FunPlus生存新游海外開測,“開局一人一狗”華麗變身TeamRPG?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-07-06
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“開局一人一狗,裝備全靠撿?!边@句廣告詞相信不少玩家都曾在生存游戲里見過,一度也成為了很多生存游戲標志性元素。

“開局一人一狗,裝備全靠撿?!边@句廣告詞相信不少玩家都曾在生存游戲里見過,一度也成為了很多生存游戲標志性元素。

而最近,GameLook就注意到又有一家廠商FunPlus,在海外開測了一款全新的生存游戲《Fading Earth》,帶領(lǐng)著“一人一狗”殺入了生存游戲大戰(zhàn)。

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近幾年,生存游戲無疑是行業(yè)里的熱門題材,既誕生了《明日之后》這樣的超級爆款,同時也為不少同行指明了一個新方向,此前GameLook也曾發(fā)現(xiàn)Top30的SLG游戲里有7款生存題材的游戲。

與此同時,隨著越來越多游戲公司入局,生存題材也在不斷的細分,其潛力被不同游戲廠商挖掘。比如除了比較常規(guī)的喪尸生存外還有末日生存、輻射生存、荒島生存、冰封生存等不同的解題思路,可謂是百花齊放。

而對于FunPlus這家廠商而言,生存并不算是一個陌生的題材,畢竟過去他們曾打造了生存題材SLG的超級爆款《State of Survival》,只不過在《Fading Earth》這款游戲中,他們可能有了一些新的想法,譬如將過去做生存SLG的經(jīng)驗融合其他玩法會產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?

至少從目前測試的情況來看,《Fading Earth》并沒有展現(xiàn)出太多傳統(tǒng)SLG的特性,反而是針對一些4X元素進行拆解并融合RPG玩法,或許,這款游戲便是FunPlus在生存游戲這個賽道中所給出的全新答案。

TeamRPG+4X建造,探索世界打喪尸

或許由于游戲目前還處于早期階段,因此官方對于游戲定位并沒有過多的介紹,不過整體來看游戲并沒有特別強烈的SLG元素,反而是強化了RPG元素,成為一款頗具賣相的TeamRPG。

如游戲名字那般,《Fading Earth》發(fā)生在一個滿目蒼夷的地球上,在這個世界由于喪尸的進攻只剩下少許幸存者遍布各地,玩家需要在地圖搜集各種各樣的資源,并與不同區(qū)域的幸存者集結(jié)成小隊共同對抗喪尸,建立起屬于自己的帝國。在世界觀層面,這款游戲可以說是標準的生存游戲模板。

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畫面上,《Fading Earth》采用了俯視角的模式進行游戲,游戲的素材介于2D與3D之間,似乎是兩方面的素材均有使用。而在美術(shù)層面,游戲似乎是采用了低多邊形美術(shù),但在人物形象的刻畫上十分精細,這或許就與游戲的核心玩法以及商業(yè)模式有關(guān)。

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抽角色似乎是游戲商業(yè)化手段之一

在玩法層面,雖說游戲并沒有太強的SLG既視感,但仍有一些4X元素遺留在其中,比如玩家可以砍伐地圖上的樹木來收集木材,而這些材料的主要用途就是興建建筑與城邦,隨著游戲進度的不斷推進,玩家能夠在己方勢力的堡壘建起各種不同功能的建筑。

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只不過和傳統(tǒng)的SLG產(chǎn)品不同,在《Fading Earth》玩家不再是指派一支小隊四處行軍,而是將“扮演”一位幸存者,獨自去完成資源搜集,又或者是與地圖上的喪尸作戰(zhàn),少了些運籌帷幄的感覺,但卻多了代入感與沉浸感。

需要指出的是,隨著游戲進度往后推進,玩家雖然仍以一位“幸存者”的形象在地圖上移動,但卻代表的是一支小隊,而這正是因為游戲融合TeamRPG元素。

具體而言,當玩家在地圖中與敵人遭遇時并不展開直接攻擊,而是跳入到戰(zhàn)斗畫面,即類似于卡牌與塔防玩法相結(jié)合的模式中。

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在戰(zhàn)斗前,玩家能夠決定將哪些角色部署到戰(zhàn)場上,又或者調(diào)整不同角色的站位。雖然大部分角色都是使用槍械進行攻擊,但不同的角色均擁有著一個專屬的技能,在戰(zhàn)斗中每當角色攻擊充能一點時間后就可以點擊人物圖標來釋放技能。

并且,如若玩家陣容安排得當,不同角色之間的技能還可搭配成為組合技,比如有的角色能夠釋放吸引敵人注意力的誘餌彈,起到聚怪效果,此時如果施以火力打擊能夠?qū)崿F(xiàn)群體傷害。

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除此以外,游戲中不同的角色還有著屬性、等級、品級之分,玩家可以通關(guān)戰(zhàn)斗獲得的物資來為之升級,讓其變得更強。

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在某種程度上來看,《Fading Earth》其實在玩法上進行了很大幅度的RPG改造,從搜集物資到戰(zhàn)斗都是如此,這樣讓之相較于傳統(tǒng)SLG更加輕度,且上手難度與門檻更低。

