chē)技術(shù)、創(chuàng)新和設(shè)計(jì)概念。

事實(shí)上,游戲推動(dòng)各類(lèi)文化發(fā)展一直扮演重要作用,汽車(chē)更是用戶(hù)“零成本”理解的載體。競(jìng)速類(lèi)的賽車(chē)皮膚、賽道地圖等內(nèi)容,對(duì)于需要展現(xiàn)游戲文化價(jià)值、社會(huì)價(jià)值的大廠(chǎng)來(lái)說(shuō),恰好能夠成為優(yōu)質(zhì)土壤,供他們開(kāi)展地域聯(lián)動(dòng)、推動(dòng)數(shù)實(shí)融合。比如《王牌競(jìng)速》X大理文旅,《QQ飛車(chē)手游》X四川文旅,都結(jié)合當(dāng)?shù)匚幕赝瞥隽颂厣惖?、賽?chē)等內(nèi)容,堪稱(chēng)一舉三得。

不過(guò),價(jià)值和意義都是后來(lái)賦予的。也許大廠(chǎng)布局單單只有一個(gè)原因——出于團(tuán)隊(duì)對(duì)競(jìng)速品類(lèi)的熱愛(ài)。而那群同樣熱愛(ài)競(jìng)速游戲的玩家,也愿意給到認(rèn)真做游戲的廠(chǎng)商一個(gè)正面反饋。

希望從《巔峰極速》開(kāi)始,國(guó)內(nèi)競(jìng)速類(lèi)手游市場(chǎng),能夠煥發(fā)新一輪生命力吧。

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