“開(kāi)局一人一狗,裝備全靠撿。”這句廣告詞相信不少玩家都曾在生存游戲里見(jiàn)過(guò),一度也成為了很多生存游戲標(biāo)志性元素。
而最近,GameLook就注意到又有一家廠商FunPlus,在海外開(kāi)測(cè)了一款全新的生存游戲《Fading Earth》,帶領(lǐng)著“一人一狗”殺入了生存游戲大戰(zhàn)。
近幾年,生存游戲無(wú)疑是行業(yè)里的熱門(mén)題材,既誕生了《明日之后》這樣的超級(jí)爆款,同時(shí)也為不少同行指明了一個(gè)新方向,此前GameLook也曾發(fā)現(xiàn)Top30的SLG游戲里有7款生存題材的游戲。
與此同時(shí),隨著越來(lái)越多游戲公司入局,生存題材也在不斷的細(xì)分,其潛力被不同游戲廠商挖掘。比如除了比較常規(guī)的喪尸生存外還有末日生存、輻射生存、荒島生存、冰封生存等不同的解題思路,可謂是百花齊放。
而對(duì)于FunPlus這家廠商而言,生存并不算是一個(gè)陌生的題材,畢竟過(guò)去他們?cè)蛟炝松骖}材SLG的超級(jí)爆款《State of Survival》,只不過(guò)在《Fading Earth》這款游戲中,他們可能有了一些新的想法,譬如將過(guò)去做生存SLG的經(jīng)驗(yàn)融合其他玩法會(huì)產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?
至少?gòu)哪壳皽y(cè)試的情況來(lái)看,《Fading Earth》并沒(méi)有展現(xiàn)出太多傳統(tǒng)SLG的特性,反而是針對(duì)一些4X元素進(jìn)行拆解并融合RPG玩法,或許,這款游戲便是FunPlus在生存游戲這個(gè)賽道中所給出的全新答案。
TeamRPG+4X建造,探索世界打喪尸
或許由于游戲目前還處于早期階段,因此官方對(duì)于游戲定位并沒(méi)有過(guò)多的介紹,不過(guò)整體來(lái)看游戲并沒(méi)有特別強(qiáng)烈的SLG元素,反而是強(qiáng)化了RPG元素,成為一款頗具賣(mài)相的TeamRPG。
如游戲名字那般,《Fading Earth》發(fā)生在一個(gè)滿目蒼夷的地球上,在這個(gè)世界由于喪尸的進(jìn)攻只剩下少許幸存者遍布各地,玩家需要在地圖搜集各種各樣的資源,并與不同區(qū)域的幸存者集結(jié)成小隊(duì)共同對(duì)抗喪尸,建立起屬于自己的帝國(guó)。在世界觀層面,這款游戲可以說(shuō)是標(biāo)準(zhǔn)的生存游戲模板。
畫(huà)面上,《Fading Earth》采用了俯視角的模式進(jìn)行游戲,游戲的素材介于2D與3D之間,似乎是兩方面的素材均有使用。而在美術(shù)層面,游戲似乎是采用了低多邊形美術(shù),但在人物形象的刻畫(huà)上十分精細(xì),這或許就與游戲的核心玩法以及商業(yè)模式有關(guān)。
抽角色似乎是游戲商業(yè)化手段之一
在玩法層面,雖說(shuō)游戲并沒(méi)有太強(qiáng)的SLG既視感,但仍有一些4X元素遺留在其中,比如玩家可以砍伐地圖上的樹(shù)木來(lái)收集木材,而這些材料的主要用途就是興建建筑與城邦,隨著游戲進(jìn)度的不斷推進(jìn),玩家能夠在己方勢(shì)力的堡壘建起各種不同功能的建筑。
只不過(guò)和傳統(tǒng)的SLG產(chǎn)品不同,在《Fading Earth》玩家不再是指派一支小隊(duì)四處行軍,而是將“扮演”一位幸存者,獨(dú)自去完成資源搜集,又或者是與地圖上的喪尸作戰(zhàn),少了些運(yùn)籌帷幄的感覺(jué),但卻多了代入感與沉浸感。