更清晰、更直觀,繼續(xù)發(fā)力副玩法

事實上,不僅僅是融合RPG元素,F(xiàn)unPlus可能還想融的更多。

GameLook注意到,在Google Play的頁面中,《Fading Earth》的宣傳圖片無論和常規(guī)的SLG還是和TeamRPG相比都不太一樣,反而是更加接近于休閑游戲的模式。

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比如這些圖片分別展示了如探索、建造、釣魚等不同的場景,以及不同風(fēng)格地區(qū)之間的組合等等,前幾種元素比較好理解,都是生存游戲里常見的副玩法元素,而后面這種元素在游戲中其實也真實存在,其主要的作用是代表著玩家探索的區(qū)域,玩家可以解鎖新區(qū)域來探索更多的新內(nèi)容。

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將這些副玩法突出,并作為宣傳圖片進行展示,不難猜測FunPlus在這款產(chǎn)品應(yīng)該將沿用其此前在《Stormshot》中所采取的副玩法買量策略,畢竟在此之前已經(jīng)取得不錯的效果。

整體來看,《Fading Earth》目前已經(jīng)表現(xiàn)出了不俗的品質(zhì),比如在玩法層面,游戲通過俯視角與融合RPG元素的方法,大大降低了玩家上手門檻的同時也讓爽點更為集中,更為重要的是,俯視角的呈現(xiàn)方式也可以說是提供了一種新思路。

過去,受到《Day Z》又或者是一些生存RPG產(chǎn)品的影響,移動平臺上的生存游戲大多都以第三人稱越肩的視角來呈現(xiàn),比如網(wǎng)易的《明日之后》就是一個典型的案例。

而在另一邊,如FunPlus的《State of Survival》選擇了生存題材并運用了大量生存元素,由于采取了SLG玩法因此以俯視角的方式來呈現(xiàn),兩種流派最后都殊途同歸取得了很好的成績。

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但在此之上,類似《Fading Earth》這樣通過RPG的內(nèi)核、以俯視角來呈現(xiàn)的生存游戲其實并不算多,但潛力卻并不小。

比如GameLook此前就曾介紹過由俄羅斯手游開發(fā)商Kefir Games開發(fā)的游戲《Last Day on Earth:Survival》,這款游戲與《Fading Earth》十分相似,均采用了俯視角以及建造+養(yǎng)成的玩法,只不過《Fading Earth》是通過RPG卡牌來承載養(yǎng)成部分的內(nèi)容。

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第三方數(shù)據(jù)顯示,《Last Day on Earth:Survival》的累計流水已經(jīng)超過了25億,目前的月流水依然保持在2000萬,是一款相當成功的產(chǎn)品。

但要知道,Kefir Games這家公司突出一個貧窮,無論宣發(fā)還是內(nèi)容更新迭代層面都很難與大廠相提并論,也就是說,如果在這樣一個具有一定潛力的玩法基礎(chǔ)上進行完善改造,能夠進一步發(fā)揮其潛力。

能夠看到,F(xiàn)unPlus在《Fading Earth》中不僅加入了其最為擅長的城建元素,還耦合中國廠商最為擅長的數(shù)值RPG卡牌玩法,并以時下歐美市場較為流行的Team RPG形式呈現(xiàn),這些或許都是深思熟慮后而得出的結(jié)論。

生存賽道分岔路,F(xiàn)unPlus想要以穩(wěn)取勝

在GameLook看來,F(xiàn)unPlus這款《Fading Earth》的出現(xiàn),或許也意味著生存游戲走到了分岔路。

每每提及生存游戲,玩家腦海中的印象可能有好幾種,比如網(wǎng)易的《明日之后》騰訊的《黎明覺醒》都是移動游戲市場生存游戲的代表作,其中前者峰值流水高達10億元,可以說是生存游戲品類的現(xiàn)象級之作。

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而更晚上線,于今年初推出的《黎明覺醒》首月流水也在5億元左右,雖然較為遺憾的是,這款游戲后續(xù)的流水未能很好的維持住,出現(xiàn)了較大幅度的下跌,但也證明了這個品類有著很強的號召力。

不過,《黎明覺醒》的經(jīng)歷其實也讓行業(yè)開始重新審視生存賽道,即生存游戲到底是以核心用戶為主,還是要延伸到泛用戶市場,不同形態(tài)、不同商業(yè)模式的產(chǎn)品對其可能有不同的判斷,或許也只有通過嘗試才能得到一份屬于自己的答案。

從這個角度來看,F(xiàn)unPlus無疑選擇了一條更加穩(wěn)健的道路,俯視角與建造+養(yǎng)成玩法都可以算是其較為熟悉的領(lǐng)域,至于最終成績?nèi)绾慰赡苓€需要市場進一步的檢驗。

不可否認的是,生存題材的熱度還會一直延續(xù)下去,未來或許還會有更多不同廠商、不同形態(tài)的生存游戲出現(xiàn)在行業(yè)里,只要有好的創(chuàng)意,這樣一個題材依然能夠繼續(xù)挖掘下去。

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文章來源:GameLook
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