GameLook此前曾報(bào)道過一名海外游戲開發(fā)者在游戲中使用AIGC生成資產(chǎn)遭Steam下架的消息。由于Steam此前并無AIGC相關(guān)條款,這名開發(fā)者并未聲明在游戲中使用了AI生成資產(chǎn),但在應(yīng)用審查過程中被Steam駁回,并隨后被永久禁止提交該應(yīng)用。
彼時(shí),Steam給出的回應(yīng)是“無法證明開發(fā)者擁有游戲中資產(chǎn)的版權(quán)?!彪S著這則消息的曝光,Steam發(fā)言人日前向外媒就AIGC相關(guān)事宜發(fā)表了正式聲明(全文見文末)。Steam表示,該下架行為并非針對(duì)AIGC技術(shù)做出表態(tài),而是出于對(duì)版權(quán)問題的擔(dān)憂。發(fā)言人表示:“AI技術(shù)勢(shì)必會(huì)在游戲中創(chuàng)造新的、令人興奮的體驗(yàn)”,但開發(fā)者“不能侵犯現(xiàn)有的版權(quán)”。
由于AI大模型往往使用版權(quán)材料進(jìn)行訓(xùn)練,AIGC生成內(nèi)容的版權(quán)歸屬目前仍具爭(zhēng)議。美國(guó)商標(biāo)局此前判決一名漫畫家使用Midjourney創(chuàng)作的漫畫《Zarya of the Dawn》不受著作權(quán)法律保護(hù),而商業(yè)圖庫(kù)Getty Images與一群藝術(shù)家也因此向Stability AI發(fā)起訴訟,目前法律程序仍在推進(jìn)之中。
Valve發(fā)言人稱,該公司正在研究有關(guān)AIGC的應(yīng)用上架審核流程,但尚未披露何時(shí)做出正式修改。
從目前情況觀察,假如開發(fā)者以Steam為主要平臺(tái)進(jìn)行游戲創(chuàng)作,就必須避免使用主流的Midjourney、Stable Diffusion等文生圖產(chǎn)品。相比較而言,在主流商業(yè)產(chǎn)品中,英偉達(dá)的Piccaso與Adobe的Firefly號(hào)稱是與商業(yè)圖庫(kù)合作或使用自有版權(quán)材料生成的AI大模型,可確保創(chuàng)作安全。從理論上說,這些大模型的用戶應(yīng)當(dāng)可以避免版權(quán)的擔(dān)憂,但開發(fā)者也需準(zhǔn)備好相關(guān)證明材料,向Steam展示生成內(nèi)容的來源。
GameLook對(duì)Valve發(fā)言人的回應(yīng)全文進(jìn)行了編譯:
“我們正在繼續(xù)學(xué)習(xí)人工智能,學(xué)習(xí)它在游戲開發(fā)中的使用方式,以及學(xué)習(xí)如何將其納入在Steam上發(fā)行的游戲的審查流程中。和往常一樣,我們的首要任務(wù)是盡可能多的發(fā)行我們收到的作品。人工智能的引入有時(shí)會(huì)使開發(fā)者更難證明他們?cè)谑褂萌斯ぶ悄軇?chuàng)造資產(chǎn)(包括圖像、文本和音樂)時(shí)擁有足夠的權(quán)利。特別是,與AI模型訓(xùn)練所采用的數(shù)據(jù)有關(guān)的法律存在一些不確定性。開發(fā)者有責(zé)任確保他們對(duì)游戲中的資產(chǎn)擁有必要的版權(quán)。
我們知道這是一項(xiàng)不斷發(fā)展的技術(shù),我們的目標(biāo)不是要阻止它在Steam上的使用;相反,我們正在研究如何將它納入我們已經(jīng)存在的審查政策之中。明確地說,我們的審查過程是對(duì)當(dāng)前版權(quán)法和政策的反映,而不是為了附加我們自己的意見。隨著這些法律和政策的不斷發(fā)展,我們的程序也會(huì)隨之變化。
我們歡迎并鼓勵(lì)創(chuàng)新,AI技術(shù)勢(shì)必會(huì)在游戲中創(chuàng)造新的、令人興奮的體驗(yàn)。雖然開發(fā)者可以通過適當(dāng)?shù)纳虡I(yè)許可在他們的作品中使用這些人工智能技術(shù),但他們不能侵犯現(xiàn)有版權(quán)。
最后,雖然游戲提交的押金額度通常是不退還的,但在這些情況下,我們非常樂意提供退款,因?yàn)槲覀冞€在努力制定審查流程?!?/p>