需要指出的是,隨著游戲進(jìn)度往后推進(jìn),玩家雖然仍以一位“幸存者”的形象在地圖上移動(dòng),但卻代表的是一支小隊(duì),而這正是因?yàn)橛螒蛉诤蟃eamRPG元素。
具體而言,當(dāng)玩家在地圖中與敵人遭遇時(shí)并不展開(kāi)直接攻擊,而是跳入到戰(zhàn)斗畫(huà)面,即類(lèi)似于卡牌與塔防玩法相結(jié)合的模式中。
在戰(zhàn)斗前,玩家能夠決定將哪些角色部署到戰(zhàn)場(chǎng)上,又或者調(diào)整不同角色的站位。雖然大部分角色都是使用槍械進(jìn)行攻擊,但不同的角色均擁有著一個(gè)專(zhuān)屬的技能,在戰(zhàn)斗中每當(dāng)角色攻擊充能一點(diǎn)時(shí)間后就可以點(diǎn)擊人物圖標(biāo)來(lái)釋放技能。
并且,如若玩家陣容安排得當(dāng),不同角色之間的技能還可搭配成為組合技,比如有的角色能夠釋放吸引敵人注意力的誘餌彈,起到聚怪效果,此時(shí)如果施以火力打擊能夠?qū)崿F(xiàn)群體傷害。
除此以外,游戲中不同的角色還有著屬性、等級(jí)、品級(jí)之分,玩家可以通關(guān)戰(zhàn)斗獲得的物資來(lái)為之升級(jí),讓其變得更強(qiáng)。
在某種程度上來(lái)看,《Fading Earth》其實(shí)在玩法上進(jìn)行了很大幅度的RPG改造,從搜集物資到戰(zhàn)斗都是如此,這樣讓之相較于傳統(tǒng)SLG更加輕度,且上手難度與門(mén)檻更低。
更清晰、更直觀,繼續(xù)發(fā)力副玩法
事實(shí)上,不僅僅是融合RPG元素,F(xiàn)unPlus可能還想融的更多。
GameLook注意到,在Google Play的頁(yè)面中,《Fading Earth》的宣傳圖片無(wú)論和常規(guī)的SLG還是和TeamRPG相比都不太一樣,反而是更加接近于休閑游戲的模式。
比如這些圖片分別展示了如探索、建造、釣魚(yú)等不同的場(chǎng)景,以及不同風(fēng)格地區(qū)之間的組合等等,前幾種元素比較好理解,都是生存游戲里常見(jiàn)的副玩法元素,而后面這種元素在游戲中其實(shí)也真實(shí)存在,其主要的作用是代表著玩家探索的區(qū)域,玩家可以解鎖新區(qū)域來(lái)探索更多的新內(nèi)容。
將這些副玩法突出,并作為宣傳圖片進(jìn)行展示,不難猜測(cè)FunPlus在這款產(chǎn)品應(yīng)該將沿用其此前在《Stormshot》中所采取的副玩法買(mǎi)量策略,畢竟在此之前已經(jīng)取得不錯(cuò)的效果。
整體來(lái)看,《Fading Earth》目前已經(jīng)表現(xiàn)出了不俗的品質(zhì),比如在玩法層面,游戲通過(guò)俯視角與融合RPG元素的方法,大大降低了玩家上手門(mén)檻的同時(shí)也讓爽點(diǎn)更為集中,更為重要的是,俯視角的呈現(xiàn)方式也可以說(shuō)是提供了一種新思路。
過(guò)去,受到《Day Z》又或者是一些生存RPG產(chǎn)品的影響,移動(dòng)平臺(tái)上的生存游戲大多都以第三人稱(chēng)越肩的視角來(lái)呈現(xiàn),比如網(wǎng)易的《明日之后》就是一個(gè)典型的案例。
而在另一邊,如FunPlus的《State of Survival》選擇了生存題材并運(yùn)用了大量生存元素,由于采取了SLG玩法因此以俯視角的方式來(lái)呈現(xiàn),兩種流派最后都殊途同歸取得了很好的成績(jī)。
但在此之上,類(lèi)似《Fading Earth》這樣通過(guò)RPG的內(nèi)核、以俯視角來(lái)呈現(xiàn)的生存游戲其實(shí)并不算多,但潛力卻并不小。
比如GameLook此前就曾介紹過(guò)由俄羅斯手游開(kāi)發(fā)商Kefir Games開(kāi)發(fā)的游戲《Last Day on Earth:Survival》,這款游戲與《Fading Earth》十分相似,均采用了俯視角以及建造+養(yǎng)成的玩法,只不過(guò)《Fading Earth》是通過(guò)RPG卡牌來(lái)承載養(yǎng)成部分的內(nèi)容。
第三方數(shù)據(jù)顯示,《Last Day on Earth:Survival》的累計(jì)流水已經(jīng)超過(guò)了25億,目前的月流水依然保持在2000萬(wàn),是一款相當(dāng)成功的產(chǎn)品。
但要知道,Kefir Games這家公司突出一個(gè)貧窮,無(wú)論宣發(fā)還是內(nèi)容更新迭代層面都很難與大廠相提并論,也就是說(shuō),如果在這樣一個(gè)具有一定潛力的玩法基礎(chǔ)上進(jìn)行完善改造,能夠進(jìn)一步發(fā)揮其潛力。
能夠看到,F(xiàn)unPlus在《Fading Earth》中不僅加入了其最為擅長(zhǎng)的城建元素,還耦合中國(guó)廠商最為擅長(zhǎng)的數(shù)值RPG卡牌玩法,并以時(shí)下歐美市場(chǎng)較為流行的Team RPG形式呈現(xiàn),這些或許都是深思熟慮后而得出的結(jié)論。
生存賽道分岔路,F(xiàn)unPlus想要以穩(wěn)取勝
在GameLook看來(lái),F(xiàn)unPlus這款《Fading Earth》的出現(xiàn),或許也意味著生存游戲走到了分岔路。
每每提及生存游戲,玩家腦海中的印象可能有好幾種,比如網(wǎng)易的《明日之后》騰訊的《黎明覺(jué)醒》都是移動(dòng)游戲市場(chǎng)生存游戲的代表作,其中前者峰值流水高達(dá)10億元,可以說(shuō)是生存游戲品類(lèi)的現(xiàn)象級(jí)之作。
而更晚上線,于今年初推出的《黎明覺(jué)醒》首月流水也在5億元左右,雖然較為遺憾的是,這款游戲后續(xù)的流水未能很好的維持住,出現(xiàn)了較大幅度的下跌,但也證明了這個(gè)品類(lèi)有著很強(qiáng)的號(hào)召力。
不過(guò),《黎明覺(jué)醒》的經(jīng)歷其實(shí)也讓行業(yè)開(kāi)始重新審視生存賽道,即生存游戲到底是以核心用戶為主,還是要延伸到泛用戶市場(chǎng),不同形態(tài)、不同商業(yè)模式的產(chǎn)品對(duì)其可能有不同的判斷,或許也只有通過(guò)嘗試才能得到一份屬于自己的答案。
從這個(gè)角度來(lái)看,F(xiàn)unPlus無(wú)疑選擇了一條更加穩(wěn)健的道路,俯視角與建造+養(yǎng)成玩法都可以算是其較為熟悉的領(lǐng)域,至于最終成績(jī)?nèi)绾慰赡苓€需要市場(chǎng)進(jìn)一步的檢驗(yàn)。
不可否認(rèn)的是,生存題材的熱度還會(huì)一直延續(xù)下去,未來(lái)或許還會(huì)有更多不同廠商、不同形態(tài)的生存游戲出現(xiàn)在行業(yè)里,只要有好的創(chuàng)意,這樣一個(gè)題材依然能夠繼續(xù)挖掘下去。